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Cinema 4D r20

vR21.022 免費(fèi)版
  • Cinema 4D r20vR21.022 免費(fèi)版
  • 軟件大小:816M
  • 更新時(shí)間:2019-09-08 11:30
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:Maxon Computer
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 3D 制作
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 官方網(wǎng)站:https://www.maxon.net/cn/
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

Cinema 4D r20是一款全球知名的三維動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,這款軟件其強(qiáng)大的渲染插件和運(yùn)算速度可以滿足三維動(dòng)畫創(chuàng)作的需求。軟件被廣泛用于創(chuàng)建包括高端電影、電視節(jié)目和廣告中的驚人視覺(jué)效果、AAA游戲尖端過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,以及醫(yī)學(xué)插圖、建筑和工業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)用。

R20版本特色:

節(jié)點(diǎn)材質(zhì) – 通過(guò)使用節(jié)點(diǎn)編輯器為創(chuàng)建具有簡(jiǎn)單到復(fù)雜著色器的材質(zhì)提供了新的可能性。有超過(guò)150個(gè)執(zhí)行不同的功能節(jié)點(diǎn)可供選擇,藝術(shù)家可通過(guò)組合節(jié)點(diǎn)輕松構(gòu)建復(fù)雜的著色效果,從而提高創(chuàng)作靈活性。為方便開始使用,初次接觸節(jié)點(diǎn)材質(zhì)工作流程的新用戶仍可依賴Cinema 4D標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)編輯器用戶界面,自動(dòng)在后臺(tái)創(chuàng)建相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)材質(zhì)。還可將節(jié)點(diǎn)材質(zhì)打包為資產(chǎn),在與Cinema 4D經(jīng)典材質(zhì)編輯器近似的界面中公開用戶自定義的參數(shù)。

MoGraph域 – 我們業(yè)界領(lǐng)先的程序動(dòng)畫工具集的新功能提供了一種全新方法,通過(guò)組合衰減定義效果強(qiáng)度 - 從簡(jiǎn)單的形狀到著色器,或聲音、對(duì)象和公式。 藝術(shù)家可使用標(biāo)準(zhǔn)混合模式對(duì)域進(jìn)行分層并重新映射其效果。將多個(gè)域群組并用其控制效果器、變形器、權(quán)重等。

CAD數(shù)據(jù)導(dǎo)入 – 通過(guò)簡(jiǎn)單的拖拽操作即可將主流的CAD格式直接無(wú)縫導(dǎo)入Cinema 4D R20中。通過(guò)獨(dú)特的基于比例的曲面細(xì)分界面可調(diào)整對(duì)象細(xì)節(jié)以構(gòu)建令人驚嘆的可視化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。

體積建模 – 使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的體積生成器和網(wǎng)格生成器并通過(guò)在布爾類型操作中添加或減去基本形狀以創(chuàng)建復(fù)雜的模型。使用任意Cinema 4D對(duì)象(包括新的域?qū)ο螅?gòu)建程序化的有機(jī)體或硬表面體。可通過(guò).vdb序列格式導(dǎo)出體積,以便在任何支持OpenVDB的應(yīng)用程序或渲染引擎中使用。

ProRender增強(qiáng) – Cinema 4D R20中的ProRender擴(kuò)展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、運(yùn)動(dòng)模糊和多通道。還包括ProRender核心升級(jí)、支持Apple的Metal 2技術(shù)、紋理外存和其他增強(qiáng)功能。

核心技術(shù)現(xiàn)代化 – 作為Cinema 4D向更現(xiàn)代化核心過(guò)渡的一部分,R20具有大量的API增強(qiáng)、新的節(jié)點(diǎn)框架、新建?蚣艿倪M(jìn)一步開發(fā)以及新的UI框架。

新功能介紹:

材質(zhì)節(jié)點(diǎn)

從簡(jiǎn)單參考到復(fù)雜著色器,您可以在基于節(jié)點(diǎn)的概貌中構(gòu)建非凡的材質(zhì)。通過(guò)節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建的復(fù)雜效果可以打包為資產(chǎn)并以簡(jiǎn)單材質(zhì)形式提供,只需公開必要的參數(shù)。R20的節(jié)點(diǎn)材質(zhì)可以改變你的工作方式,無(wú)論你是通過(guò)節(jié)點(diǎn)直接創(chuàng)建出色的著色器,還是僅僅利用那些共享的資源。

MoGraph 域

不再僅僅使用簡(jiǎn)單的形狀來(lái)控制效應(yīng)器、變形器、權(quán)重等。域?qū)氐赘淖僊oGraph的功能,通過(guò)結(jié)合衰減從而輕松地創(chuàng)建復(fù)雜的效果。你再也不會(huì)以同樣的方式使用C4D了。

CAD 數(shù)據(jù)導(dǎo)入

告別轉(zhuǎn)換的苦惱 - 最流行的CAD格式可以通過(guò)簡(jiǎn)單的拖放操作導(dǎo)入。憑借對(duì)STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的強(qiáng)大靈活的導(dǎo)入功能,您可以獲得所需的高品質(zhì)模型。

體積建模

更好的布爾僅僅是個(gè)開始 - 通過(guò)組合形狀、樣條、粒子和噪波來(lái)創(chuàng)建模型。這一切都要感謝體素和OpenVDB的力量。導(dǎo)入和導(dǎo)出VDB,甚至使用體積來(lái)控制MoGraph效果。

ProRender 增強(qiáng)

下一代原生GPU渲染就在這里 - 它所包含的生產(chǎn)級(jí)功能可幫助您完成工作。在強(qiáng)勁的PC或您最先進(jìn)的iMac上渲染次表面散射、運(yùn)動(dòng)模糊和多通道。

運(yùn)動(dòng)跟蹤

由于在Cinema 4D R20中對(duì)運(yùn)動(dòng)跟蹤進(jìn)行了大量工作流程改進(jìn),因此將3D元素與2D素材集成在一起變得前所未有的簡(jiǎn)單。運(yùn)動(dòng)跟蹤工具集自R16推出以來(lái)一直很成熟,支持?jǐn)z像機(jī)和對(duì)象跟蹤、失真校正和場(chǎng)景重建。R20側(cè)重于改進(jìn)整個(gè)工作流程,使這些奇妙的功能更易于使用。

多重實(shí)例

Cinema 4D的運(yùn)動(dòng)圖形工具可以輕松創(chuàng)建大量對(duì)象,新的多重實(shí)例功能可以更輕松地管理它們。使用多重實(shí)例,可以更有效地處理克隆的對(duì)象,并在視口中獲得更好的性能。通過(guò)簡(jiǎn)化每個(gè)克隆的邊界框、矩陣框或軸心點(diǎn)的顯示來(lái)加快速度。多重實(shí)例不支持動(dòng)態(tài)或偏移動(dòng)畫,但它們確實(shí)支持運(yùn)動(dòng)圖形顏色 - 即使在視口中也是如此!

總的來(lái)說(shuō)MAXON Computer就是一家專業(yè)3D建模、繪畫、動(dòng)畫和渲染解決方案開發(fā)商。其屢獲殊榮的Cinema 4D和BodyPaint 3D軟件產(chǎn)品已被廣泛用于創(chuàng)建包括高端電影、電視節(jié)目和廣告中的驚人視覺(jué)效果、AAA游戲尖端過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,以及醫(yī)學(xué)插圖、建筑和工業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)用。

更新日志:

【1】更新修復(fù)BodyPaint 3D中大紋理的BUG;

【2】更新修復(fù)“幻燈片”工具的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【3】更新修復(fù)“平滑和重塑濾鏡”用作“變形器”選項(xiàng)的BUG;

【4】C4D R20更新修復(fù)“全選”僅包括“軌道列表”的頂層級(jí)別的BUG;

【5】更新修復(fù)“刪除自動(dòng)跟蹤”功能的BUG;

【6】更新修復(fù)“設(shè)置為啟動(dòng)節(jié)點(diǎn)”命令未更新“屬性管理器”的BUG;

【7】更新修復(fù)“組節(jié)點(diǎn)”命令的BUG;

【8】更新修復(fù)Alembic Morph標(biāo)記的時(shí)間重映射問(wèn)題;

【9】更新修復(fù)Alembic Morph標(biāo)簽的Frame參數(shù)的一些問(wèn)題;

【10】更新修復(fù)Alembic Morph標(biāo)簽的多個(gè)動(dòng)畫參數(shù)無(wú)法正常運(yùn)行的BUG;

【11】更新修復(fù)Any / All節(jié)點(diǎn)預(yù)覽的BUG;

【12】更新修復(fù)Bake as Alembic + Delete的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【13】更新修復(fù)Bake as Alembic不烘烤Field對(duì)象的BUG;

【14】更新修復(fù)Bake as Alembic的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【15】更新修復(fù)BlockArray的BUG;

【16】Cinema 4D R20更新修復(fù)BodyPaint 3D的Send project back ...命令的BUG;

【17】更新修復(fù)c4d.VolumeBuilder.GetListEntryCount的BUG;

【18】更新修復(fù)c4d.VolumeObject類的BUG;

【19】更新修復(fù)CAWeightMgr Python類中的一個(gè)問(wèn)題;

【20】更新修復(fù)cinema4dsdk示例中的一個(gè)問(wèn)題;

【21】更新修復(fù)Color Chooser的BUG;

【22】更新修復(fù)ColorSwatchData.AddGroupPython函數(shù)的BUG;

【23】更新修復(fù)ColorSwatchData.LoadPython函數(shù)的BUG;

【24】C4D R20更新修復(fù)ColorSwatchGroup.GetColor返回SystemError的BUG;

【25】更新修復(fù)Ctrl + s在Gradient中觸發(fā)縮放的BUG;

【26】更新修復(fù)Deformer對(duì)象的Volume Mesher和Fit to Parent命令的BUG;

【27】更新修復(fù)Displacement Height of Node材質(zhì)的BUG;

【28】更新修復(fù)Dynamics Body的空氣動(dòng)力學(xué)設(shè)置問(wèn)題;

【29】更新修復(fù)Dynamicsparticles忽略Fields影響的BUG;

【30】更新修復(fù)Falloff節(jié)點(diǎn)中漸變無(wú)法正確顯示的BUG;

【31】C4D R20更新修復(fù)Field Freeze Layer清除MoGraph Weight標(biāo)簽的BUG;

【32】更新修復(fù)FieldList.Sample的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【33】更新修復(fù)FieldShared文檔中的錯(cuò)誤;

【34】更新修復(fù)Field采樣的性能問(wèn)題;

【35】更新修復(fù)Field的色彩模式設(shè)置的HUD顯示問(wèn)題;

【36】更新修復(fù)Fog Volumes和Field Layer的Clamp Min選項(xiàng)的BUG;

【37】更新修復(fù)Gradient節(jié)點(diǎn)的BUG;

【38】更新修復(fù)GridAccessorInterface.SetValue和GridAccessorInterface.SetValueOnly的BUG;

【39】更新修復(fù)Matrix Extrude工具的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【40】更新修復(fù)maxon :: Complex類的BUG;

【41】更新修復(fù)maxon :: Quaternion類的BUG;

【42】Cinema 4D R20更新修復(fù)MeshAttribute類的BUG;

【43】更新修復(fù)MoGraph索引無(wú)法在多實(shí)例模式下工作的BUG;

【44】更新修復(fù)Motion Blur在Cloner中對(duì)Render Instances無(wú)法正常工作的BUG;

【45】更新修復(fù)OBJ導(dǎo)出預(yù)設(shè)的BUG;

【46】更新修復(fù)PBR材質(zhì)的圖層菲涅耳問(wèn)題;

【47】更新修復(fù)Pick Color From Screen返回錯(cuò)誤值的BUG;

【48】更新修復(fù)PSD格式和節(jié)點(diǎn)素材的BUG;

【49】更新修復(fù)Python Field的刷新問(wèn)題;

【50】更新修復(fù)Rekey放大鏡短暫出現(xiàn)的BUG;

【51】更新修復(fù)Reload All Textures命令和節(jié)點(diǎn)材料的BUG;

【52】更新修復(fù)Set Solo Node / Port命令功能的BUG;

【53】C4D R20更新修復(fù)ShaderField在視口中未更新的BUG;

【54】更新修復(fù)SketchUp導(dǎo)入生成不需要Null對(duì)象的BUG;

【55】更新修復(fù)Solo模式下的節(jié)點(diǎn)在視口中導(dǎo)致顯示不正確的BUG;

【56】更新修復(fù)Step Field未覆蓋其全范圍的映射問(wèn)題;

【57】更新修復(fù)STEP導(dǎo)入設(shè)置的修復(fù)和針跡修改的BUG;

【58】更新修復(fù)STEP導(dǎo)入設(shè)置的針跡修改問(wèn)題;

【59】更新修復(fù)STEP導(dǎo)入設(shè)置的組合修改問(wèn)題;

【60】更新修復(fù)Switch Node中缺少數(shù)據(jù)類型的BUG;

【61】更新修復(fù)Takes和顏色值的BUG;

【62】Cinema 4D R20更新修復(fù)Team Render和Cutout Material的BUG;

【63】更新修復(fù)Uber材質(zhì)的漫反射顏色默認(rèn)值的BUG;

【64】更新修復(fù)Viewport中Volume Builder的刷新問(wèn)題;

【65】更新修復(fù)Viewport中漸變預(yù)覽的BUG;

【66】更新修復(fù)Volume Builder的Perfect Primitive選項(xiàng)的BUG;

【67】更新修復(fù)Volume Builder的Voxel Size的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【68】更新修復(fù)Volume Builder的一些拼寫錯(cuò)誤的屬性的BUG;

【69】更新修復(fù)Volume Builder的子對(duì)象的刷新問(wèn)題;

【70】更新修復(fù)Volume Builder過(guò)于頻繁地重新計(jì)算Point對(duì)象的BUG;

【71】更新修復(fù)Volume Loader的性能問(wèn)題;

【72】更新修復(fù)Volume Mesher和Phong著色的BUG;

【73】更新修復(fù)VolumeCommandData文檔的BUG;

【74】更新修復(fù)VolumeToolsInterface.MeshToVolume的BUG;

【75】更新修復(fù)保存卷序列時(shí)相對(duì)路徑的BUG;

【76】更新修復(fù)播放期間Field參數(shù)調(diào)整的BUG;

【77】C4D R20更新修復(fù)不必要的定義問(wèn)題;

【78】更新修復(fù)不斷重新計(jì)算字段的刷新問(wèn)題;

【79】更新修復(fù)不兼容的SOLIDWORKS文件的BUG;

【80】更新修復(fù)不支持著色器字段的變形器的BUG;

【81】更新修復(fù)材質(zhì)預(yù)覽不正確的BUG;

【82】更新修復(fù)場(chǎng)采樣和多線程的性能問(wèn)題;

【83】更新修復(fù)場(chǎng)圖層名稱不一致的BUG;

【84】Cinema 4D R20更新修復(fù)撤消Uber材質(zhì)中的更改的BUG;

【85】更新修復(fù)撤消后重量繪畫的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【86】更新修復(fù)處理漸變紋理的結(jié)的BUG;

【87】更新修復(fù)從“運(yùn)動(dòng)跟蹤器”菜單切換“2D軌道”模式的BUG;

【88】更新修復(fù)從縮放對(duì)象創(chuàng)建的體網(wǎng)格大小的BUG;

【89】更新修復(fù)錯(cuò)誤命名的節(jié)點(diǎn)的BUG;

【90】更新修復(fù)單獨(dú)撤消創(chuàng)建密鑰的BUG;

【91】更新修復(fù)導(dǎo)航相機(jī)時(shí)意外軌道選擇的BUG;

【92】更新修復(fù)導(dǎo)入SketchUp文件時(shí)創(chuàng)建的空文件夾的BUG;

【93】更新修復(fù)導(dǎo)入Volume對(duì)象的BUG;

【94】更新修復(fù)導(dǎo)入和導(dǎo)出首選項(xiàng)的BUG;

【95】更新修復(fù)導(dǎo)入資產(chǎn)的BUG;

【96】更新修復(fù)導(dǎo)致箭頭導(dǎo)航行為不正確的BUG;

【97】更新修復(fù)點(diǎn)對(duì)象場(chǎng)圖層的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【98】更新修復(fù)點(diǎn)對(duì)象場(chǎng)圖層的顏色輸出問(wèn)題;

【99】更新修復(fù)點(diǎn)對(duì)象字段的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【100】更新修復(fù)丟失AutoLocker類的BUG;

【101】更新修復(fù)對(duì)象跟蹤器前綴功能的BUG;

【102】Cinema 4D R20更新修復(fù)對(duì)象跟蹤器中多個(gè)選定軌道的參數(shù)編輯問(wèn)題;

【103】更新修復(fù)對(duì)象跟蹤器中虛擬關(guān)鍵幀的錯(cuò)誤閾值問(wèn)題;

【104】更新修復(fù)對(duì)象跟蹤器中虛擬關(guān)鍵幀的可用設(shè)置問(wèn)題;

【105】更新修復(fù)多編輯節(jié)點(diǎn)素材的BUG;

【106】更新修復(fù)發(fā)射節(jié)點(diǎn)的強(qiáng)度端口問(wèn)題;

【107】更新修復(fù)訪問(wèn)圖像格式設(shè)置的BUG;

【108】更新修復(fù)分配給Sky對(duì)象的Node材質(zhì)的BUG;

【109】更新修復(fù)復(fù)雜卷序列的性能問(wèn)題;

【110】更新修復(fù)復(fù)制/粘貼節(jié)點(diǎn)材質(zhì)及其在場(chǎng)景中存儲(chǔ)的相應(yīng)資源的BUG;

【111】更新修復(fù)復(fù)制和粘貼字段的BUG;

【112】更新修復(fù)跟蹤光節(jié)點(diǎn)和標(biāo)準(zhǔn)渲染器的BUG;

【113】更新修復(fù)更改“字段”列表中“字段”序列的BUG;

【114】更新修復(fù)更改節(jié)點(diǎn)中數(shù)據(jù)類型增加內(nèi)存消耗的BUG;

【115】更新修復(fù)功能突出顯示某些原始對(duì)象的BUG;

【116】更新修復(fù)關(guān)閉Nodes Commander的BUG;

【117】更新修復(fù)光標(biāo)未顯示所選工具的BUG;

【118】更新修復(fù)軌道顏色過(guò)濾器滑塊處理的BUG;

【119】更新修復(fù)烘焙Alembic對(duì)象的BUG;

【120】更新修復(fù)基于鄰近場(chǎng)圖層的增長(zhǎng)精度問(wèn)題;

【121】更新修復(fù)加載Volumes時(shí)的性能問(wèn)題;

【122】更新修復(fù)加載Volumes時(shí)的一些穩(wěn)定性問(wèn)題;

【123】更新修復(fù)漸變節(jié)點(diǎn)插值的BUG;

【124】更新修復(fù)漸變條中標(biāo)記Knots的BUG;

【125】更新修復(fù)漸變紋理缺少結(jié)圖標(biāo)的BUG;

【126】更新修復(fù)將Hair對(duì)象渲染到Picture Viewer或Viewport時(shí)的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【127】更新修復(fù)將資產(chǎn)導(dǎo)入資產(chǎn)列表的BUG;

【128】更新修復(fù)節(jié)點(diǎn)編輯器中“從屏幕選擇顏色”命令的BUG;

【129】更新修復(fù)節(jié)點(diǎn)編輯器中的撤消/重做問(wèn)題;

【130】Cinema 4D R20更新修復(fù)節(jié)點(diǎn)預(yù)覽的BUG;

【131】更新修復(fù)節(jié)點(diǎn)預(yù)設(shè)使用世界坐標(biāo)的BUG;

【132】更新修復(fù)節(jié)點(diǎn)預(yù)設(shè)用戶界面的BUG;

【133】更新修復(fù)節(jié)點(diǎn)指揮官本地化的BUG;

【134】更新修復(fù)禁用字段的字段圖層標(biāo)簽易讀性的界面問(wèn)題。;

【135】更新修復(fù)卷和樣條線的BUG;

【136】更新修復(fù)連接不兼容的節(jié)點(diǎn)輸入和輸出的BUG;

【137】更新修復(fù)平滑變形器在其衰減列表中沒(méi)有字段時(shí)無(wú)法工作的BUG;

【138】更新修復(fù)嵌套在組字段中的字段的“剪切到形狀”選項(xiàng)的BUG;

【139】更新修復(fù)缺少API文檔的幾個(gè)實(shí)例;

【140】更新修復(fù)群集變形器的BUG;

【141】更新修復(fù)散點(diǎn)圖節(jié)點(diǎn)形狀輸入的BUG;

【142】更新修復(fù)刪除IES Light文件名的BUG;

【143】更新修復(fù)刪除N-gons的BUG;

【144】更新修復(fù)刪除字段圖層引用的對(duì)象時(shí)的刷新問(wèn)題;

【145】更新修復(fù)時(shí)間軸中Volume Builder的子對(duì)象表示的BUG;

【146】更新修復(fù)拾色器返回錯(cuò)誤值的BUG;

【147】更新修復(fù)使用“添加圖層”添加顏色的BUG;

【148】更新修復(fù)使用Alembic對(duì)象的動(dòng)畫的BUG;

【149】更新修復(fù)使用Matrix Extrude工具生成的UV貼圖的BUG;

【150】更新修復(fù)使用N-gons和Custom Data標(biāo)記時(shí)的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【151】更新修復(fù)使用PLA動(dòng)畫編輯對(duì)象破壞網(wǎng)格的BUG;

【152】更新修復(fù)使用分組對(duì)象無(wú)法正確顯示的Cloner的邊界框視口模式的BUG;

【153】更新修復(fù)使用烘焙頂點(diǎn)貼圖時(shí)的刷新問(wèn)題;

【154】Cinema 4D R20更新修復(fù)使用箭頭鍵移動(dòng)曲目的BUG;

【155】更新修復(fù)使用鎖定/解鎖功能觸發(fā)跟蹤的BUG;

【156】更新修復(fù)使用與安裝的文檔不同的語(yǔ)言文檔的BUG;

【157】更新修復(fù)視口中Handles和Spherical或Cylindrical映射的BUG;

【158】更新修復(fù)視口中的卷和快速著色的BUG;

【159】更新修復(fù)隨機(jī)字段的視口顯示設(shè)置問(wèn)題;

【160】更新修復(fù)體重管理器用戶界面的BUG;

【161】更新修復(fù)調(diào)用ColorSwatchGroup.AddColor時(shí)的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【162】更新修復(fù)調(diào)整參數(shù)后Uber Material預(yù)覽場(chǎng)景發(fā)生變化的BUG;

【163】更新修復(fù)停用運(yùn)動(dòng)追蹤器時(shí)2D模式下相機(jī)導(dǎo)航的BUG;

【164】更新修復(fù)通過(guò)Fields傳輸MoGraph選擇的BUG;

【165】更新修復(fù)通過(guò)拖放操作從對(duì)象創(chuàng)建Fields的BUG;

【166】更新修復(fù)同步音軌和聲場(chǎng)/聲音效果器的開始時(shí)間的BUG;

【167】更新修復(fù)投影顯示的BUG;

【168】更新修復(fù)透明度輸入預(yù)設(shè)的BUG;

【169】更新修復(fù)突出顯示某些Volume Loader屬性的BUG;

【170】更新修復(fù)圖層集中顯示圖層內(nèi)容的BUG;

【171】更新修復(fù)圖層節(jié)點(diǎn)的混合模式的BUG;

【172】更新修復(fù)圖像處理資產(chǎn)中缺少圖像文件的BUG;

【173】更新修復(fù)圖像生成器中圖層集的BUG;

【174】更新修復(fù)文件夾路徑具有特殊字符時(shí)打開Exchange文件的BUG;

【175】更新修復(fù)無(wú)法撤消顏色更改為漸變結(jié)的BUG;

【176】Cinema 4D R20更新修復(fù)修改設(shè)置后顏色過(guò)濾器預(yù)設(shè)名稱未發(fā)生變化的BUG;

【177】更新修復(fù)旋轉(zhuǎn)材質(zhì)預(yù)覽的BUG;

【178】更新修復(fù)渲染設(shè)置和圖片查看器的文件格式問(wèn)題;

【179】更新修復(fù)延遲字段的BUG;

【180】更新修復(fù)樣條字段層中不支持Connect對(duì)象的BUG;

【181】更新修復(fù)移動(dòng)相機(jī)后投影繪畫不再有效的BUG;

【182】更新修復(fù)用于重建的Generate Mesh函數(shù)的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【183】更新修復(fù)與Dynamics相關(guān)的Fields采樣問(wèn)題;

【184】更新修復(fù)與Fields相關(guān)的幾個(gè)穩(wěn)定性問(wèn)題;

【185】更新修復(fù)圓柱體場(chǎng)的半徑和高度參數(shù)限制的BUG;

【186】更新修復(fù)運(yùn)動(dòng)追蹤器的圖表視圖不顯示修剪的BUG;

【187】更新修復(fù)在“材質(zhì)編輯器”中導(dǎo)航的BUG;

【188】更新修復(fù)在“材質(zhì)編輯器”中添加和刪除節(jié)點(diǎn)材質(zhì)輸入的BUG;

【189】更新修復(fù)在Node材質(zhì)中預(yù)覽投影的BUG;

【190】更新修復(fù)在Python中處理VolumeObject的BUG;

【191】更新修復(fù)在Python中訪問(wèn)FieldList參數(shù)的BUG;

【192】更新修復(fù)在Uber材質(zhì)中刪除IOR預(yù)設(shè)的BUG;

【193】更新修復(fù)在Volume Builder中使用MoSpline的BUG;

【194】更新修復(fù)在Volume Builder中使用多個(gè)MoSpline對(duì)象的BUG;

【195】更新修復(fù)在Volume Builder中為隨機(jī)字段設(shè)置動(dòng)畫的BUG;

【196】更新修復(fù)在具有非ascii字符的路徑下安裝Cinema 4D時(shí)未加載Substance Engine的BUG;

【197】更新修復(fù)在設(shè)置參數(shù)或位置之前啟動(dòng)手動(dòng)軌跡的一些問(wèn)題;

【198】更新修復(fù)在視口中保持可見的禁用隨機(jī)字段的BUG;

【199】Cinema 4D R20更新修復(fù)在同一文件夾中保存卷的BUG;

【200】更新修復(fù)在重新跟蹤手動(dòng)追蹤時(shí)無(wú)法導(dǎo)航場(chǎng)景的BUG;

【201】更新修復(fù)噪音模式下隨機(jī)場(chǎng)的色移模式僅提供黑白問(wèn)題;

【202】更新修復(fù)長(zhǎng)度節(jié)點(diǎn)默認(rèn)值的BUG;

【203】更新修復(fù)著色器字段的刷新問(wèn)題;

【204】更新修復(fù)重塑過(guò)濾器和Volume Builder的BUG;

【205】更新修復(fù)資產(chǎn)列表的BUG;

【206】更新修復(fù)字段對(duì)象突出顯示的BUG;

【207】更新修復(fù)字段和撤消的穩(wěn)定性問(wèn)題;

【208】更新修復(fù)字段列表的尺寸問(wèn)題;

【209】更新修復(fù)字段縮放為零的BUG;

【210】更新修復(fù)字段為變形器衰減的刷新問(wèn)題;

軟件標(biāo)簽: Cinema4D C4D

提取碼: y8l4

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