OgreMax是一款用于為OGRE工程提供模型資源的Maya和3Ds Max轉換插件。使用它可以將Maya或3dsmax的模型導出為ogre可以識別的資源文件(.mesh, .material,etc)?傮w上它會生成一個XML格式的.scene文件,這個文件統(tǒng)領了導出生成的所有資源文件。你需要一個專門的Loader類來解析XML文件、讀取mesh數(shù)據(jù)、material數(shù)據(jù)…不過這個類已經被OgreMax提供了。
軟件介紹
OgreMax Scene Exporter是一個很好的OGRE MESH導出工具,主要用于將3DMAX里的模型轉化為ogre里的mesh文件,ogre非常強大。
使用說明
(1)在Maya或3Ds Max中,用OgreMax導出.scene文件和一系列資源文件;
(2)在Ogre工程中,用OgerMax提供的類解析和裝載相應文件即可。注意要把每個資源文件放到正確的地方(資源組加載了的目錄)。
一個游戲,需要用到Ogre引擎,游戲建模是在Maya中創(chuàng)建,所以要用OgreMax導出Maya中的場景,但是導出的場景存在問題,利用OgreMaxWinViewer查看,或者在程序中讀取導出的場景。
OgreMax-輕松繞過使用限制:
本文以OgreMax for maya 為例,借助MayaExporter輕松繞過限制。
首先安裝Ogremax ,然后下載MayaExporter 安裝,并按說明文檔設置好。
用maya打開一個場景,選擇OgreMax導出.scene文件。
選擇MayaExporter導出.material文件,將這個material文件替換掉OgreMax導出的material文件。
成功!