
Adobe After Effects CC 2017是adobe cc全系列更新后的版本,此次更新了一個(gè)新的渲染引擎,C4D渲染引擎,還把原有的光線(xiàn)追蹤模式更新了,現(xiàn)在光線(xiàn)追蹤模式更快了,基本可以日常使用了。軟件整體界面UI也是全面翻新,還對(duì)一些特效增加了GPU加速,推薦有需要的用戶(hù)下載使用。
AE CC 2017安裝失敗怎么辦
在安裝過(guò)程中,小編也提到了,很多人都碰到了:安裝到2%的時(shí)候會(huì)提示失敗的問(wèn)題...
可能有很多人沒(méi)有細(xì)看安裝過(guò)程,這里再重復(fù)一遍:
如果安裝到2%的時(shí)候提示安裝出錯(cuò),原因是跟以前的PS版本沖突了:
打開(kāi)我的電腦,復(fù)制:C:\Program Files\Common Files\Adobe 到地址欄中打開(kāi),刪除該目錄下的所有文件!!你也可以直接后退一步,刪除“Adobe”文件夾。
新增功能:
3D 渲染引擎
運(yùn)用 Cinema 4D 新的 3D 渲染引擎,改善 CPU 的渲染性能并直接在 After Effects 中制作立體文字和形狀圖層等元素。
Creative Cloud Team Projects (CC 團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目測(cè)試版)
通過(guò) Team Projects 與團(tuán)隊(duì)成員跨多個(gè) Creative Cloud 應(yīng)用程序進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作與共享。版本控制、沖突解決和活動(dòng)摘要等功能直接內(nèi)建于 After Effects,您可以隨時(shí)隨地存取,并不需要外加任何硬件。目前可供適用于團(tuán)隊(duì)和企業(yè)的 Creative Cloud 客戶(hù)使用。
實(shí)時(shí)播放
在沒(méi)有先行渲染或快取的情況下,實(shí)時(shí)播放最原始的影像素材,藉以加速工作流程。
更快的效果呈現(xiàn)和互動(dòng)效能
利用更多的 GPU 加速效果,以及不需于 Premiere Pro 與 After Effects 之間進(jìn)行中介渲染的動(dòng)態(tài)鏈接改良功能,來(lái)擺脫瓶頸并提高工作效率。
實(shí)時(shí)文字模板改良功能
將您的合成封裝成單一文件,讓用戶(hù)輕松地與 Premiere Pro 共享實(shí)時(shí)文字模板。
Character Animator 增強(qiáng)功能
在 Photoshop 和 Illustrator 中對(duì)木偶進(jìn)行變更,然后再利用提升的 Character Animator 性能來(lái)加快更新。通過(guò)動(dòng)態(tài)鏈接在 Character Animator、After Effects 和 Premiere Pro 之間輕松切換。
Typekit 更新
您可以通過(guò) Typekit Marketplace 向業(yè)界一些最知名的人士購(gòu)買(mǎi)字體,并在您的 After Effects 項(xiàng)目中使用這些字體。立即將購(gòu)買(mǎi)的字體同步到您的設(shè)備,并直接加入至合成中。
Creative Cloud Assets 改良功能
對(duì)您儲(chǔ)存在 Creative Cloud 中的所有資源 (包括 Creative Cloud Libraries 中的文件、使用 CC 桌面產(chǎn)品所創(chuàng)建的資源,以及移動(dòng)設(shè)備項(xiàng)目),進(jìn)行封裝、復(fù)原、加入批注,并查看其版本記錄。
共用模板
使用已設(shè)定的色彩參考及文件結(jié)構(gòu)創(chuàng)建您自己的新項(xiàng)目模板,并在 Creative Cloud 文件夾中共享,藉以確保團(tuán)隊(duì)和自由工作者一直都使用相同的頁(yè)面。
日期和時(shí)間 Token
將日期和時(shí)間 Token 加入您的文件名輸出模板中,以追蹤同一個(gè)文件中的多個(gè)輸出。
還有更多功能
同時(shí)也包含:更好的 UI Retina 支持、改良標(biāo)記、腳本增強(qiáng)功能、Adobe Media Encoder 導(dǎo)出增強(qiáng)功能、強(qiáng)化時(shí)間重映射、用于單視圖投影觀看的360度預(yù)設(shè)等功能。
新功能介紹:
團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的協(xié)作式后期制作工作流程
團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目是一項(xiàng)建立在 Adobe Anywhere 技術(shù)基礎(chǔ)上的新型托管協(xié)作服務(wù),可讓編輯人員在編輯工作流程中實(shí)時(shí)無(wú)縫協(xié)作。使用團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,編輯人員和運(yùn)動(dòng)圖形藝術(shù)家可在 Adobe Premiere Pro CC、After Effects CC 和 Adobe Prelude CC 內(nèi)的共享團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目中同時(shí)工作,而無(wú)需任何額外的硬件。團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目數(shù)據(jù)安全托管在云中,您的項(xiàng)目引用的媒體文件保存在本地源文件或共享輕量級(jí)代理中。團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目 還包括版本控制和智能解決沖突等深入?yún)f(xié)作功能。
全新 3D 合成渲染器:CINEMA 4D
此版本的 After Effects 包括使用 Maxon Cinema 4D 渲染技術(shù)的全新 3D 渲染器。您現(xiàn)在能夠快速創(chuàng)建 3D 文本和徽標(biāo),無(wú)需任何特定的硬件,可直接在時(shí)間軸內(nèi)彎曲平面并凸出 3D 文本和形狀。借助簡(jiǎn)化的 3D 工作流程,您可以用一個(gè)滑塊輕松控制質(zhì)量和渲染設(shè)置,同時(shí)使用相同的攝像機(jī)、光線(xiàn)和文本動(dòng)畫(huà)工具。
性能改進(jìn)
依托在最終版本中發(fā)布的全新高性能體系結(jié)構(gòu),利用更快速、更智能的 GPU 處理以及一些將全面提高運(yùn)行速度的底層功能,最新版本對(duì)性能加以了改進(jìn)。大多數(shù)視頻素材現(xiàn)在可以在應(yīng)用效果之前實(shí)時(shí)回放,無(wú)需等待其緩存。
更多 GPU 加速效果
此版本中的性能改進(jìn)包括更多支持 GPU 加速的效果。以下效果現(xiàn)在已實(shí)現(xiàn) GPU 加速:亮度和對(duì)比度、查找邊緣、色相/飽和度、馬賽克、發(fā)光、色彩和反轉(zhuǎn)。
改進(jìn)的實(shí)時(shí)文本模板工作流程
現(xiàn)在,您可以與 Premiere Pro 用戶(hù)共享實(shí)時(shí)文本模板,只需提供一個(gè)含相關(guān)資源的完整項(xiàng)目文件即可。在此版本中,您可以將合成與其資源一起打包為一個(gè)易于共享的文件,其中包含編輯人員需要的所有內(nèi)容。只需使用“合成”>“導(dǎo)出為文本模板”選項(xiàng),將您的合成保存為文本模板,編輯人員隨后便可在 Premiere Pro 中處理模板和資源。
通過(guò) Dynamic Link 在 After Effects 中處理 Character Animator 場(chǎng)景
現(xiàn)在,您可以直接在 After Effects 或 Premiere Pro 中打開(kāi) Character Animator 場(chǎng)景,并且通過(guò) Adobe Dynamic Link,保持其與 Character Animator 中的原始場(chǎng)景的實(shí)時(shí)連接。當(dāng)切換回 After Effects 或 Premiere Pro 時(shí),對(duì) Character Animator 中的場(chǎng)景所做的更改會(huì)自動(dòng)反映出來(lái)。
要通過(guò) Dynamic Link 將 Character Animator 場(chǎng)景導(dǎo)入 After Effects,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“文件”,然后選擇 Character Animator 項(xiàng)目文件 (.chproj)。
在“導(dǎo)入 Character Animator 場(chǎng)景”對(duì)話(huà)框中,選擇要導(dǎo)入的項(xiàng)目中的場(chǎng)景。
導(dǎo)入之后,場(chǎng)景在“項(xiàng)目”面板中顯示為 Dynamic Link 視頻素材,可以像任何其他視頻素材一樣將其添加到合成中。當(dāng)您在 After Effects 中使用場(chǎng)景時(shí),Character Animator 不需要處于打開(kāi)狀態(tài)。
TypeKit 字體的無(wú)縫集成
如果您在合成中使用 TypeKit 字體并與協(xié)作人員共享項(xiàng)目,當(dāng)他們打開(kāi)文件時(shí),他們尚未在計(jì)算機(jī)上安裝的任何字體都將自動(dòng)同步。
從模板新建項(xiàng)目
現(xiàn)在,您可以用喜歡的項(xiàng)目設(shè)置(例如色彩管理和文件夾結(jié)構(gòu))來(lái)創(chuàng)建模板,并將它用作每個(gè)新創(chuàng)建項(xiàng)目的基礎(chǔ)。這特別適用于以下情況:當(dāng)您與其他用戶(hù)和自由職業(yè)者開(kāi)展協(xié)作時(shí),您對(duì)自己的模板做出更改,并通過(guò) Creative Cloud 同步這些更改。
如果您在“首選項(xiàng)”>“新建項(xiàng)目”下啟用“新建項(xiàng)目加載模板”選項(xiàng),并且為新項(xiàng)目設(shè)置一個(gè)模板,那么當(dāng)您每次選擇“文件”>“新 建”>“新建項(xiàng)目”命令時(shí),After Effects 會(huì)基于您的模板創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目。模板項(xiàng)目可以是 After Effects 模板項(xiàng)目文件 (.aet)、After Effects 項(xiàng)目文件 (.aep) 或 After Effects XML 項(xiàng)目文件 (.aepx)。
在最后一幀上凍結(jié)
通過(guò)在“圖層”>“時(shí)間”菜單中使用“在最后一幀上凍結(jié)”命令,您現(xiàn)在可以?xún)鼋Y(jié)圖層的最后一幀,直到合成末尾。After Effects 設(shè)置圖層中的時(shí)間重映射關(guān)鍵幀,將圖層持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)到合成末尾。
通過(guò)拖動(dòng)設(shè)置標(biāo)記持續(xù)時(shí)間
通過(guò)在“時(shí)間軸”面板中拖動(dòng)標(biāo)記的出點(diǎn),設(shè)置合成或圖層標(biāo)記的持續(xù)時(shí)間。標(biāo)記圖標(biāo)現(xiàn)在被拆分為兩半,以明確指示標(biāo)記入點(diǎn)和出點(diǎn)。拖動(dòng)標(biāo)記入點(diǎn)可更改標(biāo)記時(shí)間,拖動(dòng)標(biāo)記出點(diǎn)可更改標(biāo)記持續(xù)時(shí)間。
要通過(guò)拖動(dòng)設(shè)置標(biāo)記持續(xù)時(shí)間,請(qǐng)按住 Option (macOS) 鍵或 Alt (Windows) 鍵,然后單擊標(biāo)記圖標(biāo)并拖動(dòng)到右側(cè)。
要更改標(biāo)記持續(xù)時(shí)間,請(qǐng)單擊并拖動(dòng)標(biāo)記出點(diǎn);不需要按住 Option 鍵/Alt 鍵。
Avid DNxHD/HR 編解碼器 QuickTime 文件的本機(jī)導(dǎo)出
有了 After Effects CC 2017,您可以導(dǎo)出使用 Avid DNxHD 和 Avid DNxHR 編解碼器的 QuickTime 文件,無(wú)需 Avid 編解碼器軟件包和來(lái)自 QuickTime 7(Windows 上)的協(xié)助,或者 Adobe QT32 服務(wù)器進(jìn)程(macOS 上)。
輸出名稱(chēng)模板中的日期和時(shí)間值
輸出模塊的名稱(chēng)和位置模板現(xiàn)在可以用日期和時(shí)間的令牌進(jìn)行自定義。新的“合成名稱(chēng)和日期/時(shí)間”預(yù)設(shè)可幫助您向合成名稱(chēng)中添加 Y-M-D_H-M 格式的日期和時(shí)間