游戲魅是一款免費(fèi)的所見(jiàn)即所得游戲制作平臺(tái),這款軟件可以通過(guò)鼠標(biāo)拖放、點(diǎn)擊、填填選選,迅速建立游戲場(chǎng)景、添加游戲角色、事件和動(dòng)作、音樂(lè)音效、以及動(dòng)畫(huà)和特效。游戲魅的動(dòng)作庫(kù)是開(kāi)放的,支持用復(fù)雜的動(dòng)作序列或者JavaScript代碼,自定義游戲需要的動(dòng)作,并且這些動(dòng)作可以共享。個(gè)人開(kāi)發(fā)者可以像使用Photoshop處理圖片那樣,完全不寫(xiě)代碼制作游戲。
軟件界面:
當(dāng)開(kāi)始制作游戲,打開(kāi)一個(gè)項(xiàng)目的場(chǎng)景后,會(huì)顯示上面的外觀格式。
區(qū)域1:用戶(hù)信息欄。
包括用戶(hù)頭像用戶(hù)名,評(píng)論,語(yǔ)言切換。點(diǎn)擊用戶(hù)名,可退出賬戶(hù),修改資料等。
區(qū)域2:導(dǎo)航菜單欄。
新建項(xiàng)目:創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目?梢允且粋(gè)空白項(xiàng)目,或者在現(xiàn)有游戲模板基礎(chǔ)上創(chuàng)建。
打開(kāi)項(xiàng)目:關(guān)閉當(dāng)前的項(xiàng)目,重新打開(kāi)一個(gè)已有的項(xiàng)目。
保存:當(dāng)在中間區(qū)域(4)或者右邊區(qū)域(5)操作時(shí),點(diǎn)擊“保存”或者快捷鍵(Ctrl+S),即可保存所做的更改。建議邊做邊保存。
預(yù)覽:預(yù)覽當(dāng)前的游戲效果。
發(fā)布:做好了自己的游戲游戲,也該到了發(fā)布你的游戲的時(shí)候了。當(dāng)你的游戲制作完成后,你肯定會(huì)想讓很多人來(lái)玩你的游戲。當(dāng)游戲完成時(shí),通過(guò)“發(fā)布”將你的游戲推送到各個(gè)平臺(tái),別人也可通過(guò)網(wǎng)址訪問(wèn)到你的游戲。
文件管理:主要是游戲素材的導(dǎo)入和管理。包括圖片,聲音,字體。通過(guò)文件夾分類(lèi)管理整個(gè)游戲的素材。支持將素材快捷轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的游戲可用的對(duì)象、聲音、場(chǎng)景、字體。
項(xiàng)目管理:跳轉(zhuǎn)到你名下所有項(xiàng)目的一個(gè)管理頁(yè)面?梢圆榭错(xiàng)目的文件,克隆別人的項(xiàng)目,控制項(xiàng)目的訪問(wèn)權(quán)限,項(xiàng)目的版本控制等。
區(qū)域3:資源列表欄。
在左邊資源列表欄,從上而下有:場(chǎng)景、對(duì)象、動(dòng)畫(huà)、聲音、文本、路徑、時(shí)間軸、腳本。
場(chǎng)景:對(duì)象存在的區(qū)域(關(guān)卡)。任何游戲都需要一個(gè)場(chǎng)景,在場(chǎng)景里我們可以放置物體實(shí)例。一般游戲開(kāi)始會(huì)顯示第一個(gè)場(chǎng)景,其中的實(shí)例會(huì)按照添加的事件執(zhí)行各種動(dòng)作。點(diǎn)擊項(xiàng)目名右邊的設(shè)置按鈕,可以設(shè)置入口場(chǎng)景,也就是游戲開(kāi)始的第一個(gè)場(chǎng)景。
創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景后,可以從左邊對(duì)象欄拖拽添加對(duì)象實(shí)例,還可以設(shè)計(jì)背景,定義視圖等場(chǎng)景屬性。鼠標(biāo)點(diǎn)擊區(qū)域4中場(chǎng)景畫(huà)布空白區(qū)域,在右側(cè)區(qū)域5可以看見(jiàn)場(chǎng)景屬性。
“設(shè)置”欄內(nèi)設(shè)置場(chǎng)景的基本屬性。每個(gè)場(chǎng)景都有一名字,最好取一個(gè)有意義的名字。你可以設(shè)定場(chǎng)景的寬度和高度(以像素為單位),你也可以設(shè)定場(chǎng)景移動(dòng)的速度。創(chuàng)建的對(duì)象實(shí)例放在默認(rèn)圖層?梢愿鶕(jù)需要設(shè)置默認(rèn)圖層。
“背景”欄,顧名思義為場(chǎng)景設(shè)置背景圖像?梢栽O(shè)置背景重復(fù)平鋪,背景移動(dòng)速度(橫向和縱向)。
“圖層”欄,類(lèi)似PS的圖層。將場(chǎng)景的對(duì)象實(shí)例分層。上層會(huì)覆蓋下層。同一層中包含若干個(gè)實(shí)例,最先添加的即在上面,在該圖層下放在最下面?梢詫⒈緢D層的實(shí)例任意拖拽到其他圖層。點(diǎn)擊圖層左邊眼睛符號(hào)即可隱藏該圖層下的實(shí)例,點(diǎn)擊圖層右邊方塊符號(hào)即可鎖定該圖層,鎖定后的圖層內(nèi)的實(shí)例無(wú)法編輯。
“物理”欄,當(dāng)游戲是一個(gè)仿真物理世界的空間時(shí),勾選“場(chǎng)景是一個(gè)物理世界”。設(shè)置引力后(如X:0,Y:10),游戲預(yù)覽時(shí)場(chǎng)景里非“地面或墻壁”的實(shí)例就會(huì)受引力影響從上往下落下,掉落到場(chǎng)景之外。
“視圖”欄,這提供了一種可以在屏幕不同地方顯示場(chǎng)景的某些部分的功能。視圖是很常用的。首先,許多游戲在某些時(shí)候你僅想顯示場(chǎng)景的一部分。例如,在大多數(shù)的平臺(tái)游戲,視圖會(huì)跟著主角運(yùn)動(dòng)。在雙人游戲里面,你可能會(huì)想用到分屏,這樣就可以在屏幕的一部分見(jiàn)到一個(gè)玩家,另一部分見(jiàn)到另一個(gè)玩家。第二種是當(dāng)場(chǎng)景的一部分是會(huì)隨主角滾動(dòng)的,而一部分是固定的(例如一些游戲里用到的小地圖)。這些在GameMei里是很容易實(shí)現(xiàn)的。
場(chǎng)景里視圖是以矩形區(qū)域定義的。這個(gè)區(qū)域必須顯示在視圖里。你要定義此區(qū)域顯示場(chǎng)景的坐標(biāo)(左上方為原點(diǎn)),寬度和高度。你經(jīng)常會(huì)想將一個(gè)視圖跟隨著一個(gè)物體一起移動(dòng)。你可以在下面“跟隨的對(duì)象”選擇物體。一般你會(huì)想將物體放于視圖中間附近,那樣物體一移動(dòng),視圖就馬上隨物體移動(dòng)。但系統(tǒng)默認(rèn)是當(dāng)物體碰到視圖碰撞邊界時(shí),視圖才會(huì)移動(dòng),而視圖碰撞邊界默認(rèn)是32(就是移動(dòng)到離視圖的邊界為32個(gè)單位時(shí))。這些你也是可以設(shè)置的。在“跟隨的對(duì)象”下,有幾個(gè)參數(shù)可以設(shè)置。你可以設(shè)置碰撞邊界和當(dāng)物體碰到邊界時(shí)視圖的移動(dòng)速度。這說(shuō)明物體可以離開(kāi)屏幕,但是游戲會(huì)流暢一點(diǎn)。如果你想將視圖馬上就跟上物體,可以將速度設(shè)成-1。
對(duì)象:在游戲中的實(shí)在存有物。之前我們已經(jīng)通過(guò)文件管理添加了很多漂亮的圖片素材,但在游戲中他們不能做任何事。對(duì)象是游戲制作中最重要的資源。游戲中實(shí)際動(dòng)作的實(shí)體就是對(duì)象,對(duì)象可以由多個(gè)圖形組成,他們可以由于某些事件產(chǎn)生某些行為。要增加一個(gè)對(duì)象到游戲中,可以在對(duì)象欄右側(cè)點(diǎn)擊添加按鈕,會(huì)出現(xiàn)下面的窗口。
動(dòng)畫(huà):編輯對(duì)象的動(dòng)畫(huà)效果,比如放大、縮小、位移、透明度。一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果可以運(yùn)用于多個(gè)對(duì)象。點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà)右側(cè)添加按鈕即可添加動(dòng)畫(huà)效果。
聲音:當(dāng)作背景音樂(lè)或是某種影響而被用于游戲中。大部份游戲有特定的聲音效果和某些背景音樂(lè)。之前將聲音文件導(dǎo)入到文件管理里,在“聲音”欄右側(cè)點(diǎn)擊“添加”聲音資源。可以重命名聲音資源的名稱(chēng),添加從“文件管理”中選擇聲音文件,一個(gè)聲音資源可以有多個(gè)聲音文件(不同格式的,可以根據(jù)平臺(tái)選擇支持的聲音格式)。音量默認(rèn)100,可以根據(jù)需要增大或縮小?梢浴霸嚶(tīng)”,或“停止播放”。
文本:游戲里出現(xiàn)的文字段落。在游戲中顯示文字,可以設(shè)置不同的樣式效果。首先,點(diǎn)擊文本右邊添加文本。顯示如下窗口。
一般首先給一個(gè)文本重新起一個(gè)名字。中文文本表示中文語(yǔ)言環(huán)境下顯示的文本內(nèi)容,輸入文本內(nèi)容。對(duì)應(yīng)英文文本為英文語(yǔ)言環(huán)境下的文本內(nèi)容。字體即文本的樣式!疤砑印毙陆ㄒ环N文本樣式。出現(xiàn)如下窗口?梢远x字體,大小,顏色值等。
打開(kāi)需要添加文本的對(duì)象的圖形,即可選擇添加文本。
路徑:物體運(yùn)動(dòng)的線路。在許多高級(jí)的游戲里面,你經(jīng)常會(huì)想讓一個(gè)物體按一定的運(yùn)動(dòng)路線運(yùn)動(dòng)。雖然你也可以用時(shí)鐘事件或代碼實(shí)現(xiàn),但相當(dāng)復(fù)雜。路徑資源就很容易就可以實(shí)現(xiàn)了。方法很簡(jiǎn)單,你可以畫(huà)出一個(gè)路徑來(lái)定義。接下來(lái),你可以在物體創(chuàng)建的里加一個(gè)跟隨路徑的動(dòng)作,它就會(huì)沿路徑運(yùn)動(dòng)了。點(diǎn)擊路徑右邊“添加”按鈕,會(huì)顯示下面的窗口。
窗口最上面選擇場(chǎng)景,會(huì)出現(xiàn)在在右側(cè)的繪制框內(nèi)。像一般的資源一樣,可以在左上方“名稱(chēng)”處給添加的路徑一個(gè)名字。在它下面,你可以看到一些定義路徑的點(diǎn)。每個(gè)點(diǎn)都有一個(gè)位置坐標(biāo)和一個(gè)速度(由sp表示)。根據(jù)你對(duì)這個(gè)路徑的用途,選擇位置是否是絕對(duì)的,如果是,使用此路徑的物體將會(huì)沿著設(shè)定的位置運(yùn)動(dòng),或者如果是相對(duì)的,物體會(huì)以當(dāng)前位置為起始位置沿路徑運(yùn)動(dòng)。賦予物體路徑的時(shí)候,會(huì)賦予一個(gè)速度,而路徑中點(diǎn)后面的值100%的意思是實(shí)際賦予的速度的百分比,100%即speed*100%。
按“添加”按鈕可以在當(dāng)前選中的點(diǎn)的位置復(fù)制出一個(gè)點(diǎn),如果沒(méi)有點(diǎn)被選中就在(0,0)坐標(biāo)創(chuàng)建點(diǎn),F(xiàn)在你可以在設(shè)定框內(nèi)設(shè)定點(diǎn)的坐標(biāo)和速度。在列表中選定一個(gè)點(diǎn)也可以對(duì)其參數(shù)進(jìn)行修改!安迦搿卑粹o可以在當(dāng)前選中的點(diǎn)前插入一個(gè)點(diǎn),“刪除”按鈕是刪除當(dāng)前選中的點(diǎn)。
在右邊的繪制框內(nèi),你可以看到目前的路徑。紅點(diǎn)是當(dāng)前選中的點(diǎn)。藍(lán)點(diǎn)是其他點(diǎn)。綠色小矩形點(diǎn)是路徑的起點(diǎn)。你也可以用鼠標(biāo)修改路徑。在框內(nèi)任何地方單擊可以添加一個(gè)點(diǎn)。點(diǎn)擊并拖動(dòng)現(xiàn)有的點(diǎn)可以修改其位置。你可以選中一個(gè)點(diǎn),按“delete”來(lái)刪除這個(gè)點(diǎn)。
時(shí)間軸:定義某個(gè)時(shí)刻。在許多游戲里面,有些東西必須在某個(gè)時(shí)刻發(fā)生。你可以嘗試用時(shí)鐘事件去實(shí)現(xiàn),但如果東西過(guò)于復(fù)雜,這就相當(dāng)困難了。時(shí)間軸資源也是為了解決這種情況。在時(shí)間軸里,你可以定義在某個(gè)時(shí)刻發(fā)生什么事件。你可以在時(shí)間軸里使用所有提供的不同動(dòng)作。當(dāng)你添加了一個(gè)時(shí)間軸并且將其賦予了某個(gè)物體,物體就會(huì)按時(shí)間軸上定義的動(dòng)作執(zhí)行。讓我們用一個(gè)例子來(lái)解釋吧,假如你想做一個(gè)運(yùn)動(dòng)的物體,物體是先往左走20步,接著往上走10步,向右走20步,然后向下走10步,最后停下來(lái)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè),你在做時(shí)間軸的時(shí)候,一開(kāi)始就定義向左運(yùn)動(dòng),在第20步設(shè)置一個(gè)向上的運(yùn)動(dòng)。在第30步設(shè)置向右運(yùn)動(dòng),在第50步折紙向下運(yùn)動(dòng),在第60步設(shè)置停止運(yùn)動(dòng),F(xiàn)在你可以將此時(shí)間軸添加到物體里面,物體就會(huì)很準(zhǔn)確地按照你計(jì)劃的去做。你也可以用時(shí)間軸來(lái)控制整個(gè)游戲的運(yùn)行。創(chuàng)建一個(gè)不可見(jiàn)的控制物體,添加一個(gè)時(shí)間軸來(lái)設(shè)置在某個(gè)時(shí)刻創(chuàng)建敵人,并將此時(shí)間軸賦予控制物體。當(dāng)你用上時(shí)間軸的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它功能很強(qiáng)大。
點(diǎn)擊“時(shí)間軸”右側(cè)“添加”按鈕,出現(xiàn)如下窗口。
窗口看起來(lái)有點(diǎn)像對(duì)象的屬性窗口。在上邊你可以設(shè)置名稱(chēng)。左邊有一個(gè)時(shí)刻列表。列表列出的是定義的時(shí)刻,在這些時(shí)刻有動(dòng)作會(huì)發(fā)生。而右邊的動(dòng)作列表則是選中的時(shí)刻要發(fā)生的動(dòng)作。添加動(dòng)作也和對(duì)象添加動(dòng)作差不多。
點(diǎn)擊“添加”按鈕添加一個(gè)時(shí)刻,在彈出對(duì)話框中輸入時(shí)刻(數(shù)字是表示時(shí)間軸開(kāi)始之后的步數(shù)),F(xiàn)在你可以像為對(duì)象添加動(dòng)作一樣拖動(dòng)動(dòng)作來(lái)添加。點(diǎn)擊時(shí)刻列表里某個(gè)時(shí)刻,下拉菜單“修改”按鈕用來(lái)更改時(shí)刻,“刪除”按鈕用來(lái)刪除選中的時(shí)刻,時(shí)刻列表下面的“清除”按鈕清除時(shí)間軸。
腳本:腳本是指一有名稱(chēng)的代碼集或文件,它們顯示在資源樹(shù)腳本目錄中,并可以導(dǎo)出為一文件中或從一文件中導(dǎo)入。你也可以在某些事件中拖放“增加代碼”這個(gè)動(dòng)作并直接在里面輸入一段代碼。使用代碼動(dòng)作與添加腳本文件的效果是相同的,但有兩個(gè)區(qū)別:代碼動(dòng)作沒(méi)有名稱(chēng)且不可以使用參數(shù)。它們也只有使用于某物體本身的活動(dòng)范圍限制,至于其余的功能,是一模一樣的。
GameMei里的腳本是用javascript所寫(xiě)的一段代碼,用來(lái)執(zhí)行一些特殊的工作。腳本可以調(diào)用參數(shù)。你可以使用腳本動(dòng)作或者代碼去調(diào)用腳本。在腳本動(dòng)作中你可選定想要執(zhí)行的腳本,并設(shè)置腳本可用參數(shù)(最多支持5個(gè)),你也可以在任意代碼內(nèi)執(zhí)行腳本。當(dāng)腳本返回一數(shù)值時(shí),你也可以視它如在GameMei中返回?cái)?shù)值的函數(shù)來(lái)使用。腳本可以返回一個(gè)值。這通常是用來(lái)建立數(shù)學(xué)計(jì)算。return之后的代碼是不會(huì)執(zhí)行的。當(dāng)一個(gè)腳本返回一個(gè)值時(shí),你也可以將它賦給一個(gè)變量來(lái)使用。點(diǎn)擊“腳本”右邊“添加”按鈕,會(huì)出現(xiàn)如下腳本編輯窗口。可以重命名腳本的名稱(chēng),撤銷(xiāo)或重做一組按鍵,編輯完畢點(diǎn)擊“保存”按鈕。
區(qū)域4:場(chǎng)景編輯區(qū)。
游戲的外觀是由一個(gè)個(gè)場(chǎng)景組成的;趫(chǎng)景的編輯操作,場(chǎng)景編輯區(qū)也是GameMei的主要操作區(qū)域。在左邊資源列表區(qū)場(chǎng)景列表內(nèi)雙擊打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景,顯示如下。
之前有介紹過(guò),可以在場(chǎng)景右側(cè)的屬性欄設(shè)置場(chǎng)景的各個(gè)屬性。在左側(cè)資源欄,可以選擇需要的對(duì)象,拖拽到場(chǎng)景編輯區(qū)域,調(diào)整實(shí)例的位置?梢酝ㄟ^(guò)場(chǎng)景區(qū)域左上方的放大(ctrl++),縮小(ctrl+-),還原(ctrl+0)調(diào)整整個(gè)場(chǎng)景的大小。將鼠標(biāo)放在非對(duì)象上的場(chǎng)景區(qū)域,按住左鍵不放即可拖拽整個(gè)場(chǎng)景。點(diǎn)擊選中一個(gè)對(duì)象,可以按“delete”鍵刪除,ctrl+z可以撤消前一步操作。點(diǎn)擊選中一個(gè)對(duì)象同時(shí)在右側(cè)屬性欄會(huì)顯示該對(duì)象實(shí)例的屬性。如下。
每一個(gè)實(shí)例可以設(shè)置一個(gè)唯一性標(biāo)識(shí)。一個(gè)對(duì)象可以有多個(gè)實(shí)例。唯一性標(biāo)識(shí)可以將實(shí)例身份分別開(kāi)來(lái)。重新點(diǎn)擊場(chǎng)景空白區(qū)域,右側(cè)即可切換到場(chǎng)景屬性。
區(qū)域5:屬性欄。
這里可以根據(jù)選擇,顯示當(dāng)前項(xiàng)目的屬性,當(dāng)前場(chǎng)景的屬性,當(dāng)前對(duì)象的屬性。之前都有介紹,這里就不重復(fù)介紹了。
功能特色:
不用寫(xiě)代碼極速做游戲
1小時(shí)內(nèi),完全不寫(xiě)代碼,開(kāi)發(fā)微信小游戲、品牌宣傳小游戲
2星期內(nèi),少量簡(jiǎn)單代碼,開(kāi)發(fā)中型手游(捕魚(yú)達(dá)人等)
1個(gè)月左右,少量腳本、自定義動(dòng)作,開(kāi)發(fā)手機(jī)網(wǎng)游(刀塔傳奇等)
可視化操作用鼠標(biāo)做游戲
拖動(dòng)素材加入場(chǎng)景,可視化調(diào)整大小角度、用圖層組織管理對(duì)象
添加事件和動(dòng)作讓游戲動(dòng)起來(lái),能讓圖片變成動(dòng)畫(huà)
實(shí)現(xiàn)游戲計(jì)時(shí)器、計(jì)分和排行榜,可為游戲加入音效和背景音樂(lè)
物理仿真效果,能讓物體沿指定路徑,利用時(shí)間軸隨機(jī)創(chuàng)建敵人
一次開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)發(fā)布
一鍵獲得并分享游戲URL
一鍵發(fā)布到國(guó)內(nèi)各大游戲平臺(tái)
可視化植入廣告、內(nèi)購(gòu)接口
可輸出HTML5,Android,IOS,Win8,Mac,Linux等游戲格式
給力的游戲開(kāi)發(fā)小助手
對(duì)于專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),GameMei支持多人在線并行的協(xié)作
有想法有素材的游戲策劃、美術(shù)、GameMei是你的程序員
GM功能多易操作,讓每個(gè)有想法的人都能成為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者
創(chuàng)意游戲平臺(tái)
GameMeiCLUB
創(chuàng)意游戲聚集地,手指和大腦根本停不下來(lái)
社區(qū)內(nèi)找志同道合的小伙伴,組隊(duì)共同做游戲
提供游戲模板,從60%開(kāi)始,用創(chuàng)意做游戲
參與游戲社區(qū)賽事,每季都有大獎(jiǎng)拿
如何發(fā)布游戲:
1、完成項(xiàng)目后,打開(kāi)項(xiàng)目管理
2、選擇要發(fā)布的項(xiàng)目,點(diǎn)擊“遠(yuǎn)程同步”,選擇“推送至遠(yuǎn)程”,點(diǎn)擊“確定”
3、提示發(fā)布成功后,進(jìn)入在線版發(fā)布項(xiàng)目,發(fā)布步驟參考上面的“在線版發(fā)布教程”
更新日志:
版本號(hào):GameMei V3.0.20150924
新增功能:
1、增加非物理碰撞功能(APK暫不支持,3.0渲染支持);
與物理碰撞對(duì)應(yīng),非物理碰撞功能可以讓被碰撞的對(duì)象不會(huì)產(chǎn)生碰撞后的移動(dòng)。在游戲中,不想讓角色1碰撞角色2而引起角色2的移動(dòng),也就是把角色2的物理屬性去掉,讓它不具有任何物理屬性。
在場(chǎng)景屬性中勾選“啟用非物理碰撞”:
渲染器GMX版本3.0才支持該功能:
2、新增模板項(xiàng)目:植物大戰(zhàn)僵尸2
是一款益智策略類(lèi)塔防御戰(zhàn)游戲,超真實(shí)的游戲場(chǎng)景加上直線地圖值得學(xué)習(xí)。
新增示例項(xiàng)目:畫(huà)線
GameMei可以做畫(huà)線游戲了,實(shí)時(shí)劃線、粗細(xì)任意調(diào)、簡(jiǎn)單方便趕緊試試吧~詳細(xì)教程見(jiàn):畫(huà)線
3、全局設(shè)置增加【游戲版本號(hào)】字段;
GameMei可以實(shí)現(xiàn)增加游戲版本號(hào)了,只需一個(gè)操作就能完成:
4、發(fā)布界面發(fā)布為模板增加可定制功能;
把自己做好的游戲發(fā)布為模板,讓別人在你的模板基礎(chǔ)上創(chuàng)作新的游戲,同時(shí),你可以控制別人可以改動(dòng)的范圍。在未來(lái),GameMei將實(shí)現(xiàn)購(gòu)買(mǎi)模板功能,游戲模板也可以掙錢(qián)啦!詳情見(jiàn):模板可定制
Bug修復(fù)
解決 新建項(xiàng)目后gmx版本選擇3.0,設(shè)置當(dāng)前場(chǎng)景背景的動(dòng)作無(wú)效 問(wèn)題;
解決 在時(shí)間軸里多次保存動(dòng)作序列,左側(cè)資源欄動(dòng)作序列顯示的個(gè)數(shù)跟打開(kāi)的個(gè)數(shù)不一致 問(wèn)題;
解決 骨骼動(dòng)畫(huà)結(jié)束事件會(huì)調(diào)用兩次 問(wèn)題;
在全局設(shè)置中增加全局變量保存后打開(kāi)事件管理,再將全局設(shè)置中的變量刪除,添加場(chǎng)景事件,創(chuàng)建時(shí)設(shè)置兩個(gè)變量,保存后打開(kāi)事 件管理還是原來(lái)的數(shù)據(jù);
解決 場(chǎng)景的屬性編輯框,在特定操作下,不能顯示問(wèn)題;
GameMei優(yōu)化
優(yōu)化 安裝字體時(shí),在選擇字體窗口一次選擇多個(gè)字體素材 ;
優(yōu)化 在上傳完素材后,點(diǎn)擊同步生成對(duì)象,默認(rèn)會(huì)加后綴"_1" ;
優(yōu)化 編輯對(duì)象界面,添加多個(gè)圖形,修改圖形名稱(chēng)的時(shí)候,會(huì)將兩個(gè)圖形的名稱(chēng)同時(shí)修改掉 ;
優(yōu)化 發(fā)布界面按鈕名稱(chēng)和H5二維碼名稱(chēng);