很多對(duì)游戲最新消息比較關(guān)注的玩家都知道,s6賽季lol天賦系統(tǒng)將會(huì)有個(gè)很大的改動(dòng),比起原來千篇一律的加點(diǎn)方式不同,s6賽季的天賦加點(diǎn)會(huì)變的更加靈活,你可以根據(jù)自己的玩法心得打造出各種不同的新穎天賦加點(diǎn)方法。這里西西給大家提供了一款lols6天賦模擬器下載,大家可以在s6開始前好好研究下這個(gè)新的天賦系統(tǒng)。
lols6天賦介紹:
新版天賦依舊是分為三大類:殘暴、敏捷、剛毅。不同以往的是不在是傳統(tǒng)的“21-9-0”的模式配置,而是變成了單一天賦樹最多只能投入18點(diǎn)。首先,第一、三、五層的天賦只能投入5點(diǎn),可以分開,也可以專注一項(xiàng),但只能是5點(diǎn);其次,第二、四、六層的天賦只能投入1點(diǎn)。
新的天賦樹系統(tǒng)在游戲中有著很明顯的痕跡,上面已經(jīng)提到過了,這里說的痕跡是指天賦不再是處于隱藏的屬性,當(dāng)點(diǎn)到最終的第六層的時(shí)候會(huì)對(duì)你的英雄有很明顯的提升。由于最終效果會(huì)給英雄帶來不一樣的改變,你所點(diǎn)的天賦如同符文一樣是對(duì)英雄進(jìn)行個(gè)性化的改變,如何把英雄變得更加強(qiáng)力,更加符合自己所要達(dá)到的效果呢,下面就來逐一分析新的“基石”天賦的每一項(xiàng)屬性。
天賦模擬器使用說明:
Q:我怎么可以加點(diǎn)?
A:點(diǎn)擊技能圖標(biāo)就可以加點(diǎn)了,其中每種天賦的第一層、第三次、第五層默認(rèn)點(diǎn)擊一下自動(dòng)加到5,而每種天賦的第二層、第四層、第六層則只能選擇一種。
Q:我怎么取消我的加點(diǎn)
A:如果您想取消少量的點(diǎn)數(shù),可以右鍵點(diǎn)擊想要取消的天賦。其中第一層,第三層,第五層右鍵一次取消一點(diǎn)。如果您想取消整個(gè)天賦從新開始加點(diǎn),可以點(diǎn)擊天賦模擬器右上角的重置天賦按鈕。
Q:為什么我點(diǎn)不了天賦
A:這次的天賦系統(tǒng)比較特殊。第二層、第四層、第六層的天賦只能選擇一種進(jìn)行加點(diǎn)! 而且在進(jìn)行二四六層的加點(diǎn)時(shí),一三五層的天賦必須要分配達(dá)到5點(diǎn)才可以哦~
Q:為什么我取消不了加點(diǎn)
A:先取消上一層天賦的點(diǎn)數(shù),才可以取消當(dāng)前層數(shù)的天賦天數(shù)哦。
Q:這里的天賦跟游戲中一樣嗎?
A:這個(gè)天賦模擬器是最新的S6天賦加點(diǎn),現(xiàn)在國(guó)服還沒有更新哦~ 等到國(guó)服更新S6版本后,這個(gè)加點(diǎn)器的天賦就會(huì)跟游戲中的一模一樣了。提前來考慮一下你在下個(gè)版本中應(yīng)該如何選擇天賦吧~
lols6天賦加點(diǎn)大全:
射手天賦
我覺得最好就從這次英雄改動(dòng)最多的英雄們開始,他們的天賦你絕對(duì)會(huì)希望從狂暴(紅色天賦樹)點(diǎn)起,因?yàn)锳D carry的主要工作就是打出大量的爆擊傷害。
標(biāo)準(zhǔn)射手天賦
狂怒
狂怒vs巫術(shù):很明顯的選擇,就是狂怒。
雙面刃vs盛宴:作為射手,盛宴對(duì)你來說比起雙面刃好用,因?yàn)槭⒀缭谟螒虺跗诳梢杂懈玫睦m(xù)航力,而雙面刃要到游戲后期才會(huì)比較有效果,然而后期對(duì)射手來說,活下來比起打出那一點(diǎn)多余的傷害重要多了。
吸血習(xí)性vs天性:這兩個(gè)在游戲初期都沒什么路用,吸血在晚期為你提供一滴滴的生存機(jī)會(huì)~以相對(duì)犧牲掉一點(diǎn)點(diǎn)的傷害來說。普攻吸血會(huì)受到護(hù)甲值的影響所以先忽略不計(jì),在兩只血量相同的英雄中,效益數(shù)據(jù)偏向認(rèn)為天性更好。話雖如此,但吸血看起來對(duì)于后期AD來說仍是更好的選擇。
賞金獵人vs壓迫者:多數(shù)情況下賞金獵人明顯地比暴君好用多了,但有許多CC技的英雄(例如艾希)可能會(huì)覺的壓迫者有更明顯的效果,但它的用處還是有限的。
毀滅攻勢(shì)vs洞悉思維:AD就是毀滅攻勢(shì)沒話說。
嗜血?dú)⒙緑s戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱vs冥火觸摸:
嗜血?dú)⒙綶爆擊會(huì)治療傷害的15%,并增加20%攻速持續(xù)4秒]:因?yàn)榘5谋粍?dòng)爆擊沒有額外傷害,所以這只英雄千萬不要默認(rèn)使用這個(gè)天賦。此外,若你需要更好的生存能力,這個(gè)天賦在游戲晚期會(huì)大大的增加這個(gè)可能,如果你走爆擊流英雄的話。額外說明一點(diǎn),這個(gè)天賦對(duì)潘森與蠻王這類英雄也是超級(jí)好用的!
一般英雄發(fā)生爆擊時(shí)回復(fù)的生命計(jì)算為:(2倍傷害)*0.15,但艾希因?yàn)闆]有額外爆擊傷害,因此為:(1.1倍傷害+爆擊率)*0.15,因此,直到艾希爆擊率破100%之前,點(diǎn)軍閥血嗜的效益都比其他英雄低。
戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱[對(duì)英雄增加額外1-8點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊]:這對(duì)于需要不斷頻A的英雄以及不靠大量爆擊的英雄來說十分有效。如果你賭性不堅(jiān)強(qiáng)的話,這個(gè)天賦也很可靠。
冥火觸摸[傷害技能會(huì)增加持續(xù)一段時(shí)間的額外混傷]:這個(gè)天賦對(duì)射手來說效果不好,把它留給吃技能傷害的角色吧。
中路法師天賦
標(biāo)準(zhǔn)法師天賦
這個(gè)天賦涵蓋了大部分的法傷技能,在這個(gè)部分我主要會(huì)專注在針對(duì)技能輸出的天賦上。總體而言,在順風(fēng)場(chǎng)中因?yàn)閷?duì)方難以成長(zhǎng),主點(diǎn)狂暴天賦比起主點(diǎn)狡詐來得要好。然而,下面這個(gè)天賦也是絕對(duì)可行的。
爆發(fā)性法師天賦
上面的這個(gè)天賦樹犧牲了狂暴里面的7%法穿,多點(diǎn)了最多增加8.4法穿和隨等級(jí)成長(zhǎng),每施放三次技能即爆發(fā)固定傷害的雷神律令。(主點(diǎn)狡詐滿特別的,個(gè)人認(rèn)為有AOE傷害的角色可以試試,像球女的大配上那個(gè)第三下應(yīng)該很痛)總結(jié)就是在拉打的團(tuán)戰(zhàn)中主點(diǎn)狂怒可以有更多傷害,但快速的1對(duì)1給對(duì)方一套,主點(diǎn)狡詐比較有優(yōu)勢(shì)。對(duì)于吃AD系數(shù)的中路像是劫或亞索,只要把尖銳思考改成暴風(fēng)打擊即可。
輔助天賦
遠(yuǎn)程增益型輔助
一些遠(yuǎn)程輔助像是索拉卡、琴女,甚至是布隆都可以從上面這個(gè)天賦樹上得到很好的優(yōu)勢(shì),當(dāng)你給友方治愈或護(hù)盾時(shí),語風(fēng)者守護(hù)為他提供了大量的雙防。同時(shí),意志里面的符文護(hù)甲也給予很好的回復(fù)作用。如果你真的拿這套天賦玩布隆,我會(huì)把回復(fù)換成不屈(早說嘛!),因?yàn)樗诰的回復(fù)能力已經(jīng)很不錯(cuò)了。
坦克型輔助天賦
打野天賦
AD打野天賦
大多數(shù)的情況下,這個(gè)應(yīng)該是可以猜得到的天賦。你唯一需要考慮的可能就只有在戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱與冥火觸摸之間,冥火觸摸對(duì)Gank比較有幫助,但戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)之后展現(xiàn)它的用處(需要透過技能輸出的打野還是點(diǎn)冥火觸摸比較好)。
坦克型打野天賦
作為一個(gè)坦克型打野英雄,你最主要的工作圍繞著開戰(zhàn)、保后排。這意味著前期的攻擊傷害并不高,所以因此你要挑選可以讓你的打野續(xù)航力更佳的天賦。這個(gè)天賦樹主要的癥結(jié)點(diǎn)在于剛毅第六排的選擇,成長(zhǎng)之力可以讓你更快的成長(zhǎng)并且在早期就能坦塔(我很懷疑這天賦前期可不可能多那么多血量)。同時(shí),堅(jiān)毅連接可以讓你的隊(duì)友有更多保障。就算如果你是AP英雄,選擇狂怒比起點(diǎn)出巫術(shù)的清野速度更快。此外,作為一個(gè)打野殺畜生偶爾Gank幫撐線的角色來說,你也更可能先出坦裝而不是出魔攻裝,也因此獎(jiǎng)金比例會(huì)比較低。
上路天賦
坦克型上路天賦
上路有十分不一樣的天賦組合,一般來說有硬CC的坦型上路可以用上面這個(gè)天賦,而這個(gè)天賦也對(duì)有大量回血技能的英雄像是刀妹、鱷魚等很有幫助。
輸出爆發(fā)型上單
同時(shí),如果你用的是有高爆發(fā)傷害的英雄像是菲奧娜、悟空、杰西等,那上面這個(gè)天賦就是一個(gè)非常好玩的選擇,透過風(fēng)暴崩騰這個(gè)天賦,你可以在兩秒內(nèi)瞬間造成30%傷害時(shí),獲得35%的跑速(沒想過這種點(diǎn)法,可以玩玩看)。總而言之,上路天賦是有許多種可能的,端看游戲中你喜歡哪一種打法與風(fēng)格以及你今天玩的是哪一只英雄。