本書(shū)深入介紹了Flash在游戲設(shè)計(jì)和制作方面所具備的功能。主要內(nèi)容包括電腦游戲的類(lèi)型及特點(diǎn)、制作好游戲所要求的條件、游戲圖形的優(yōu)化、Flash的內(nèi)置對(duì)象、事件處理、理解人工智能、制作多人游戲、游戲中的聲音和音樂(lè)、基于順序的游戲與高級(jí)邏輯、3D效果、結(jié)構(gòu)化實(shí)時(shí)編程、聯(lián)機(jī)數(shù)據(jù)及具體案例等。本書(shū)內(nèi)容深入淺出、形象生動(dòng),各種知識(shí)技巧與具體案例緊密結(jié)合。非常適合于廣大愛(ài)好Flash游戲制作的朋友及希望在此領(lǐng)域有所成就的專(zhuān)業(yè)人士閱讀。
目錄
第1章 電腦游戲概述
第2章 優(yōu)化游戲圖形
第3章 Flash的內(nèi)置對(duì)象
第4章 事件處理
第5章 基于順序的游戲與高級(jí)邏輯
第6章 結(jié)構(gòu)化實(shí)時(shí)編程
第7章 設(shè)計(jì)一個(gè)平臺(tái)游戲構(gòu)造軟件包
第8章 交互式聲音
第9章 游戲中的音樂(lè)
第10章 理解人工智能
第11章 第3維
第12章 真正的3D
13章 終極3D
第14章 聯(lián)機(jī)數(shù)據(jù)
第15章 多人游戲應(yīng)用程序
第16章 后記--Director