CS1.6機(jī)器人漢化補(bǔ)丁,相信不用小編多說(shuō),大家對(duì)CS的熟悉程度也可想而知,反恐精英cs1.6一種以團(tuán)隊(duì)合作為主的射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲,影響了何止一代人。
使用說(shuō)明:
1. 將解壓出來(lái)的addons文件夾復(fù)制到cstrike目錄下
2. 如果是單機(jī)使用請(qǐng)修改liblist.gam中的
gamedll "dlls\mp.dll" 為 gamedll "addons\yapb\dlls\podbot.dll"
如果你希望將此機(jī)器人作為metamod的插件,請(qǐng)?jiān)趍etamod的plugins.ini里寫(xiě)入
win32 addons\yapb\dlls\podbot.dll
注意:這兩種方法請(qǐng)選擇其一
3. 安裝完畢,進(jìn)入游戲后按“=”開(kāi)起機(jī)器人菜單,按“-”開(kāi)啟路點(diǎn)菜.
cs1.6機(jī)器人補(bǔ)丁怎么用?
機(jī)器人補(bǔ)丁如果是個(gè)壓縮文件,解要到CS安裝目錄下就可以了,如果是一個(gè)程序,運(yùn)行它釋放到安裝目錄就可以了。進(jìn)入游戲后按H鍵看是否有個(gè)bot菜單,這就可以添加了,或者按Esc鍵下面那個(gè)~鍵輸入bot_add。
詳細(xì)說(shuō)明:
1.bsp/.pts/.res/.txt地圖文件及說(shuō)明安裝到...\cstrike\maps
2.wad 安裝到...\cstrike
3.tga 地圖外景圖片安裝到...\cstrike\gfx\env
4.pwf/.pxp 路點(diǎn)文件安裝到...\cstrike\PODBot\WPTDefault
5.spr 安裝到...\cstrike\sprites ⑤.mdl 3D物體安裝到...\cstrike\models
6.bmp/.txt 俯瞰圖及控制文件安裝到...\cstrike\overviews
7.wav 聲音文件安裝到...\cstrike\sound\ambience
8.spr/.txt 槍械控制文件安裝到...\cstrike\sprites
Yapb機(jī)器人優(yōu)化指南:
經(jīng)常有人問(wèn)起,如何優(yōu)化POD、Yapb機(jī)器人,這里我們給大家做一下詳細(xì)介紹:
在POD、Yapb機(jī)器人里,決定機(jī)器人技能的文件是botskill.cfg,通過(guò)它,我們可以對(duì)6組不同級(jí)別的機(jī)器人分別設(shè)定技能特點(diǎn)。
打開(kāi)位于yapb文件夾內(nèi)的botskill.cfg文件,參數(shù)輔助說(shuō)明:
代碼:# MIN/MAX_DELAY---機(jī)器人的最小/最大反應(yīng)時(shí)間,數(shù)值越小,反應(yīng)越快。最小值=0
# AIM_OFFS_X/Y/Z---機(jī)器人瞄準(zhǔn)的偏移量(X\Y\Z 坐標(biāo)軸) ,數(shù)值越小,偏移越小,打的越準(zhǔn)。 最小值=0
# HEADSHOT_ALLOW---機(jī)器人命中敵人頭部的幾率,數(shù)值越大,爆頭幾率越大。最大值=100
# HEAR_SHOOTHRU_PROB BOT---機(jī)器人聽(tīng)到敵人時(shí),射穿障礙物命中敵人的幾率,數(shù)值越大,幾率越大。最大值=100
# SEEN_SHOOTHRU_PROB BOT---機(jī)器人看到敵人時(shí),射穿障礙物命中敵人的幾率,數(shù)值越大,幾率越大。最大值=100
Bot分為6組不同級(jí)別,你可以分別對(duì)他們?cè)O(shè)置,在變態(tài)版中之所以變態(tài),就是因?yàn)锽oeZombie將6組不同級(jí)別的Bot的技能都作了相同的最優(yōu)設(shè)置,參數(shù)實(shí)例:
代碼:MIN_DELAY 0.0
MAX_DELAY 0.0
AIM_OFFS_X 0.0
AIM_OFFS_Y 0.0
AIM_OFFS_Z 0.0
HEADSHOT_ALLOW 100
HEAR_SHOOTTHRU_PROB 100
SEEN_SHOOTTHRU_PROB 100
//*注:請(qǐng)大家放心,即使最優(yōu)化,那機(jī)器人也不會(huì)說(shuō)做到完全無(wú)敵,不用擔(dān)心打不過(guò)它.
看過(guò)以上輔助說(shuō)明,您現(xiàn)在就能很清楚該如何設(shè)置參數(shù)以優(yōu)化出自己想要的Bot的技能了。
Bot單兵作戰(zhàn)技能優(yōu)化完畢后,我們?cè)賮?lái)優(yōu)化Bot武器。
用過(guò)原版POD、Yapb的朋友一定會(huì)發(fā)現(xiàn),Bot總是買一些非主戰(zhàn)類用槍,或者是比賽很少用到的槍,Bot再用這些槍的時(shí)候,表現(xiàn)出來(lái)的‘槍法’也遠(yuǎn)不如主戰(zhàn)用槍(如M4A1、AK47、DesertEagle),那么如何讓Bot只買或者撿起這些主戰(zhàn)武器,而不去使用Bot自己‘不擅長(zhǎng)’的武器呢?
您只需打開(kāi)位于yapb文件夾內(nèi)的botweapons.cfg文件,參數(shù)輔助說(shuō)明:
代碼:# 鍵值解釋:
# -1 = 任何隊(duì)伍都禁止購(gòu)買
# 0 = 僅允許匪徒購(gòu)買
# 1 = 僅允許警察購(gòu)買
# 2 = 雙方隊(duì)伍都可以購(gòu)買
# CS & DE 類地圖(請(qǐng)注意參數(shù)的個(gè)數(shù))
[STANDARD]
-1,-1,-1,2,2,0,1,2,2,2,1,2,0,2,0,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,1
# AS 類地圖(請(qǐng)注意參數(shù)的個(gè)數(shù))
[AS]
-1,-1,-1,2,2,0,1,1,1,1,1,1,0,2,0,-1,1,0,1,1,0,0,-1,1,1,1
以上就是用來(lái)規(guī)定在不同類型地圖里,Bot做CT或者T時(shí)可以/不可以購(gòu)買武器,這些參數(shù)是配合下面的設(shè)置的:
代碼:#武器編號(hào)對(duì)應(yīng)的武器在botweapons.cfg文件里有說(shuō)明,這里只將BoeZombie設(shè)置的給大家:
# 0 - KNIFE
# 3 - DESERT EAGLE
# 14 - AK47
# 16 - M4A1
# 正常類型的機(jī)器人可用的武器編號(hào)(請(qǐng)注意參數(shù)的個(gè)數(shù),要與上表中的參數(shù)個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng),否則會(huì)無(wú)法游戲)
[NORMAL]
0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,14,14,16,14,16,16,16,14,14,16,14,16
# 進(jìn)攻類型的機(jī)器人可用的武器編號(hào)(請(qǐng)注意參數(shù)的個(gè)數(shù),要與上表中的對(duì)應(yīng))
[AGRESSIVE]
0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,14,14,16,14,16,16,16,14,14,14,16,16
# 防守類型的機(jī)器人可用的武器編號(hào)(請(qǐng)注意參數(shù)的個(gè)數(shù),要與上表中的對(duì)應(yīng))
[DEFENSIVE]
0,2,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,14,14,16,14,16,16,16,14,14,14,16,16
最后的效果就是,Bot平時(shí)只買DESERT EAGLE,AK47(作為T時(shí)),M4A1(作為CT時(shí)),當(dāng)Bot見(jiàn)到M4A1時(shí),會(huì)扔掉手中的AK47,撿起M4A1。
現(xiàn)在你可以優(yōu)化出屬于你自己的Bot了!