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Cinema 4D R21

簡體中文免費(fèi)版
  • Cinema 4D R21簡體中文免費(fèi)版
  • 軟件大小:4.14G
  • 更新時(shí)間:2019-09-08 15:43
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:Maxon Computer
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 3D 制作
  • 軟件等級:4級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll
  • 官方網(wǎng)站:https://www.maxon.net/cn/
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

軟件介紹

Cinema 4D是一款世界知名的三維建模、紋理繪制、動畫與渲染的3D表現(xiàn)軟件,最近Maxon Computer公司正式發(fā)布了Cinema 4D R21。新版本對視窗性能進(jìn)行了強(qiáng)有力的開發(fā)、MoGraph工具集包含全新的聲音效果器和泰森分裂附加功能、新增球形攝像機(jī)鏡頭、整合AMD ProRender技術(shù)等。

軟件介紹:

Cinema 4D是一套由德國公司 Maxon Computer 開發(fā)的三維繪圖軟件,以其高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染外掛著稱。Cinema 4D應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)、等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)、《范海辛》(Van Helsing)、《蜘蛛俠》、以及動畫片《極地特快》、《叢林大反攻》(Open Season)等等。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。(引用自維基百科)

C4D最新版本為R21(CINEMA 4D RELEASE 21),更新了諸如 新的基于物理的視窗具備實(shí)時(shí)反射和景深;控制動力學(xué)與連接器,將分裂碎片粘合在一起,添加裂縫和更多的細(xì)節(jié);渲染立體360° VR 視頻 等多項(xiàng)功能。

新版特色:

Cinema 4D Release 21 – 今日的工具,明日的技術(shù)

Cinema 4D Release 21提供了優(yōu)秀工具和諸多提升,你可立即將其投入工作并一瞥未來的根基。設(shè)計(jì)師因其快速、簡單的工作流程,以及堅(jiān)如磐石的穩(wěn)定性而選擇Cinema 4D,同時(shí)Release 21 可以讓你的工作流程更加快速和可靠,新特性也會讓你的視野變得更加開闊。

工作的同時(shí),創(chuàng)作瑰麗的圖像

新基于物理的視窗具備實(shí)時(shí)反射和景深,你所看到的景深和屏幕空間反射是實(shí)時(shí)的渲染結(jié)果,可以更簡單精準(zhǔn)的對地面、燈光和反射進(jìn)行可視化的設(shè)置。

讓分裂更加簡單

增強(qiáng)泰森分裂,泰森分裂可以簡單的進(jìn)行程序化分裂對象 - 在Release 21你可以控制動力學(xué)與連接器,將碎片粘合在一起,添加裂縫和更多的細(xì)節(jié)

渲染”虛擬“現(xiàn)實(shí)

新增球型攝像機(jī),緊跟現(xiàn)今趨勢,為YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立體360° VR視頻。

LOD(細(xì)節(jié)級別)

最大程度提高視窗和渲染速度,并為游戲工作流程準(zhǔn)備資源

多邊形減面

新的生成器可保護(hù)UV映射的紋理

場景重建

利用運(yùn)動跟蹤素材創(chuàng)建點(diǎn)云或基礎(chǔ)網(wǎng)格

角色工作流程

姿態(tài)空間變形器和改進(jìn)的權(quán)重工作流程

聲音效果器

從單個(gè)MP3創(chuàng)建基于多頻段的音頻反應(yīng)動畫

明日的技術(shù)

基于物理的、跨平臺的GPU渲染器Radeon ProRender,無論使用Windows或Mac,你都可以體驗(yàn)到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法則并深度集成且交互性極強(qiáng)。

快速、原生的MP4和更多格式

所有的格式都會在新媒體核心中導(dǎo)入和渲染,使用GIFs和MP4s作為紋理直接渲染為MP4、DDS和增強(qiáng)OpenEXR。所有的圖像、視頻和聲音格式的導(dǎo)入速度更快并具有更多的支持選項(xiàng)。

新的模型核心

在對齊和反轉(zhuǎn)法線命令的基礎(chǔ)上改進(jìn)對N-gon和邊的處理

BodyPaint 3D OpenGL

在你繪制時(shí)實(shí)時(shí)顯示反射和置換

新功能介紹:

1,工作流程

Cinema 4D快速簡單的工作流程總是讓加快設(shè)計(jì)速度變得簡單。Release 21的準(zhǔn)渲染視窗和其他極佳的工作流程改進(jìn),會讓你比以往更快地準(zhǔn)備創(chuàng)意稿給客戶審批。

視窗改進(jìn)

是渲染,或是實(shí)時(shí)OpenGL?Release 21除了屏幕空間環(huán)境吸收和實(shí)時(shí)置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預(yù)覽渲染,直接給客戶審批。

=== 此演示為硬件拍屏,非渲染 ===

LOD(細(xì)節(jié)級別)對象

使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動畫或準(zhǔn)備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機(jī)距離和其他因素自動簡化對象和層級結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設(shè)置更簡單,LOD能夠通過導(dǎo)出FBX用于市面上主流的游戲引擎。

新媒體核心

作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫了,速度和內(nèi)存效率得到了增強(qiáng)。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運(yùn)動跟蹤的畫面。所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強(qiáng)大。

交換格式更新

通過FBX和Alembic格式導(dǎo)出LOD和選擇對象。Alembic文件新支持的次幀插值可進(jìn)行Re-time并渲染準(zhǔn)確的運(yùn)動模糊。

新功能高亮顯示

通過高亮顯示新功能可快速識別R21、R18的新特性或特定的教學(xué)。

2,建模

C4D中交互式地創(chuàng)建對象向來都很便利,在R21中插入對象組合鍵的過程經(jīng)過提升會更簡單。你可以通過一個(gè)快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強(qiáng)力工具。

減面

Cinema 4D的新的減面工具變?yōu)樯善,因此它可以輕松減少整個(gè)層級。減面過程是預(yù)計(jì)算的,所以調(diào)整減面強(qiáng)度或預(yù)期頂點(diǎn)數(shù)量的速度非?。最重要的是,減面的同時(shí)可以保留頂點(diǎn)貼圖、選擇標(biāo)簽和UV坐標(biāo),確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細(xì)節(jié)的區(qū)域。

建模核心

Release 21提供了首個(gè)為建模工具建設(shè)新根基而進(jìn)行底層變動的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 21展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉(zhuǎn)法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。

插入對象

Cinema 4D的層級結(jié)構(gòu)是加快創(chuàng)意設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,并且Release 21比以往任何時(shí)候都更容易將生成器和變形器應(yīng)用到多個(gè)對象。以前需要很多拖拽的操作,現(xiàn)在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個(gè)所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個(gè)選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個(gè)新對象中。

頂點(diǎn)顏色增強(qiáng)

現(xiàn)在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點(diǎn)可見,使其可作放置其他對象時(shí)的參考。你也可以將表面屬性儲存為非限制頂點(diǎn)顏色值 - 這在與其他應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù)時(shí)非常有用。

3,動畫

時(shí)間是第四維度,是時(shí)候?qū)巧珓赢嬤M(jìn)行更多改進(jìn)了。看看R21有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運(yùn)動跟蹤的下一次進(jìn)化。

空間姿態(tài)變形

創(chuàng)建藝術(shù)性的肌肉和姿態(tài)調(diào)整,無需設(shè)置和裝配復(fù)雜的肌肉對象。在Cinema 4D R21 姿態(tài)變形標(biāo)簽中使用姿態(tài)空間變形,可輕易通過創(chuàng)建矯正變形,自動驅(qū)動關(guān)節(jié)動畫。將變形置于權(quán)重貼圖和動畫關(guān)節(jié)中,變形將會基于角色的姿態(tài)自動應(yīng)用。

權(quán)重

繪制權(quán)重是角色綁定中一個(gè)比較乏味的內(nèi)容,但Cinema 4D R21提供一些極好的工作流程工具來改進(jìn)這個(gè)過程。新的鏡像權(quán)重算法讓你更容易完成另一側(cè)的工作,同時(shí)權(quán)重工具的標(biāo)準(zhǔn)化和平滑也得到提升。權(quán)重管理器包含許多改進(jìn)使其更直觀,另外現(xiàn)在可以使用多個(gè)權(quán)重管理器窗口,可輕松過濾各個(gè)窗口中的特殊關(guān)節(jié)。

場景重建和跟蹤改進(jìn)

將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進(jìn)行場景重建會比以往任何時(shí)候都更加容易,基于跟蹤特征點(diǎn)創(chuàng)建彩色點(diǎn)云和幾何結(jié)構(gòu)。手動跟蹤特征點(diǎn)也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍(lán)或完整亮度的畫面進(jìn)行評估。

其他動畫調(diào)整

Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過單擊可將多個(gè)對象綁定到關(guān)節(jié)、使用未變形的對象作為碰撞外形可以讓動力學(xué)運(yùn)算更快速。

4,運(yùn)動圖形

如果沒有Cinema 4D,運(yùn)動圖形不會像今天看到的這樣,沒有運(yùn)動圖形Cinema 4D也不會如此出眾。在Cinema 4D R21中兩大改進(jìn)將擴(kuò)展運(yùn)動圖形中最先進(jìn)的技術(shù)。

泰森分裂提升

R18發(fā)布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 - 現(xiàn)在Release 21我們繼續(xù)整合易用性,其速度也提升了至多4倍。

連接器可以基于物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體,碎片之間的動態(tài)連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力

膠水可以將多個(gè)碎片膠合在一起來創(chuàng)建復(fù)雜的形狀

細(xì)節(jié)可以在裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實(shí)

用預(yù)斷裂變形創(chuàng)建木屑和晶體結(jié)構(gòu)

提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量)

創(chuàng)建蜂窩形狀與反向偏移、創(chuàng)建殼與外殼厚度


聲音效果器

Release 21中全新的聲音效果器,可輕松創(chuàng)建充滿活力的可視化音樂和根據(jù)節(jié)奏運(yùn)動的運(yùn)動圖形。拖動探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個(gè)探針的值以控制你的克隆。內(nèi)置衰減可平滑動畫,無需延遲效果器。將多個(gè)效果器鏈接到單個(gè)音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動畫。

軟件標(biāo)簽: Cinema 4D

提取碼:y8l4

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