如果你的電腦上是使用的N卡,而且需要玩游戲的話,那你就一定要下載這個加速驅(qū)動了。NVIDIA® PhysX® 技術(shù)能夠為游戲加入史無前例的逼真度。憑借 PC 中的 NVIDIA® GeForce® GPU (圖形處理器),用戶可以體驗到動感十足的 PhysX 特效,其中包括劇烈的爆炸、可在外力下做出反應(yīng)的碎片、逼真的水效果以及栩栩如生的人物。
軟件介紹:
AGEIA時代的PhysX:
PhysX物理運算引擎由五名年輕的技術(shù)人員開發(fā),他們成立了AGEIA公司。由于PhysX物理引擎在設(shè)計上就并不適合用CPU去計算,因此AGEIA公司還為PhysX引擎設(shè)計了專門的運算硬件,PhysX物理加速卡。PhysX物理加速卡的核心被稱為PPU,即物理處理器(Physics processing Unit)。PPU在AGEIA公司被nVIDIA公司收購后已停止生產(chǎn)。
nVIDIA時代的PhysX:
2008年,Nvidia收購了AGEIA。正式將PhysX技術(shù)劃入旗下。nVIDIA PhysX承襲自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基礎(chǔ)上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并將PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用戶不必額外購買PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架構(gòu),nVIDIA重新編寫了PhysX物理加速程序,將PhysX物理加速引擎從AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。
所謂PhysX物理加速,是指相對于CPU來講,GPU加快了PhysX物理引擎的計算速度。并不是說PhysX引擎只能由nVIDIA GPU處理。
nVIDIA劣化CPU執(zhí)行PhysX效率:
如果使用CPU處理PhysX時,PhysX引擎只會調(diào)用CPU單線程計算。RealWorld Technologies網(wǎng)站的作者David Kanter使用Intel的VTune進(jìn)程查看工具分析了多款支持PhysX特效的游戲,發(fā)現(xiàn)當(dāng)這些游戲使用CPU處理物理特效時,大部分的代碼使用的仍然是老舊的x87浮點算數(shù)指令,而不是效率高得多的SSE指令(SSE指令的完成同樣任務(wù)的速度能達(dá)到x87指令的1.5-2倍)。
支持PhysX的游戲:
目前為止,在全平臺上(PC,Xbox,Playstation)共有約260種游戲采用了PhysX引擎。其中在PC平臺上,共有226種游戲采用PhysX引擎(截止2011.7.26)。
PhysX物理加速驅(qū)動適用產(chǎn)品:
在所有顯存容量不低于256MB的英偉達(dá)精視(NVIDIA GeForce) 8系列、9系列、100系列、200系列、300系列、400系列、500系列以及600系列GPU上均支持英偉達(dá)PhysX加速。一些應(yīng)用程序的最低要求可能會更高。
游戲物理效果:
物理效果是未來游戲中最重要的一個方面。它涉及游戲中物體移動、互動以及對周圍環(huán)境作出反應(yīng)的方式。在當(dāng)今許多游戲中如果沒有物理效果,物體將無法按照玩家想象中的方式或像現(xiàn)實生活的方式運動。當(dāng)前,大多數(shù)動作還僅限于預(yù)先定義好的、或“千篇一律”的動畫,并且由游戲中的特定事件觸發(fā),例如槍炮射擊在墻上等等。即使最強大的武器也只能在最薄的墻上留下一個斑點而已,每一個被你干掉的敵人都以預(yù)先定義好的相同模式倒下。玩家看到的只是精美的游戲畫面而已,但卻失去了體驗真正身臨其境所必需的真實感。憑借NVIDIA®(英偉達(dá)™)PhysX技術(shù),游戲世界簡直是栩栩如生:墻壁可以被拆毀,玻璃可以被打碎,樹木能夠在風(fēng)中搖曳身姿,水流實體感與動感十足。搭載了PhysX技術(shù)的NVIDIA®(英偉達(dá)™)GeForce®(精視™)GPU(圖形處理器)擁有在下一代游戲中實現(xiàn)真實、先進(jìn)物理效果所必需的計算動力,讓千篇一律的動畫效果成為歷史。