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斗戰(zhàn)神魔譜電腦版

  • 斗戰(zhàn)神魔譜電腦版
  • 軟件大小:287.5M
  • 更新時(shí)間:2013-12-20 09:00
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 其它游戲
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
  • 官方網(wǎng)站:http://www.innovatechautomation.com
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

斗戰(zhàn)神魔譜電腦版

斗戰(zhàn)神魔譜這款卡牌游戲已經(jīng)在騰訊內(nèi)部小范圍內(nèi)測(cè)了,西西也參與測(cè)試了一下。相對(duì)于全民英雄來(lái)說(shuō),這款具有韓式卡牌風(fēng)格的游戲應(yīng)該會(huì)收到用戶(hù)的喜愛(ài)。斗戰(zhàn)神魔譜安卓客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)放下載了,西西在模擬器上體驗(yàn)了一下,雖然客戶(hù)端頗大,但是流暢感很好,下邊來(lái)為您介紹如何在安卓模擬器上安裝斗戰(zhàn)神魔譜電腦版!

斗戰(zhàn)神魔譜電腦版安裝條件:

1.你的電腦上必須安裝了安卓模擬器,如果還沒(méi)有安裝請(qǐng)看下邊特別說(shuō)明中的模擬器安裝方法!
2.下載斗戰(zhàn)神魔譜安卓客戶(hù)端進(jìn)行安裝!

官方介紹:

斗戰(zhàn)神魔譜是一款卡牌收集類(lèi)的的移動(dòng)終端社交游戲。斗戰(zhàn)神魔譜以斗戰(zhàn)神故事為背景,借鑒成熟卡牌游戲玩法,追求極致視覺(jué)表現(xiàn),加強(qiáng)社交互動(dòng)玩法的國(guó)民旗艦級(jí)卡牌游戲。游戲融合神話角色培養(yǎng)、PVE挑戰(zhàn)關(guān)卡和SNG類(lèi)玩家互動(dòng)等玩法,給予玩家更多的游戲樂(lè)趣。神魔譜是一款具有頂尖的美術(shù)表現(xiàn),史詩(shī)式故事內(nèi)涵,采用寫(xiě)實(shí)的西游題材設(shè)計(jì)的一款面向移動(dòng)休閑型玩家的,以卡牌收集和社交互動(dòng)為核心玩點(diǎn)的的手機(jī)網(wǎng)游。

斗戰(zhàn)神魔譜電腦版的特色:

一、 頂級(jí)質(zhì)量的卡牌設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗表現(xiàn)

百名頂級(jí)畫(huà)師支持,風(fēng)格特別,制作精良的卡牌;

具備華麗特效以及豐富音效的戰(zhàn)斗過(guò)程

二、 史詩(shī)劇情和深厚PVE玩法

沿用斗戰(zhàn)神的史詩(shī)故事框架;

具有無(wú)限挑戰(zhàn)難度的魔物戰(zhàn)以及千層塔玩法

三、刺激多樣的PVP和GVG戰(zhàn)斗

簡(jiǎn)單明了的系統(tǒng)規(guī)則,迅速快捷的能力驗(yàn)證對(duì)戰(zhàn)

PVP碎片戰(zhàn):加強(qiáng)玩家之間的爭(zhēng)奪,通過(guò)戰(zhàn)勝對(duì)方搶奪卡牌碎片,集滿(mǎn)碎片后獲得稀有卡牌

GVG團(tuán)戰(zhàn):多人之間的合作和競(jìng)爭(zhēng)讓玩家找到歸屬感,提高游戲黏性。

四、強(qiáng)社交化的系統(tǒng)設(shè)計(jì)

多樣性的溝通方式;

豐富的游戲內(nèi)外的玩家對(duì)比體系;

數(shù)量繁多互動(dòng)社交玩法

核心玩法

游戲的核心是通過(guò)多樣性的途徑,收集各種類(lèi)型的卡牌,從而組建出能應(yīng)對(duì)各種情況的陣容,在各種社交互動(dòng)玩法中獲得樂(lè)趣。

與市面上的主流卡牌游戲不一樣,本游戲更為重視卡牌的收集,表現(xiàn)在卡牌培養(yǎng)簡(jiǎn)單,卡牌之間的替換性較強(qiáng),在搭配維度上極為豐富,玩家除了能針對(duì)環(huán)境設(shè)定多套卡牌外,還能隨時(shí)用上自己喜歡的卡牌。

新手攻略:

一、角色屬性

概述:角色有經(jīng)驗(yàn)值、等級(jí)、魂力、體力、經(jīng)驗(yàn)這幾種基本數(shù)值;

1.角色經(jīng)驗(yàn)值:提升等級(jí)的基本條件,通過(guò)地圖探索與戰(zhàn)斗獲得;

2.等級(jí):經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到條件后提升,每提升一級(jí),都能獲得一定屬性點(diǎn),可分配到魂力或者體力;

3.體力:基本屬性之一,通過(guò)分配屬性點(diǎn)提升上限,地圖探索需要被消耗,用于地圖探索時(shí)被消耗,每三分鐘恢復(fù)一點(diǎn),達(dá)到上限則不再增加;

4.魂力:基本屬性之一,通過(guò)分配屬性點(diǎn)提升上限,使用卡牌戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)進(jìn)行消耗,每一分鐘恢復(fù)一點(diǎn),達(dá)到上限則不再增加;

二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

概述:盡可能多收集卡牌是玩家的核心追求之一,除了卡牌可被培養(yǎng)成長(zhǎng)外,卡牌本身有多項(xiàng)可被進(jìn)行搭配的屬性設(shè)定,使得搭配更為豐富;

1.卡牌獲得途徑

(1)探索秘境獲得,這是獲得低級(jí)卡牌的主要途徑;

(2)戰(zhàn)斗獲得:擊殺秘境守護(hù)者以及魔物戰(zhàn)的魔物獲得,其中魔物戰(zhàn)除了獲得大量低級(jí)卡牌外,也是獲取高級(jí)卡牌的主要途徑;

(3)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì):戰(zhàn)團(tuán)對(duì)抗、靈蘊(yùn)戰(zhàn)、千層塔、PVP排行榜等系統(tǒng)玩法都能提供卡牌;

(4)其他渠道:登錄獎(jiǎng)勵(lì)、活動(dòng)排行獎(jiǎng)勵(lì)、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等,少數(shù)高級(jí)卡牌可以通過(guò)抽卡獲得;

2.卡牌設(shè)定

卡牌除了有等級(jí)、攻擊力、血量這些基本屬性外,還有以下一些基礎(chǔ)設(shè)定:

(1)突破次數(shù):一般與稀有度相關(guān),每突破一次,最多能提升卡牌的等級(jí)上限10次;

(2)卡牌技能:每個(gè)卡牌都有唯一技能,每個(gè)技能的發(fā)動(dòng)幾率、條件以及屬豬都不一樣;

(3)成長(zhǎng)評(píng)價(jià):影響卡牌的基礎(chǔ)屬性的成長(zhǎng)速度;

(4)屬性:總共分為金木水火土陰陽(yáng)這其中,這個(gè)會(huì)影響PVE時(shí)對(duì)怪物的攻擊力;

三、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

概述:依據(jù)玩家指定的出戰(zhàn)設(shè)定,以全自動(dòng)的方式進(jìn)行,在表現(xiàn)方式上會(huì)依據(jù)PVE會(huì)使用視覺(jué)沖擊力更強(qiáng)的第一人稱(chēng)的戰(zhàn)斗方式,PVP則使用能良好展示玩家之間激烈戰(zhàn)斗的第三人稱(chēng)視覺(jué)。

1.觸發(fā)戰(zhàn)斗的事件

PVE:

(1)魔物戰(zhàn):探索過(guò)程隨機(jī)觸發(fā),需要消耗魂力;

(2)戰(zhàn)團(tuán)魔物戰(zhàn):戰(zhàn)團(tuán)對(duì)抗期探索時(shí)隨機(jī)觸發(fā),發(fā)現(xiàn)者能免魂力攻擊一次,其余所有人需要消耗魂力戰(zhàn)斗;

(3)秘境守護(hù)者戰(zhàn):只在副本最后一個(gè)區(qū)域出現(xiàn),能免魂力攻擊,但如沒(méi)被擊殺,生命值自動(dòng)回滿(mǎn);

(4)任務(wù)怪物戰(zhàn):任務(wù)過(guò)程中遇到,遇到該怪物時(shí)能自動(dòng)恢復(fù)一次魂力;

(5)千層塔怪物戰(zhàn):在千層塔副本中遇到,每次戰(zhàn)斗勝利后,能恢復(fù)一次魂力;

PVP

(1)靈蘊(yùn)戰(zhàn):通過(guò)靈蘊(yùn)戰(zhàn)系統(tǒng)選擇對(duì)手是觸發(fā),不消耗魂力,但需要消耗時(shí)空能量

(2)PVP:活動(dòng)期間,通過(guò)排行榜系統(tǒng)選擇對(duì)手觸發(fā),需要消耗魂力

2.出戰(zhàn)設(shè)定

(1)出戰(zhàn)總共有12個(gè)出戰(zhàn)位置,每3個(gè)為一組,同一組內(nèi)的卡牌在同一回合出手;

(2)卡組內(nèi)所有卡牌的生命值總和構(gòu)成了角色的生命,攻擊力則由每回合出手的卡牌的攻擊力總和決定;

(3)玩家能將卡牌放到任意的出戰(zhàn)位置,但每個(gè)卡牌都要占用一定的魂力值,所以出戰(zhàn)的卡受角色魂力值上限限定;

3.技能設(shè)定

(1)種族技能:主角具備的基本技能之一,當(dāng)出戰(zhàn)卡牌的所屬種族與主角一直時(shí)發(fā)動(dòng),該技能只能在添加群體BUFFF階段發(fā)動(dòng);

(2)組合技:只要出戰(zhàn)的牌組中含有特定的卡牌組合時(shí)激活,只能在添加群體BUFFF階段發(fā)動(dòng),每個(gè)技能本身都有發(fā)動(dòng)幾率,只有觸發(fā)成功才能釋放其效果。

(3)卡牌技能:卡牌技能的釋放除了需要滿(mǎn)足其本身的條件外,還有以下條件:每場(chǎng)戰(zhàn)斗每張卡牌只能發(fā)動(dòng)一次技能,每回合只有一張卡牌可以發(fā)動(dòng)技能。

(4)戰(zhàn)斗流程

 
四、魔物戰(zhàn)

概述:是一個(gè)能與好友共同擊殺怪物的系統(tǒng),在本系統(tǒng)玩法中,好友的作用尤其明顯,好友的數(shù)量與質(zhì)量,會(huì)大大影響魔物獎(jiǎng)勵(lì)的獲得;

1.魔物出現(xiàn):在副本探索過(guò)程中隨機(jī)遇到魔物,但遇到的魔物未被擊殺或者逃跑的過(guò)程中,不會(huì)再遇到魔物;

2.魔物戰(zhàn)斗:第三人稱(chēng)表現(xiàn)形式的戰(zhàn)斗,與魔物戰(zhàn)斗會(huì)正常消耗魂力;

3.魔物共享:當(dāng)攻擊魔物且無(wú)法擊殺時(shí),會(huì)將魔物出現(xiàn)的信息共享給好友,好友能通過(guò)系統(tǒng)界面攻擊該魔物;需要注意的是共享信息發(fā)送后再添加的好友無(wú)法獲得該魔物的共享;

4.獎(jiǎng)勵(lì)分享:當(dāng)魔物被任意的玩家擊殺后,所有參與攻擊的玩家都能獲得獎(jiǎng)勵(lì),其中發(fā)現(xiàn)者以及擊殺者的獎(jiǎng)勵(lì)更多;

5.魔物進(jìn)化:當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)的魔物被擊殺后,那么其下次遇到該魔物的時(shí)候,等級(jí)會(huì)提升;

6.魔物覺(jué)醒:當(dāng)魔物被擊殺時(shí),有一定的幾率會(huì)觸發(fā)覺(jué)醒,變?yōu)橛X(jué)醒魔物,對(duì)應(yīng)的能力以及獎(jiǎng)勵(lì)都大為提升,需要注意的是,魔物覺(jué)醒時(shí),擊殺者即為發(fā)現(xiàn)者;

7.魔物逃跑:每個(gè)魔物都有一個(gè)存在時(shí)間,存在時(shí)間結(jié)束后,那么魔物會(huì)逃跑,無(wú)法再被攻擊。覺(jué)醒魔物的存在時(shí)間比普通魔物的存在時(shí)間短很多。

五、戰(zhàn)團(tuán):

概述:戰(zhàn)團(tuán)是一種與其他玩家組團(tuán)并與其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗的玩法,該玩法一方面會(huì)促進(jìn)小團(tuán)隊(duì)的交流,另一方面會(huì)增加玩家的對(duì)抗性,并能讓更多的普通玩家的成長(zhǎng)更為輕松。

1.戰(zhàn)團(tuán)組建:每個(gè)活動(dòng)周期由系統(tǒng)將若干玩家組成一個(gè)戰(zhàn)團(tuán),戰(zhàn)團(tuán)之間互相競(jìng)爭(zhēng)高階魔物;

2.小隊(duì)規(guī)則:好友之間能組成一個(gè)小隊(duì),戰(zhàn)團(tuán)組建時(shí)會(huì)保證小隊(duì)成員都在同一個(gè)小隊(duì);

3.魔物競(jìng)爭(zhēng):每天更換一個(gè)戰(zhàn)團(tuán)對(duì)手,在當(dāng)天之內(nèi),兩個(gè)戰(zhàn)團(tuán)將共享相同的高階魔物。

4.魔物共享:高階魔物在秘境探索中遇到,戰(zhàn)團(tuán)成員發(fā)現(xiàn)后,所有己方團(tuán)員都可以攻擊;

5.魔物戰(zhàn)斗:第三人稱(chēng)表現(xiàn)形式的戰(zhàn)斗,發(fā)現(xiàn)者能免消耗攻擊一次,其他玩家正常消耗魂力;

6.魔物排名:根據(jù)對(duì)高階魔物的輸出值,獲得不同的貢獻(xiàn)值,并都記錄到個(gè)人及戰(zhàn)團(tuán)貢獻(xiàn);

7.擊殺獎(jiǎng)勵(lì):魔物被擊殺后,參與戰(zhàn)斗的所有玩家都能獲得獎(jiǎng)勵(lì),其中,輸出多的戰(zhàn)團(tuán)的成員獲得的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更好;

8.勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì):每天會(huì)根據(jù)兩個(gè)對(duì)抗戰(zhàn)團(tuán)的當(dāng)天的貢獻(xiàn)總值,分出戰(zhàn)團(tuán)的勝負(fù),發(fā)放不同的獎(jiǎng)勵(lì);

9.排名獎(jiǎng)勵(lì):活動(dòng)周期結(jié)束后會(huì)進(jìn)行個(gè)人以及戰(zhàn)團(tuán)的貢獻(xiàn)排名,并發(fā)放不同的的獎(jiǎng)勵(lì)。

10.戰(zhàn)團(tuán)職業(yè):通過(guò)參與戰(zhàn)團(tuán)的戰(zhàn)斗,能獲得不同的職業(yè)技能,從而在戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)斗中獲得不同的實(shí)力提升。

六、地圖探索

概述:整個(gè)世界是由多個(gè)線性開(kāi)放的副本組成的,每個(gè)副本都由數(shù)個(gè)同樣線性開(kāi)放的區(qū)域組成,玩家只有將每個(gè)區(qū)域都探索完畢后才能進(jìn)入下個(gè)區(qū)域,所有區(qū)域探索完畢,即表示該副本通關(guān)。

1.探索是錢(qián)和角色經(jīng)驗(yàn)的主要來(lái)源;

2.探索時(shí)每操作一次,即以第一人稱(chēng)的方式探索區(qū)域并提升一定的發(fā)現(xiàn)度,探索發(fā)現(xiàn)度達(dá)到100%即完成區(qū)域探索;

3.探索需要消耗體力值,不同的區(qū)域消耗值不一樣;

4.每探索一次,根據(jù)消耗的體力值,獲得金錢(qián)與經(jīng)驗(yàn),并會(huì)隨機(jī)觸發(fā)以下一種事件:恢復(fù)魂力、恢復(fù)體力、遇到魔物、獲得物品、獲得發(fā)現(xiàn)物、遇到玩家;

5.秘境守護(hù)者:每個(gè)副本的最后一個(gè)區(qū)域,都有一個(gè)守護(hù)者在此鎮(zhèn)守,只有將其擊殺才能通關(guān)副本。

七、任務(wù)系統(tǒng)

概述:主線任務(wù)將會(huì)貫穿整個(gè)游戲的生命周期,以線性的方式進(jìn)行推進(jìn),表現(xiàn)形式為可視化的互動(dòng)小說(shuō),在任務(wù)過(guò)程中,對(duì)話、戰(zhàn)斗互相穿插進(jìn)行。與其他游戲相比,在表現(xiàn)形式上更為直觀,劇情更為磅礴;

1.只有主線任務(wù),以線性的形式推進(jìn);

2.必須滿(mǎn)足開(kāi)啟等級(jí)才能進(jìn)行;

3.可視化的互動(dòng)形式進(jìn)行;

八、千層塔

概述:是一個(gè)給予玩家檢驗(yàn)自己實(shí)力,提高成長(zhǎng)效率,并能與與多個(gè)維度玩家進(jìn)行實(shí)力對(duì)比的玩法。

1.整個(gè)副本由1000個(gè)區(qū)域組成;

2.每個(gè)探索區(qū)域都有一個(gè)怪物鎮(zhèn)守,只有將其擊敗,才能進(jìn)入下一區(qū)域;

3.越高層次的怪物,其實(shí)力以及獎(jiǎng)勵(lì)越好;

4.擊殺鎮(zhèn)守怪物,能100%恢復(fù)自身的魂力值;

5.根據(jù)玩家的通過(guò)區(qū)域數(shù)量,實(shí)時(shí)更新到排行榜單里面,榜單分為游戲所有玩家,游戲好友、現(xiàn)實(shí)朋友圈好友這三個(gè)。

九、好友系統(tǒng)

概述:鼓勵(lì)玩家間的好友互動(dòng),玩家可以通過(guò)查找及推薦的方式互加好友,是系統(tǒng)其他玩法的基礎(chǔ)。。

1.每添加一個(gè)好友,玩家一次性獲得額外友情點(diǎn)以及額外的屬性點(diǎn);

2.當(dāng)與好友打招呼時(shí),能獲得一定的友情點(diǎn),用于抽取低級(jí)卡牌;

3.結(jié)交為好友后,能參與好友魔物的擊殺,并且能組成小隊(duì),保證結(jié)成戰(zhàn)團(tuán)時(shí)能分在一起,從而在對(duì)抗中占據(jù)有利位置。

十、靈蘊(yùn)戰(zhàn)

概述:通過(guò)本系統(tǒng),可以搶奪其他玩家的靈蘊(yùn),當(dāng)擁有足夠的靈蘊(yùn)后,能隨機(jī)獲得一張卡牌。這個(gè)玩法除了能調(diào)劑游戲過(guò)程的枯燥性外,還能讓玩家體驗(yàn)直接與他人的對(duì)抗。

1.靈蘊(yùn)總共有九種,其中每個(gè)種族能通過(guò)副本探索獲得其中的六種;

2.通過(guò)靈蘊(yùn)戰(zhàn)系統(tǒng),能找到擁有指定靈蘊(yùn)的玩家;

3.靈蘊(yùn)戰(zhàn)需要消耗時(shí)空能量,當(dāng)擁有時(shí)空能量,可以對(duì)指定的靈蘊(yùn)擁有者發(fā)起挑戰(zhàn),如果勝利則能將其所擁有的靈蘊(yùn)據(jù)為己有。

4.如果已擁有九種靈蘊(yùn),可以使用合成功能,合成后隨機(jī)獲得一張?zhí)厥饪ㄅ?/p>

十一、資源系統(tǒng)

游戲總共有三種投放的資源:元寶、銀元、緣分點(diǎn)

1.元寶

(1)主要獲取途徑:玩家使用人民幣充值獲得

(2)主要消費(fèi)途徑:抽取卡牌、購(gòu)買(mǎi)商城的道具;

2.銀元

(1)主要獲取途徑:探索過(guò)程獲得、副本通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、出售卡牌獲得;

(2)主要消費(fèi)途徑:卡牌合成;

3.緣分點(diǎn)

(1)主要獲取途徑:探索過(guò)程遇到玩家、副本通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)、發(fā)送信息給好友、完成任務(wù);

(2)主要消費(fèi)途徑:卡牌抽取

十二、pvp排行榜

概述:逢周末進(jìn)行的一項(xiàng)活動(dòng),玩家通過(guò)挑戰(zhàn)其他玩家爭(zhēng)取自己的積分,在周日指定時(shí)間根據(jù)積分排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。與市面其他游戲不一樣的是,個(gè)人實(shí)力在排行榜中的作用并不是占據(jù)絕對(duì)地位的,積極使用魂力藥水才是提升排行榜的有效途徑

1.在活動(dòng)期間,主動(dòng)挑戰(zhàn)勝利均會(huì)獲得積分,用來(lái)計(jì)算排名。

2.每次戰(zhàn)斗勝利獲得的積分是以該次出戰(zhàn)實(shí)際消費(fèi)的魂力值來(lái)計(jì)算。

3.連續(xù)勝利后的15分鐘內(nèi)則可得到攻擊力上升的獎(jiǎng)勵(lì),連勝次數(shù)越多,提升越大,最多為1.5倍。

4.戰(zhàn)斗敗北會(huì)中斷連續(xù)勝利倍化。

5.玩家只能挑戰(zhàn)積分排名正負(fù)在500名內(nèi)的玩家;

6.同一玩家2小時(shí)內(nèi)只能挑戰(zhàn)一次。

7.積分在任何情況都不會(huì)扣掉。

8.被動(dòng)挑戰(zhàn)敗北不會(huì)有任何負(fù)作用,如不會(huì)中斷連續(xù)勝利。

9.玩家的戰(zhàn)斗需要正常消耗魂力;

十三、其他:

1.道具系統(tǒng):主要有消耗類(lèi)的體力/魂力藥水,以及洗點(diǎn)書(shū)這種雜貨類(lèi)。

2.抽卡系統(tǒng):快速獲得高級(jí)卡牌的途徑之一;

3.圖鑒:可以查看已獲得的卡牌的信息,以及激活的卡牌形象;

4.秘書(shū)系統(tǒng):每個(gè)種族都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的秘書(shū),為玩家提供游戲引導(dǎo),并且能與玩家產(chǎn)生互動(dòng),被玩家點(diǎn)擊后能產(chǎn)生不同的對(duì)話;

5.登錄獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)累積登錄的天數(shù),能獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì);

6.商城:元寶游戲物品道具的購(gòu)買(mǎi)入口。

7.禮品箱:存放一切游戲系統(tǒng)發(fā)放的道具、卡牌;

8.背包:存放一切已領(lǐng)取的道具

包名:com.lightspeed.ds

安卓模擬器bluestacks安裝使用教程http://www.innovatechautomation.com/html/25111_1.html

斗戰(zhàn)神魔譜電腦版安裝方法

1.我們首先要下載斗戰(zhàn)神魔譜電腦版apk文件
2.使用安卓模擬器BlueStacks安裝斗戰(zhàn)神魔譜電腦版
具體方法,右鍵單擊王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)前線安卓版apk文件,選擇在安卓模擬器中打開(kāi)。如下圖:



3.安裝完成后,你可以在安卓模擬器"我的應(yīng)用"中找到已經(jīng)安裝成功的斗戰(zhàn)神魔譜電腦版

4.點(diǎn)擊斗戰(zhàn)神魔譜電腦版即可運(yùn)行了,趕快試試吧!

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    第 1 樓 江西九江九江縣奔騰網(wǎng)吧 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2013/11/18 10:36:30
    斗戰(zhàn)神魔譜是斗戰(zhàn)神改編的游戲嗎,看上去很好玩!

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