*用法
首先要先從插件中找到游戲目錄(這個(gè)目錄是游戲的總目錄),雙擊打開(kāi)之后 會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)文件夾 1.mapdata 2.resource 其中的mapdata是一些場(chǎng)景的東東. resource里是動(dòng)作 粒子 武器等. 打開(kāi)其中的一個(gè)主角或者npc.先右鍵點(diǎn)擊Render.skn蒙皮文件 然后右鍵Render ANI打開(kāi)動(dòng)作文件就可以了....窗口的最上角有個(gè)下拉菜單 里邊是這個(gè)角色的動(dòng)作..
操作:
* 鼠標(biāo)左鍵 : 旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景
* 鼠標(biāo)右鍵 : 平移場(chǎng)景
* 鼠標(biāo)中鍵滾輪 : 調(diào)節(jié)場(chǎng)景遠(yuǎn)近距離
* 鼠標(biāo)右建單擊樹(shù)形列表視圖中的項(xiàng)目, 可以
* Extract File... (提取原始數(shù)據(jù)文件)
* Render Skin (需要選擇一個(gè).skn文件)
* Apply Animate (需要選擇一個(gè).ani文件)
* Export Animate... (導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)幀為bmp圖片序列)
打開(kāi)龍之谷 注意一般情況下就是龍之谷安裝目錄 也就是主程序所在目錄
好啦 稍等一下啊就開(kāi)啟了
mapdata是地圖文件 也就是圖內(nèi)的各種裝飾品 建筑物。。。
resource\char是人物模型
resource\char\NPC NPC模型
resource\char\player 角色模型
resource\char\monster 怪物模型
好啦 現(xiàn)在開(kāi)始重要的一步 就已NPC模型為例
先打開(kāi)一個(gè)文件夾 隨個(gè)人愛(ài)好 這里以NPC文件夾下第一個(gè)文件夾為例
選擇npc_adventure_david.skn 右擊選擇Render Skin (需要選擇一個(gè).skn文件)
然后選擇npc_adventure_david.ani 右擊選擇Apply Animate (需要選擇一個(gè).ani文件)
注意任何模型現(xiàn)在順序就是先選者skn文件 在ani文件 反過(guò)來(lái)也可以 但看不到動(dòng)作
當(dāng)這部做完后
選擇npc_adventure_david.skn 右擊選擇Render Skin (需要選擇一個(gè).skn文件)
然后選擇npc_adventure_david.ani 右擊選擇Apply Animate (需要選擇一個(gè).ani文件)
可以在.skn文件右擊選擇convert to obj 導(dǎo)出obj格式 然后導(dǎo)入max!