Spine Pro永久免激活碼中文專業(yè)版是一款針對游戲開發(fā)的2D骨骼動畫編輯工具。 Spine旨在提供更高效和簡潔 的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動畫。動畫能給游戲帶來生機和靈氣。我們相信創(chuàng)作一段美妙的動畫,不僅需要強大的軟件工具,更需要一套強大的工作流程。Spine專注于此,為您創(chuàng)建驚艷的骨骼動畫,并將其整合到游戲當(dāng)中,提供了一套高效的工作流程。軟件為多國語言版,含中文版。
軟件介紹
該軟件所占用的空間非常小,具備了皮膚、自由變形、蒙皮等特色概念,擁有優(yōu)秀的UI設(shè)計和完整的功能,功能眾多且非常實用,并通過將圖片綁定到骨骼上,然后控制骨骼實現(xiàn)動畫,能夠模擬人體復(fù)雜的動畫運行,使得游戲的動畫細(xì)節(jié)更加精美。而且它可以幫助用戶們?nèi)ピO(shè)計動畫人物的動作,不管是動作片、打斗、云心人物運動畫面等方面,都可以提供一個十分不錯的幫助,可以有效地減輕建模師的工作壓力,從而提升工作效率。同時,Spine的魅力所在不僅僅是制作動畫的流程,它的運行庫可以讓游戲引擎播放動畫,效果就如同在軟件之中顯示的那樣,總而言之,此軟件絕對是游戲開發(fā)團(tuán)隊不可或缺的必備工具!
軟件優(yōu)勢
在 Spine 中通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實現(xiàn)動畫。 2D 骨骼動畫相對于傳統(tǒng)的逐幀動畫有以下優(yōu)勢:
最小的體積: 傳統(tǒng)的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫。
美術(shù)需求: Spine 動畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。
流暢性: Spine 動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。
裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實現(xiàn)動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達(dá)到動畫重用的效果。
混合: 動畫之間可以進(jìn)行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。
程序動畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。
功能介紹
1、攝影表,這是制作動畫過程中最具核心的地方,它包含了幾乎所有的重要細(xì)節(jié),通過它可以創(chuàng)建動畫及時間軸進(jìn)行微調(diào)
2、網(wǎng)格,支持在矩形邊界自定義多邊形,這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優(yōu)化對移動設(shè)備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮
3、曲線編輯器,可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值以達(dá)到栩栩如生的動畫效果
4、自由變形,允許通過移動網(wǎng)格點來變形圖片,它能實現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現(xiàn)的功能
5、反向動力學(xué)工具,姿勢工具可以利用反向動力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢
6、蒙皮,允許將網(wǎng)格中指定的點附加給指定骨骼。然后附加點將隨著骨骼移動,網(wǎng)格則隨之自動發(fā)生變形。現(xiàn)在可以用骨骼動作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了
7、皮膚,可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現(xiàn)動畫的重用
8、邊界框,可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成
9、導(dǎo)入,通過路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的項目中導(dǎo)入骨架和動畫
10、輸出格式,能將項目中的動畫導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在Spine運行時庫中完美的再現(xiàn)。同時還可以導(dǎo)出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件
11、紋理打包,能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。軟件中的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)
使用說明
該軟件為綠色版,直接可用:
1.打開spine.reg
2.打開install.bat
3.打開Spine.exe使用軟件
*如果有必要請阻止防火墻。
功能特色
1、最小體積
傳統(tǒng)的動畫需要提供每一幀圖片,該軟件制作的動畫,所占用的空間非常小,并能為游戲提供獨一無二的動畫;
2、美術(shù)需求
軟件動畫需要的美術(shù)資源更少,能為每個用戶節(jié)省出更多的人力物力,以便您能夠更好的投入到游戲開發(fā)中去;
3、曲線編輯
軟件內(nèi)置在曲線編輯器,大家可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以便實現(xiàn)栩栩如生的動畫效果;
4、裝備附件
圖片綁定在骨骼上來實現(xiàn)動畫,可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求,且動畫使用差值算法計算中間幀;
5、反向動力
姿勢工具可以利用反向動力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢,為做好的動畫切換圖片素材,并通過改變附加在骨骼上的圖片;
6、網(wǎng)絡(luò)邊界
允許在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形,提高最終紋理貼圖集的空間使用率,另外在多邊形外的像素將被忽略掉等等;
7、自由變形
允許你通過移動網(wǎng)格點來變形圖片,能實現(xiàn)網(wǎng)格的拉伸、擠壓、彎曲、反彈等一些矩形圖片無法實現(xiàn)的功能等;
8、指定蒙皮
內(nèi)置的蒙皮功能允許將網(wǎng)格中指定的點附加給指定骨骼,后附加點將隨著骨骼移動,網(wǎng)格則隨之自動發(fā)生變形。
9、其它功能