城與龍國服ipad版是一款11區(qū)開發(fā)的塔防類手游,最近盛大拿下了這款游戲的代理權正式開放了國服版游戲客戶端。游戲玩家通過建造各種設施累積資源增強部隊整體實力,開發(fā)科技強化實力,并通過進攻掠奪其他玩家城堡資源。除此之外玩家需要提高城堡據(jù)點防御,配置部隊來防止敵人入侵。游戲中除了單人故事模式之外,也將會收錄豐富的多人對戰(zhàn)要素,讓玩家們與朋友互相競爭。
游戲特色:
《城與龍》目前在日本擁有大量活躍在線用戶,長期名列日本APP STORE和Google Play榜單前列。其獨特的日系搞怪丑萌畫風,其實是在日系鬼怪志異的風格基礎上更加入了西洋技法,顛覆了玩家對于傳統(tǒng)日系手游的華美風格的認知。雖然搞怪出圈,但明艷的色彩,活潑的卡通風格也還是在日本收獲了廣泛認同。游戲雖采用 2D 畫面,但在手機屏幕上仍然呈現(xiàn)了不俗的精細度,這和游戲形象鮮活的動作設計也分不開。
《城與龍》仍然是在橫版城堡進攻式玩法上的延展,玩家在戰(zhàn)場上委派“怪獸”和各類兵種進行攻防戰(zhàn),最終以攻陷別人的城堡為目的。戰(zhàn)斗的時間為3分鐘,這個戰(zhàn)斗節(jié)奏很符合目前的PVP手游趨勢。但其區(qū)別于其他產品的是:《城與龍》的玩法更加立體豐富,玩家們在游戲中除了可以培育部隊進攻掠奪其他玩家城堡資源之外,也必須要在自己的城堡據(jù)點配置部隊來防止敵人入侵。游戲強化了經營要素,通過建造各種設施累積資源,或是開發(fā)科技強化實力,最終通過多人PVP來增加互動性,讓玩家們與朋友互相競技,實現(xiàn)更多的游戲樂趣!
說模擬經營我都懂,但你告訴我畫面里那只喜羊羊是怎么回事!
不得不說,《城與龍》是一款頗具個性和趨異化相當明顯的日系手游,你會在人群中一眼就識得它——但這種頗具特點的游戲畫風,以及兵種對磕的游戲玩法是否能讓國內玩家買賬,九言要打一個大大的問號。用非同凡作的游戲視覺去吸引玩家是個好點子,但真正能夠吸引玩家入坑的,一定是不俗易上手的游戲體驗。
游戲評測:
游戲畫面和音樂
《城與龍》采用了非常簡陋的卡通畫面,是的,毫不客氣的說非常簡陋,有一種在看顏色鮮艷點的老動畫片的感覺。不過似乎只有這種卡通式的畫面才對得起制作者那富有幽默感的情調,兩者搭配起來毫不感覺違和,反而增添了不少喜劇效果,似乎也能算得上另一種意義上的“優(yōu)秀畫面”了。
《城與龍》的音樂音效稍弱,背景音樂不那么能調動氣氛,反倒是戰(zhàn)斗中那“咚咚咚”的聲音相當洗腦。兩兵交戰(zhàn)沒有任何金屬碰撞的聲音,全是這種空心木頭玩具死磕的咚咚咚。
游戲系統(tǒng)和游戲性
《城與龍》的主要玩法就是兩邊互相出兵,看誰先推了誰的城堡就算贏。雖然聽上去這類游戲很多,但實際上本作雜糅了其他不同的東西,使得內容更加豐富,而且好像廠商也會賺的更開心的樣子。
游戲中玩家將經營一個完整的“城堡”或者叫營地。里面可以獲取士兵孵蛋,種植作物,養(yǎng)殖家畜獲取食物資源。也可以讓閑著的士兵們去訓練或者挑戰(zhàn)隔壁鄰居家的怪物。還有這一套完整的科技樹用來升級士兵裝備和城堡,非常完善。甚至于一些常見功能也都刪除了圖標綜合了進去,使得這個營地變得相當熱鬧。不過也因此出現(xiàn)了一些小問題,比如UI不太清晰,需要玩家慢慢習慣每個建筑的用
獲取這些資源,給士兵研究更好的裝備,有了更多更豐富的兵種,我們就得去打仗了。在戰(zhàn)斗方面其實本作和常見的互推游戲沒什么區(qū)別。不過在關卡中融入了推塔和地盤的概念,使得爭奪更加激烈。而有點“特殊”的AI讓戰(zhàn)斗變得更加富有變化,士兵只會一直往前沖而不會拐彎,所以如果兩邊的主力部隊在戰(zhàn)斗線上正好沒有相遇,就會導致雙方都會在推城堡的情況……
本作的氛圍富有感染力,而且玩起來也十分爽快,游戲性十分高,玩起來就放不下直到資源不允許你繼續(xù)戰(zhàn)斗。除了略微不人性化的UI加上較為復雜的系統(tǒng)需要慢慢習慣這些小缺點以外,本作無可挑剔。