FBX to AE是一款可以幫你將三維FBX文件直接導(dǎo)入到AE中的插件,這款插件能實(shí)現(xiàn)三維軟件和AE軟件間的攝像機(jī)動(dòng)畫信息互通及其他,可結(jié)合E3D V2,粒子插件使用!
插件介紹:
Valerio Carnevale和Davide Franceschini開發(fā)了一款極具顛覆性的AE新插件,將允許用戶使用FBX文件格式(記得烘焙攝像機(jī)動(dòng)畫及模型)載入AE,實(shí)現(xiàn)AE和三維軟件之間的攝像機(jī)的交換,動(dòng)畫。
雖然After Effects中打開本地Maya文件,這并不能解釋其它三維應(yīng)用程序文件,如3ds Max的。
FBX to AE可用于導(dǎo)入一個(gè)或多個(gè)動(dòng)畫三維攝像機(jī)和參考固態(tài)層,從FBX格式文件到After Effects。插件支持的攝像頭和由4個(gè)頂點(diǎn)的2D平面。所有你需要做的就是你的3D場(chǎng)景導(dǎo)出為FBX,然后使用該插件導(dǎo)入的FBX文件。
該插件將在After Effects中具有動(dòng)畫攝像頭,并轉(zhuǎn)換后的固態(tài)層,創(chuàng)建一個(gè)新的合成。
更令人興奮的是,如果該插件能夠帶來的3D模型直接到After Effects,沿一側(cè)的攝像頭,空物體和固態(tài)層。因?yàn)镕BX持有動(dòng)畫信息,該模型自然會(huì)匹配三維攝像機(jī)。這將是一個(gè)步驟從使用OBJ序列。我們只能希望,是可能的。
插件教程:
支持軟件:
– After Effects CC 2014,After Effects CC 2015
– Autodesk 3ds Max FBX Export (2012, 2013, 2014, 2015)
– Autodesk Maya FBX Export (versions tested 2014) 可能支持