
3DMark 11基于Futuremark自行設(shè)計(jì)的原生DX11引擎,可綜合考察DX11 PC游戲平臺(tái)的整體圖形性能。雖然沒(méi)有明確說(shuō)明,但從Futuremark的言語(yǔ)中可以看出,3DMark 11似乎將不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,從而成為DX11專用測(cè)試工具。
3DMark11在很多方面的設(shè)計(jì)理念,都與3DMark Vantage類似,比如Futuremark并不急于緊跟微軟推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戲走向普及之后才發(fā)布,這樣就避免了濫用并不實(shí)用的新技術(shù)新特效,從而出現(xiàn)不公平、權(quán)威性遭到質(zhì)疑的情況。
軟件介紹:
3DMark11也是一款純DX11 Benchmark,如果需要測(cè)試DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark將會(huì)出現(xiàn)三代并存的現(xiàn)象,因?yàn)槟壳暗挠螒蛞彩侨绱恕?/p>
3DMark 11 是最新版本的全球最流行基準(zhǔn)。3DMark 11 設(shè)計(jì)用于測(cè)試計(jì)算機(jī)的游戲性能,它廣泛使用 DirectX 11 中的所有新功能,包括嵌片、計(jì)算著色器 (compute shader) 和多線程。3DMark 11 能夠提供準(zhǔn)確而公正的結(jié)果,這一點(diǎn)已為全球游戲玩家所相信,它是持續(xù)可靠地測(cè)試類似于游戲的負(fù)載下的 DirectX 11 的最佳方法
3DMark11的三種測(cè)試模式
3DMark11的四個(gè)顯卡測(cè)試場(chǎng)景,一個(gè)物理加速和一個(gè)綜合性測(cè)試
與3DMark Vantage不同的時(shí),3DMark11把內(nèi)置的測(cè)試模式從4種精簡(jiǎn)到了3種。雖然測(cè)試場(chǎng)景依然只有兩個(gè),但分為高品質(zhì)和中等品質(zhì)兩個(gè)模式,以避免給顯卡帶來(lái)超負(fù)載。這也算是平衡NVIDIA和AMD雙方在游戲特效應(yīng)用方面的分歧吧(比如曲面細(xì)分精度等)。此外測(cè)試分辨率也從上代的16:10變成了16:9(分辨率減小了),這也是順應(yīng)目前LCD面板的發(fā)展趨勢(shì),Extreme模式下的分辨率也不過(guò)1080p而已。
3DMark 11 基礎(chǔ)版免費(fèi),只能進(jìn)行性能級(jí)(Performance)預(yù)設(shè)測(cè)試,包括四個(gè)圖形測(cè)試場(chǎng)景、物理測(cè)試場(chǎng)景、綜合測(cè)試場(chǎng)景、音頻視覺(jué)演示(分辨率固定于720p)?稍诰創(chuàng)建賬戶、查詢和對(duì)比結(jié)果。有廣告
PS:劇情和可玩性對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)確實(shí)重要,但是這兩者永遠(yuǎn)不會(huì)推動(dòng)科技的進(jìn)步。真正推動(dòng)著科技的進(jìn)步是我們對(duì)畫質(zhì)的渴望,這玩意出來(lái)后只會(huì)對(duì)NV有利,A卡的TS性能在6870上也沒(méi)得到長(zhǎng)足的進(jìn)步,可笑還有人說(shuō)NV落后,簡(jiǎn)直是自欺欺人,提到DX11總有群人在那里吃不到葡萄叫葡萄酸,永遠(yuǎn)只以為圖形技術(shù)的進(jìn)步只能給游戲畫面帶來(lái)革新。
測(cè)試流程:
安裝所有重要更新,確保操作系統(tǒng)擁有最新配置。
為硬件安裝最新的許可驅(qū)動(dòng)程序。
重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī)或設(shè)備。
等候 2 分鐘,讓啟動(dòng)完成。
關(guān)閉其他程序,包括那些可能在后臺(tái)運(yùn)行的程序。
等候 15 分鐘。
運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試。
重復(fù)步驟 3 至少三次以核實(shí)結(jié)果。