SolidAngle Arnold for Houdini (HtoA)是一款HtoA渲染器Houdini插件,提供了一個嚴格的橋接阿諾德渲染器Arnold renderer在Houdini標(biāo)準(zhǔn)接口, 它還使Houdini和其他DCC應(yīng)用程序之間的工作流程更流暢順滑,因為安裝可以導(dǎo)出和共享。
插件說明
Arnold是一款高級跨平臺逼真照片級阿諾德渲染器插件,由Solid Angle開發(fā),已有知名電影電視和動畫公司在使用,包括索尼圖形圖像運作Sony Pictures Imageworks。作為一個照片般逼真的,基于物理的光線追蹤,替代傳統(tǒng)的掃描線的渲染軟件的CG動畫。
為什么Arnold阿諾德渲染器與從不同?
Arnold是一種無偏線/路徑跟蹤引擎。它不使用緩存算法,引入構(gòu)件(如光子映射和最終的收集。
主要特性
•所有阿諾德攝像機(透視,拼寫,球形,魚眼)與景深和先進的快門控制。
•所有阿諾德燈光(點燈光,地方,聚光燈、quad, disk, cylinder, skydome, mesh)濾光片和精確的視圖表示。
•阿諾德定制材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)背景下的綜合列表106著色器和公用事業(yè)。
•大氣和背景效果。
•體積渲染支持OpenVDB和粒子。
•Polymeshes,曲線,點支持位移和凹凸貼圖和細分。
•準(zhǔn)確運動模糊(轉(zhuǎn)換、變形、速度、加速度),每個對象重寫的。
•幾何屬性翻譯作為用戶數(shù)據(jù)。
•阿諾德可選屬性對象和攝像機。
•使自動閥,單或單獨的文件。
•支持所有胡迪尼渲染上下文(mplay,呈現(xiàn)地區(qū)呈現(xiàn)觀眾,使警察,批處理),支持自動閥和可點擊的桶。
•交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作。
•實例化。
•多幅相機渲染。
•DeepEXR支持。