AE人物角色骨骼綁定腳本Duduf Duik是一款A(yù)E人物角色骨骼綁定腳本,包含自動骨骼綁定,IK,動力學(xué),圖形學(xué)等,Duik是在AE做角色動畫更加方便和容易操作的一個好腳本工具,Duik的效果:Autorig,Cinematique逆(動力學(xué)),骨頭,變形,動畫等等。
軟件說明
工具包含:自動骨骼綁定、IK、反向動力學(xué)、骨骼變形器、動態(tài)效果,F(xiàn)在創(chuàng)建動畫變得更加容易和簡單了!
反向運(yùn)動學(xué)
在許多情況下這個工具是必不可少的,創(chuàng)建動畫人物,尤其是散步,跑步,任何形式的機(jī)械動畫過程。反向運(yùn)動學(xué)包含使用非常復(fù)雜的三角函數(shù)表達(dá)式。 而Duik則可以自動化這個創(chuàng)建過程,允許你關(guān)注動畫創(chuàng)作本身!一個簡單的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,,F(xiàn)在您可以通過修改動畫來控制你任意一個部分,比如整個肢體或只是手或腳的位置!
骨骼和傀儡工具
骨骼是可以代替傀儡圖釘后的效果。創(chuàng)建一個單一的點(diǎn)擊,他們可以進(jìn)行本地化的控制。你可以用復(fù)制等同樣的方法操縱3D角色呈現(xiàn)效果?芫拖衩善,Duik幫你設(shè)置!
自適應(yīng)操控
大部分的角色都是一樣的…手臂,腿,頭…為了避免一次又一次地重復(fù)同樣的工作,Duik的自適應(yīng)操控可以自動操縱兩足動物!你只需要移動錨點(diǎn)到適當(dāng)?shù)年P(guān)節(jié)(如果你使用一個傀儡或創(chuàng)建的骨骼)自適應(yīng)控制器將會自動識別,適應(yīng)你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿沒有膝蓋。沒關(guān)系,平臺將會自動適應(yīng)。
操控工具
除了主要的操縱工具(動力學(xué)、骨骼、自適應(yīng))Duik許多其他先進(jìn)工具還可以深度的控制圖層,幫助你的表達(dá)式創(chuàng)建…
動畫工具
操縱人物是一回事,好,現(xiàn)在你必須讓他們運(yùn)動起來!Duik帶來各種各樣的動畫控制器,強(qiáng)大的彈簧,自動化對象的延遲和反彈,到輪盤的自動旋轉(zhuǎn)等。
你可以很容易的復(fù)制/粘貼一個動畫,在同一個合成中重復(fù)動畫。還有一個非常簡單的界面來管理修改。
Duik腳本英文切換為中文:
更新說明
Duik V15的使用界面更加友好
這是duik最大的更新為止。下面是其中添加/改進(jìn)的主要內(nèi)容:
•libDuik: Duik現(xiàn)在基于新庫libDuik庫,它包含所有的Duik功能,并為developpers其他有用的工具.
作為免費(fèi)軟件,Duik,可以將其包含在自己的腳本(只要你釋放他們在相同的許可,作為非商業(yè)軟件),并很容易使用所有Duik功能。
•Autorig自動化綁定: Duik 15包括一個全新autorig,適用于任何種類的綁定,兩足動物和四足(只要它們是脊椎動物),甚至鳥類和魚類。
•UI: Duik的用戶界面已完全重新設(shè)計(jì),使之更易于理解和快速使用。
• 新自動化: 隨機(jī), Paint組和Paint綁定, 移動, 眨眼, Cel動畫, 曝光工具,時間重映射…
•Camera tools攝像機(jī)工具:為了便于操縱攝像頭,攝像頭的工具集有了很大的提高。
•3層IK
•貝塞爾IK
•和許多其他新功能…