Spark Studio2D場(chǎng)景完整版是一款強(qiáng)大的2D/3D畫面渲染效率非常高制作特效、動(dòng)態(tài)背景、2D及3D場(chǎng)景等等系統(tǒng)功能開發(fā)工具,使得設(shè)計(jì)人員無(wú)需采取其他的工具便可達(dá)到專業(yè)效果。用SparkStudio設(shè)計(jì)的作品可以直接運(yùn)行在車機(jī)端,真正的跨越平臺(tái)和工具限制,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)即所得。
軟件特色
1、管理資源
以簡(jiǎn)單明了的方式,輕松管理項(xiàng)目資源數(shù)據(jù),支持多主題,多皮膚,多語(yǔ)言的編輯和熱切換。
2、設(shè)計(jì)2D場(chǎng)景
以所見即所得的方式,借助內(nèi)置控件和2D場(chǎng)景搭建能力,輕松地設(shè)計(jì)制作2D場(chǎng)景。
3、設(shè)計(jì)3D場(chǎng)景
以所見即所得的方式,借助內(nèi)置對(duì)象和3D場(chǎng)景搭建能力,輕松地設(shè)計(jì)制作3D場(chǎng)景。
4、設(shè)計(jì)2D/3D混合場(chǎng)景
以所見即所得的方式,借助2D/3D混合框架機(jī)理,輕松地設(shè)計(jì)制作2D/3D混合場(chǎng)景。
5、設(shè)計(jì)特效
以所見即所得的方式,輕松地設(shè)計(jì)制作渲染特效、濾鏡、動(dòng)態(tài)背景、3D材質(zhì)、3D粒子系統(tǒng)。
6、編寫GPU Shader程序
以簡(jiǎn)單快速的方式,輕松地編寫GPU著色器程序。
7、設(shè)計(jì)動(dòng)畫
以所見即所得的方式,借助內(nèi)置動(dòng)畫框架,輕松地設(shè)計(jì)制作動(dòng)畫。
8、設(shè)計(jì)畫面內(nèi)狀態(tài)
以所見即所得的方式,借助狀態(tài)機(jī)原理,輕松地設(shè)計(jì)制作畫面內(nèi)的各種狀態(tài)。
9、設(shè)計(jì)焦點(diǎn)行為
以所見即所得的方式,在屬性配置面板,簡(jiǎn)單快速配置元素屬性和建立數(shù)據(jù)綁定。
軟件亮點(diǎn)
1、配置元素屬性
以所見即所得的方式,在屬性配置面板,簡(jiǎn)單快速配置元素屬性和建立數(shù)據(jù)綁定。
2、配置VUI系統(tǒng)
以所見即所得的方式,借助內(nèi)置∨U框架,輕松配置聲音,以及利用聲音驅(qū)動(dòng)U操作。
3、配置字符串表
以簡(jiǎn)單明了的方式,編輯字符串表,輕松支持國(guó)際化。
4、配置彈出框顯示行為
以簡(jiǎn)單明了的方式,統(tǒng)一配置彈窗框的顯示行為。
5、設(shè)計(jì)畫面遷移圖
以所見即所得的方式,依據(jù)需求輕松地設(shè)計(jì)制作畫面遷移圖。
6、編寫功能說(shuō)明文檔
以簡(jiǎn)單明了的方式,輔助∪X工程師輕松編寫功能說(shuō)明文檔。
7、制作合成圖片
以所見即所得的方式,為提升渲染效率,輕松制作合成圖。
8、查找并同步資源
以簡(jiǎn)單眀了的方式,輕松查找資源使用信息,輕松刪除對(duì)資源的使用。
9、使用儀表模擬器
以簡(jiǎn)單明了的方式,輕松配置和使用儀表模擬器。