天下霸圖2修改器 (當(dāng)前版本2.0.1.7)重新下了游戲,簡(jiǎn)單的弄了下修改,人物共有三個(gè)武器字段,而人物有時(shí)只要利用其中一個(gè)字段來(lái)放最適當(dāng)?shù)奈淦骶秃,因此可以利用另外兩個(gè)字段來(lái)幫忙讓某一特定的陣文字裝備數(shù)量變多。
只在 XP SP2, SP3 , (簡(jiǎn)體,繁體)下測(cè)試通過(guò).
在此感謝:2332327wg, rem19820913
另:
能力有限,無(wú)法定位人物列表基址....
天下霸圖2怎么存檔
在游戲進(jìn)行中按住Ctrl+S,居然能把進(jìn)度保存到檔案的第一條。怪不得我在新建游戲時(shí)明明只有2個(gè)進(jìn)度,但是讀檔確會(huì)出現(xiàn)3個(gè)進(jìn)度。估計(jì)第一個(gè)進(jìn)度就是專門為Ctrl+S保留的吧。
一個(gè)好的開(kāi)始會(huì)直接決定未來(lái)。因此在游戲開(kāi)始階段經(jīng)常會(huì)用SL(保存、讀檔)來(lái)獲取一個(gè)尋路的苗子。可在時(shí)間為亥時(shí)按下快捷鍵,此時(shí)屏幕會(huì)稍微頓一下。然后等到下個(gè)10天刷新后,看看是否有你想要的人或事件。
OK,這應(yīng)該就是你想要的
如有朋友能定位人物列表基址的,麻煩告訴我,當(dāng)前修改器用的不是基址,而是特征碼搜索而已...
因?yàn)?天下霸圖2對(duì)一些修改器做了識(shí)別,所以有些修改器無(wú)法使用
可以使用GAME MASTER 8修改!
你讓人物修煉任何武功,這時(shí)候6力會(huì)根據(jù)修煉武功不同有所提升,用GM8搜索六力(是后面的)幾次搜索后得到地址.
六力數(shù)據(jù)是按順序連續(xù)排列的,比如你搜索的是內(nèi)力地址,每個(gè)占2個(gè)字節(jié)(最大999),間隔兩個(gè)字節(jié)后面是輕功地址等等,六力后間隔兩字節(jié)是精力(最大1000),后面是六力當(dāng)前值,再后面是六力的成長(zhǎng).隔幾行后有一堆xxxxxxxxFFFFFFFFFFxxxxxxxxxxxFFFFFFFFFFxxxxxxxxxx那類型的是裝備.
六力前面有人物的其他信息如血量,等級(jí),經(jīng)驗(yàn),天賦,模型,聲音,姓名,稱號(hào)等東西,你可以通過(guò)編輯內(nèi)存,然后改稱號(hào),對(duì)比內(nèi)存改變找到稱號(hào)地址,稱號(hào)地址前面就是姓名地址,姓名地址的姓在前面單獨(dú),間隔一些00后是名.
2.0.1.7 取消超級(jí)連接框;
2.0.1.6 增加一鍵全員健康恢復(fù);
增加一鍵全員精力恢復(fù);
增加一鍵全員神打;
修復(fù)委任狀態(tài)判斷的錯(cuò)誤;
2.0.1.5 增加快捷鍵(可動(dòng)態(tài)調(diào)整經(jīng)營(yíng)速度);
增加城市繁榮度與治安值的修改;
2.0.1.4 增加對(duì)倉(cāng)庫(kù)數(shù)據(jù)操作(針對(duì)城市倉(cāng)庫(kù)的物品復(fù)制,刪除和清空功能,增加物品功能暫不開(kāi)放);
修正更改幫派后無(wú)自動(dòng)刷新問(wèn)題;
2.0.1.3 修復(fù)武功編輯數(shù)值錯(cuò)誤的問(wèn)題,
2.0.1.2 修復(fù)個(gè)別錯(cuò)誤
2.0.1.1 ---------------
2.0.1.0 修復(fù)個(gè)別錯(cuò)誤
2.0.0.8 雙擊選項(xiàng)進(jìn)入修改
2.0.0.6 支持修改選中人物;
1. 戰(zhàn)斗的時(shí)候 假設(shè)你都沒(méi)有人練吶喊的招式
那會(huì)看到 電腦都會(huì)選掌門打!
大概是游戲內(nèi)設(shè)定 掌門長(zhǎng)的帥優(yōu)先打..
所以 你常常會(huì)看到 有些人被打快死了 有些人 卻都沒(méi)損血?
這時(shí)候 大家一定想說(shuō) 趕快把被打的拉出來(lái)...
其實(shí) 這是比較事倍功半的方式 最有效的方式 是反向思考 把沒(méi)損血的那只
跳進(jìn)敵人叢中 這時(shí)候電腦就會(huì)打他了 而這時(shí)候 原本被打的沒(méi)血的那只
可以抓時(shí)間 跳到自己人后面 不過(guò)可能是BUG的設(shè)定 即使我設(shè)定人物狀態(tài)補(bǔ)血
當(dāng)人物跳開(kāi)時(shí) 很多都不自己補(bǔ)血就上的(有時(shí)候也會(huì)補(bǔ) 只是比較?吹讲谎a(bǔ)就上了)
不過(guò)當(dāng)人物跳到自己人后面 會(huì)被前面的人擋住
而劍 攻擊距離又比較長(zhǎng) 所以可以在后面偷打
2. 我在貴州 打傳聞 大概就幾個(gè)地圖
兩個(gè)是沙漠 其中一個(gè)有火山 其中一個(gè) 是在地圖上方有石像排列
有火山的地圖 火山周圍有石頭 這時(shí)候你把你的人物 都跳到狹小的地方
而電腦為了追你 只會(huì)在狹小地方一直前進(jìn)
例如 以下這樣的地形
== ==============
O O O O| |
X O O O O| 火山 |
X == X X ============|
X X X X X
X X X X X
O代表我方 X代表敵方 而==代表有石頭擋住的地方
通常只要營(yíng)造出這樣的情勢(shì) 能打到你的 只有前排的XX 而后排的XX則會(huì)為了往前打你
而不停的跑向前 可是卻被擋住了..
至於要如何營(yíng)造出這樣的方式.. 很簡(jiǎn)單 你只要一開(kāi)始 用跳的 跳到XX的位置
然后立刻用走路的方式 走到OO的位置
則你的人物都在OO而電腦都跳到XX的位置準(zhǔn)備打你卻被卡住
至於雕像群的地圖 大概是類似這樣的排列
== ==
X == X == O
X X X O O
X == X == O
X X X O O O
== ==
(希望知道我再說(shuō)什麼@@)
一樣的方式 用跳的到XX的位置 然后用移動(dòng)到O的位置
而像 有一座橋在地圖上方橫跨河流的地圖
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