Android2.0游戲開發(fā)實踐寶典源代碼 對于android學(xué)習(xí)者很有用的。。。。。。。。。
第1篇 Android游戲兵法——謀攻篇
第1章 Android平臺簡介
1.1 Android的來龍去脈
1.2 掀起Android的蓋頭來
1.2.1 選擇Android的理由
1.2.2 Android的應(yīng)用程序框架
1.3 Android開發(fā)環(huán)境的搭建
1.3.1 SDK的下載及安裝
1.3.2 Eclipse集成開發(fā)環(huán)境的搭建
1.3.3 虛擬設(shè)備的創(chuàng)建與模擬器的運行
1.3.4 第一個Android程序
1.3.5 Android程序的監(jiān)控與調(diào)試
1.4 小結(jié)
第2章 Android游戲開發(fā)之前臺渲染
2.1 創(chuàng)建Android用戶界面
2.1.1 布局管理
2.1.2 常用控件及其事件處理
2.2 圖形與動畫在Android中的實現(xiàn)
2.2.1 簡單圖形的繪制
2.2.2 貼圖的藝術(shù)
2.2.3 自定義動畫的播放
2.3 Android平臺下的多媒體開發(fā)
2.3.1 音頻的播放
2.3.2 視頻的播放
2.3.3 Camera圖像采集
2.4 小結(jié)
第3章 Android游戲開發(fā)之交互式通信
3.1 Android應(yīng)用程序的基本組件
3.1.1 Activity組件
3.1.2 Service組件
3.1.3 Broadcast Receiver組件
3.1.4 Content Provider組件
3.1.5 AndroidManifest.xml文件簡介
3.2 應(yīng)用程序的內(nèi)部通信
3.2.1 Handler類簡介
3.2.2 使用Handler進(jìn)行內(nèi)部通信
3.3 應(yīng)用程序組件之間的通信
3.3.1 Intent類簡介
3.3.2 IntentFilter類簡介
3.3.3 示例1:與Android系統(tǒng)組件通信
3.3.4 示例2:應(yīng)用程序組件間通信示例Activity部分的開發(fā)
3.3.5 示例3:應(yīng)用程序組件間通信示例Service部分的開發(fā)
3.4 小結(jié)
第4章 Android游戲開發(fā)之?dāng)?shù)據(jù)存儲和傳感器
4.1 數(shù)據(jù)存儲在Android平臺的實現(xiàn)
4.1.1 私有文件夾文件的寫入與讀取
4.1.2 讀取Resources和Assets中的文件
4.1.3 輕量級數(shù)據(jù)庫SQLite簡介
4.1.4 SQLite的使用示例
4.1.5 Content Provider的使用
4.1.6 Preferences的使用
4.2 Android平臺下傳感器應(yīng)用的開發(fā)
4.2.1 傳感器應(yīng)用的開發(fā)流程
4.2.2 常用傳感器簡介
4.2.3 傳感器應(yīng)用開發(fā)示例
4.2.4 使用SensorSimulator模擬傳感器變化
4.2.5 使用新版本的API開發(fā)傳感器應(yīng)用
4.3 小結(jié)
第5章 Android游戲開發(fā)之網(wǎng)絡(luò)編程
第6章 不一樣的游戲,不一樣的體驗
第7章 游戲背后的數(shù)學(xué)與物理
第8章 游戲中的人工智能
第9章 游戲開發(fā)小秘技
第2篇 Android游戲兵法——實戰(zhàn)篇
第10章 體育游戲——瘋狂足球
第11章 益智游戲——推箱子
第12章 滾屏動作游戲——太空保衛(wèi)戰(zhàn)
第13章 棋牌游戲——中國象棋人機對弈
第14章 D物理傳感器游戲——小球快跑
第15章 冒險游戲——勝利大逃亡
第16章 策略游戲——回到戰(zhàn)國