Cinema 4D是一款世界知名的三維建模、紋理繪制、動(dòng)畫(huà)與渲染的3D表現(xiàn)軟件,最近Maxon Computer公司正式發(fā)布了Cinema 4D R21。新版本對(duì)視窗性能進(jìn)行了強(qiáng)有力的開(kāi)發(fā)、MoGraph工具集包含全新的聲音效果器和泰森分裂附加功能、新增球形攝像機(jī)鏡頭、整合AMD ProRender技術(shù)等。
軟件介紹:
Cinema 4D是一套由德國(guó)公司 Maxon Computer 開(kāi)發(fā)的三維繪圖軟件,以其高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染外掛著稱。Cinema 4D應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)、等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)、《范海辛》(Van Helsing)、《蜘蛛俠》、以及動(dòng)畫(huà)片《極地特快》、《叢林大反攻》(Open Season)等等。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。(引用自維基百科)
C4D最新版本為R21(CINEMA 4D RELEASE 21),更新了諸如 新的基于物理的視窗具備實(shí)時(shí)反射和景深;控制動(dòng)力學(xué)與連接器,將分裂碎片粘合在一起,添加裂縫和更多的細(xì)節(jié);渲染立體360° VR 視頻 等多項(xiàng)功能。
新版特色:
Cinema 4D Release 21 – 今日的工具,明日的技術(shù)
Cinema 4D Release 21提供了優(yōu)秀工具和諸多提升,你可立即將其投入工作并一瞥未來(lái)的根基。設(shè)計(jì)師因其快速、簡(jiǎn)單的工作流程,以及堅(jiān)如磐石的穩(wěn)定性而選擇Cinema 4D,同時(shí)Release 21 可以讓你的工作流程更加快速和可靠,新特性也會(huì)讓你的視野變得更加開(kāi)闊。
工作的同時(shí),創(chuàng)作瑰麗的圖像
新基于物理的視窗具備實(shí)時(shí)反射和景深,你所看到的景深和屏幕空間反射是實(shí)時(shí)的渲染結(jié)果,可以更簡(jiǎn)單精準(zhǔn)的對(duì)地面、燈光和反射進(jìn)行可視化的設(shè)置。
讓分裂更加簡(jiǎn)單
增強(qiáng)泰森分裂,泰森分裂可以簡(jiǎn)單的進(jìn)行程序化分裂對(duì)象 - 在Release 21你可以控制動(dòng)力學(xué)與連接器,將碎片粘合在一起,添加裂縫和更多的細(xì)節(jié)
渲染”虛擬“現(xiàn)實(shí)
新增球型攝像機(jī),緊跟現(xiàn)今趨勢(shì),為YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立體360° VR視頻。
LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)
最大程度提高視窗和渲染速度,并為游戲工作流程準(zhǔn)備資源
多邊形減面
新的生成器可保護(hù)UV映射的紋理
場(chǎng)景重建
利用運(yùn)動(dòng)跟蹤素材創(chuàng)建點(diǎn)云或基礎(chǔ)網(wǎng)格
角色工作流程
姿態(tài)空間變形器和改進(jìn)的權(quán)重工作流程
聲音效果器
從單個(gè)MP3創(chuàng)建基于多頻段的音頻反應(yīng)動(dòng)畫(huà)
明日的技術(shù)
基于物理的、跨平臺(tái)的GPU渲染器Radeon ProRender,無(wú)論使用Windows或Mac,你都可以體驗(yàn)到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法則并深度集成且交互性極強(qiáng)。
快速、原生的MP4和更多格式
所有的格式都會(huì)在新媒體核心中導(dǎo)入和渲染,使用GIFs和MP4s作為紋理直接渲染為MP4、DDS和增強(qiáng)OpenEXR。所有的圖像、視頻和聲音格式的導(dǎo)入速度更快并具有更多的支持選項(xiàng)。
新的模型核心
在對(duì)齊和反轉(zhuǎn)法線命令的基礎(chǔ)上改進(jìn)對(duì)N-gon和邊的處理
BodyPaint 3D OpenGL
在你繪制時(shí)實(shí)時(shí)顯示反射和置換
新功能介紹:
1,工作流程
Cinema 4D快速簡(jiǎn)單的工作流程總是讓加快設(shè)計(jì)速度變得簡(jiǎn)單。Release 21的準(zhǔn)渲染視窗和其他極佳的工作流程改進(jìn),會(huì)讓你比以往更快地準(zhǔn)備創(chuàng)意稿給客戶審批。
視窗改進(jìn)
是渲染,或是實(shí)時(shí)OpenGL?Release 21除了屏幕空間環(huán)境吸收和實(shí)時(shí)置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開(kāi)啟OpenGL觀察看起來(lái)很好,你可以用它來(lái)輸出新支持的原生MP4作為預(yù)覽渲染,直接給客戶審批。
=== 此演示為硬件拍屏,非渲染 ===
LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)對(duì)象
使用新的LOD對(duì)象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動(dòng)畫(huà)或準(zhǔn)備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機(jī)距離和其他因素自動(dòng)簡(jiǎn)化對(duì)象和層級(jí)結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設(shè)置更簡(jiǎn)單,LOD能夠通過(guò)導(dǎo)出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
新媒體核心
作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫(xiě)了,速度和內(nèi)存效率得到了增強(qiáng)。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運(yùn)動(dòng)跟蹤的畫(huà)面。所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強(qiáng)大。
交換格式更新
通過(guò)FBX和Alembic格式導(dǎo)出LOD和選擇對(duì)象。Alembic文件新支持的次幀插值可進(jìn)行Re-time并渲染準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)模糊。
新功能高亮顯示
通過(guò)高亮顯示新功能可快速識(shí)別R21、R18的新特性或特定的教學(xué)。
2,建模
C4D中交互式地創(chuàng)建對(duì)象向來(lái)都很便利,在R21中插入對(duì)象組合鍵的過(guò)程經(jīng)過(guò)提升會(huì)更簡(jiǎn)單。你可以通過(guò)一個(gè)快速靈活的減面生成器來(lái)簡(jiǎn)化對(duì)象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來(lái)的強(qiáng)力工具。
減面
Cinema 4D的新的減面工具變?yōu)樯善,因此它可以輕松減少整個(gè)層級(jí)。減面過(guò)程是預(yù)計(jì)算的,所以調(diào)整減面強(qiáng)度或預(yù)期頂點(diǎn)數(shù)量的速度非?臁W钪匾氖,減面的同時(shí)可以保留頂點(diǎn)貼圖、選擇標(biāo)簽和UV坐標(biāo),確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細(xì)節(jié)的區(qū)域。
建模核心
Release 21提供了首個(gè)為建模工具建設(shè)新根基而進(jìn)行底層變動(dòng)的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對(duì)邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 21展示了一小塊的新核心,改寫(xiě)了對(duì)齊法線和反轉(zhuǎn)法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
插入對(duì)象
Cinema 4D的層級(jí)結(jié)構(gòu)是加快創(chuàng)意設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,并且Release 21比以往任何時(shí)候都更容易將生成器和變形器應(yīng)用到多個(gè)對(duì)象。以前需要很多拖拽的操作,現(xiàn)在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對(duì)象的父級(jí),或按住Shift鍵將變形器添加到每一個(gè)所選對(duì)象。按住Ctrl添加新對(duì)象可以將其作為每個(gè)選中對(duì)象的的兄弟層級(jí),按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對(duì)象在一個(gè)新對(duì)象中。
頂點(diǎn)顏色增強(qiáng)
現(xiàn)在即使對(duì)象沒(méi)有被選中你也可以選擇保留作色頂點(diǎn)可見(jiàn),使其可作放置其他對(duì)象時(shí)的參考。你也可以將表面屬性儲(chǔ)存為非限制頂點(diǎn)顏色值 - 這在與其他應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù)時(shí)非常有用。
3,動(dòng)畫(huà)
時(shí)間是第四維度,是時(shí)候?qū)巧珓?dòng)畫(huà)進(jìn)行更多改進(jìn)了。看看R21有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運(yùn)動(dòng)跟蹤的下一次進(jìn)化。
空間姿態(tài)變形
創(chuàng)建藝術(shù)性的肌肉和姿態(tài)調(diào)整,無(wú)需設(shè)置和裝配復(fù)雜的肌肉對(duì)象。在Cinema 4D R21 姿態(tài)變形標(biāo)簽中使用姿態(tài)空間變形,可輕易通過(guò)創(chuàng)建矯正變形,自動(dòng)驅(qū)動(dòng)關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)。將變形置于權(quán)重貼圖和動(dòng)畫(huà)關(guān)節(jié)中,變形將會(huì)基于角色的姿態(tài)自動(dòng)應(yīng)用。
權(quán)重
繪制權(quán)重是角色綁定中一個(gè)比較乏味的內(nèi)容,但Cinema 4D R21提供一些極好的工作流程工具來(lái)改進(jìn)這個(gè)過(guò)程。新的鏡像權(quán)重算法讓你更容易完成另一側(cè)的工作,同時(shí)權(quán)重工具的標(biāo)準(zhǔn)化和平滑也得到提升。權(quán)重管理器包含許多改進(jìn)使其更直觀,另外現(xiàn)在可以使用多個(gè)權(quán)重管理器窗口,可輕松過(guò)濾各個(gè)窗口中的特殊關(guān)節(jié)。
場(chǎng)景重建和跟蹤改進(jìn)
將3D對(duì)象集成到跟蹤鏡頭中進(jìn)行場(chǎng)景重建會(huì)比以往任何時(shí)候都更加容易,基于跟蹤特征點(diǎn)創(chuàng)建彩色點(diǎn)云和幾何結(jié)構(gòu)。手動(dòng)跟蹤特征點(diǎn)也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍(lán)或完整亮度的畫(huà)面進(jìn)行評(píng)估。
其他動(dòng)畫(huà)調(diào)整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過(guò)單擊可將多個(gè)對(duì)象綁定到關(guān)節(jié)、使用未變形的對(duì)象作為碰撞外形可以讓動(dòng)力學(xué)運(yùn)算更快速。
4,運(yùn)動(dòng)圖形
如果沒(méi)有Cinema 4D,運(yùn)動(dòng)圖形不會(huì)像今天看到的這樣,沒(méi)有運(yùn)動(dòng)圖形Cinema 4D也不會(huì)如此出眾。在Cinema 4D R21中兩大改進(jìn)將擴(kuò)展運(yùn)動(dòng)圖形中最先進(jìn)的技術(shù)。
泰森分裂提升
R18發(fā)布的全程序化泰森分裂對(duì)象讓破碎變得簡(jiǎn)單和受歡迎 - 現(xiàn)在Release 21我們繼續(xù)整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
連接器可以基于物體碰撞和其他力場(chǎng)逐漸破壞物體,碎片之間的動(dòng)態(tài)連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力
膠水可以將多個(gè)碎片膠合在一起來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的形狀
細(xì)節(jié)可以在裂口表面通過(guò)置換噪波讓破碎顯得更為真實(shí)
用預(yù)斷裂變形創(chuàng)建木屑和晶體結(jié)構(gòu)
提升排序功能(通過(guò)到對(duì)象的距離或自定義向量)
創(chuàng)建蜂窩形狀與反向偏移、創(chuàng)建殼與外殼厚度
聲音效果器
Release 21中全新的聲音效果器,可輕松創(chuàng)建充滿活力的可視化音樂(lè)和根據(jù)節(jié)奏運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)圖形。拖動(dòng)探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個(gè)探針的值以控制你的克隆。內(nèi)置衰減可平滑動(dòng)畫(huà),無(wú)需延遲效果器。將多個(gè)效果器鏈接到單個(gè)音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動(dòng)畫(huà)。