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天下霸圖2 v1.09多功能修改器

v2.0.1.7 綠色版
  • 天下霸圖2 v1.09多功能修改器v2.0.1.7 綠色版
  • 軟件大小:878KB
  • 更新時間:2016-08-04 10:18
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 修改器(游戲工具)
  • 軟件等級:3級
  • 應用平臺:WinAll, WinXP, Win7
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機必備軟件

軟件介紹

天下霸圖2修改器 (當前版本2.0.1.7)重新下了游戲,簡單的弄了下修改,人物共有三個武器字段,而人物有時只要利用其中一個字段來放最適當?shù)奈淦骶秃,因此可以利用另外兩個字段來幫忙讓某一特定的陣文字裝備數(shù)量變多。

修改器說明:

只在 XP SP2, SP3 , (簡體,繁體)下測試通過.

在此感謝:2332327wg, rem19820913

另:

能力有限,無法定位人物列表基址....

天下霸圖2怎么存檔

在游戲進行中按住Ctrl+S,居然能把進度保存到檔案的第一條。怪不得我在新建游戲時明明只有2個進度,但是讀檔確會出現(xiàn)3個進度。估計第一個進度就是專門為Ctrl+S保留的吧。
一個好的開始會直接決定未來。因此在游戲開始階段經(jīng)常會用SL(保存、讀檔)來獲取一個尋路的苗子?稍跁r間為亥時按下快捷鍵,此時屏幕會稍微頓一下。然后等到下個10天刷新后,看看是否有你想要的人或事件。
OK,這應該就是你想要的

如有朋友能定位人物列表基址的,麻煩告訴我,當前修改器用的不是基址,而是特征碼搜索而已...

因為,天下霸圖2對一些修改器做了識別,所以有些修改器無法使用
可以使用GAME MASTER 8修改!
你讓人物修煉任何武功,這時候6力會根據(jù)修煉武功不同有所提升,用GM8搜索六力(是后面的)幾次搜索后得到地址.
六力數(shù)據(jù)是按順序連續(xù)排列的,比如你搜索的是內力地址,每個占2個字節(jié)(最大999),間隔兩個字節(jié)后面是輕功地址等等,六力后間隔兩字節(jié)是精力(最大1000),后面是六力當前值,再后面是六力的成長.隔幾行后有一堆xxxxxxxxFFFFFFFFFFxxxxxxxxxxxFFFFFFFFFFxxxxxxxxxx那類型的是裝備.

六力前面有人物的其他信息如血量,等級,經(jīng)驗,天賦,模型,聲音,姓名,稱號等東西,你可以通過編輯內存,然后改稱號,對比內存改變找到稱號地址,稱號地址前面就是姓名地址,姓名地址的姓在前面單獨,間隔一些00后是名.

版本說明:

2.0.1.7     取消超級連接框;

2.0.1.6     增加一鍵全員健康恢復;

                增加一鍵全員精力恢復;

                增加一鍵全員神打;

                修復委任狀態(tài)判斷的錯誤;

2.0.1.5     增加快捷鍵(可動態(tài)調整經(jīng)營速度);

                增加城市繁榮度與治安值的修改;

2.0.1.4     增加對倉庫數(shù)據(jù)操作(針對城市倉庫的物品復制,刪除和清空功能,增加物品功能暫不開放);

               修正更改幫派后無自動刷新問題;              

2.0.1.3    修復武功編輯數(shù)值錯誤的問題,

2.0.1.2    修復個別錯誤

2.0.1.1    ---------------

2.0.1.0    修復個別錯誤

2.0.0.8    雙擊選項進入修改

2.0.0.6    支持修改選中人物;

進入重點

1. 戰(zhàn)斗的時候 假設你都沒有人練吶喊的招式
那會看到 電腦都會選掌門打!
大概是游戲內設定 掌門長的帥優(yōu)先打..
所以 你常常會看到 有些人被打快死了 有些人 卻都沒損血?
這時候 大家一定想說 趕快把被打的拉出來...

其實 這是比較事倍功半的方式 最有效的方式 是反向思考 把沒損血的那只
跳進敵人叢中 這時候電腦就會打他了 而這時候 原本被打的沒血的那只
可以抓時間 跳到自己人后面 不過可能是BUG的設定 即使我設定人物狀態(tài)補血
當人物跳開時 很多都不自己補血就上的(有時候也會補 只是比較?吹讲谎a就上了)
不過當人物跳到自己人后面 會被前面的人擋住
而劍 攻擊距離又比較長 所以可以在后面偷打

2. 我在貴州 打傳聞 大概就幾個地圖
兩個是沙漠 其中一個有火山 其中一個 是在地圖上方有石像排列

有火山的地圖 火山周圍有石頭 這時候你把你的人物 都跳到狹小的地方
而電腦為了追你 只會在狹小地方一直前進
例如 以下這樣的地形

==    ==============
O O O O|           |
X O O O O| 火山      |
X == X X ============|
X X X X X
X X X X X
O代表我方 X代表敵方 而==代表有石頭擋住的地方
通常只要營造出這樣的情勢 能打到你的 只有前排的XX 而后排的XX則會為了往前打你
而不停的跑向前 可是卻被擋住了..

至於要如何營造出這樣的方式.. 很簡單 你只要一開始 用跳的 跳到XX的位置
然后立刻用走路的方式 走到OO的位置
則你的人物都在OO而電腦都跳到XX的位置準備打你卻被卡住

至於雕像群的地圖 大概是類似這樣的排列
==  ==
X == X == O
X X X   O O
X == X == O
X X X O O O
==  ==
(希望知道我再說什麼@@)
一樣的方式 用跳的到XX的位置 然后用移動到O的位置

而像 有一座橋在地圖上方橫跨河流的地圖

軟件截圖

天下霸圖2 v1.09多功能修改器 v2.0.1.7 綠色版

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