live2d cubism editor一種稱為L(zhǎng)ive2D的表達(dá)技術(shù),可以使插圖栩栩如生,并可以2D形式進(jìn)行3D表達(dá)。軟件通過(guò)平移、旋轉(zhuǎn)和變形等動(dòng)態(tài)操作將2D原圖生成具有類似于3D動(dòng)畫(huà)效果的模型,無(wú)縫集成的PSD可以幫助用戶輕松處理分辨率超大的psd文件。
軟件特色:
在Cubism4 Editor中,作為視頻應(yīng)用程序的一個(gè)功能,表達(dá)像手繪動(dòng)畫(huà),如“表單動(dòng)畫(huà)”,可以直接在時(shí)間軸上編輯模型,“洋蔥皮”,“幀鏡頭”,“串行圖像軌道”等。新功能實(shí)現(xiàn)?此外,在編輯器中創(chuàng)建線條的“藝術(shù)路徑”功能允許您更有效地表達(dá)插圖的線條紋理。
Cubism 4 SDK支持新功能“擴(kuò)展插值”?梢圆粌H插入直線而且插入關(guān)鍵形式之間的曲線,并且在表達(dá)搖擺對(duì)象時(shí)實(shí)現(xiàn)自然運(yùn)動(dòng)表達(dá)而不縮小紋理。它還支持使用剪貼蒙版進(jìn)行“蒙版反轉(zhuǎn)”,因此您可以實(shí)時(shí)繪制“剪切”表達(dá)式。
軟件特征:
藝術(shù)通行證
這是在編輯器中創(chuàng)建和繪制線條的功能。
您可以調(diào)整線條的顏色,寬度,不透明度和紋理。
另外,由于即使變形也能保持線寬,因可以在減少變形后的不適感的同時(shí)更直觀地移動(dòng)。
反轉(zhuǎn)面具
此功能可以反轉(zhuǎn)現(xiàn)有功能“剪貼蒙版”。帶面具Obejct將能夠隱藏。
除了“隱藏”之外,請(qǐng)將其用于諸如“剪切”之類的表達(dá)。
擴(kuò)展插值
使用此功能,現(xiàn)在可以在鍵形式之間插入曲線而不是線條。
通過(guò)表達(dá)搖晃物體(如頭發(fā)和衣服),您可以表現(xiàn)出自然的動(dòng)作而不會(huì)縮小紋理。
洋蔥皮
此功能允許您檢查運(yùn)動(dòng)在半透明狀態(tài)下顯示之前和之后的過(guò)渡。
此外,在建模視圖中Parameter(s)由于可以顯示和可視化軌跡,因此可以比以前更容易地進(jìn)行運(yùn)動(dòng)和質(zhì)量改進(jìn)的精細(xì)調(diào)節(jié)。
表格動(dòng)畫(huà)
這是一個(gè)方便的功能,允許您直接在時(shí)間軸上編輯形狀,而不會(huì)影響模型數(shù)據(jù)。
Parameter(s)這是一個(gè)方便的視頻制作功能,可以讓您更輕松地創(chuàng)建動(dòng)態(tài)動(dòng)作,因?yàn)槟梢跃庉嫵龇秶?/p>
熱門鏡頭
這是一個(gè)允許您在動(dòng)畫(huà)制作期間在時(shí)間軸上制作頂級(jí)鏡頭的功能。
除了像Live2D這樣的所謂輕薄機(jī)芯外,還可以再現(xiàn)類似于手寫(xiě)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式的銳利動(dòng)作。
順序跟蹤
這是一個(gè)批量排列在專用軌道上使用序列號(hào)導(dǎo)出的圖像的功能。
您可以使用時(shí)間重新映射功能來(lái)調(diào)整在圖形編輯器上顯示排列的順序圖像的時(shí)間。
導(dǎo)入的連續(xù)圖像也可以導(dǎo)出為視頻。
軟件功能:
精細(xì)地和三維地移動(dòng)“圖片”本身
通常將其與3D進(jìn)行比較,但是3D會(huì)基于原始圖片創(chuàng)建模型,而Live2D可以按原樣處理原始圖片,因此在直接利用圖片的魅力的同時(shí),它是三維的?梢员磉_(dá)。
當(dāng)您繪制的圖片生動(dòng)活潑地移動(dòng)時(shí),Live2D表達(dá)技術(shù)將產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),從而進(jìn)一步增強(qiáng)您的工作感受。
通過(guò)按原樣移動(dòng)原始圖片,創(chuàng)作者和粉絲將感到滿意。
使用Live2D的大多數(shù)作品都是原創(chuàng)作品,例如輕小說(shuō)和2D動(dòng)畫(huà),以及著名插畫(huà)家的原始繪畫(huà)。這是由于Live2D的吸引力,它使您可以在保持原始作品和原始圖片的圖像和紋理的同時(shí),以三維交互方式進(jìn)行表達(dá)。
照原樣使用原始圖片,將使想要珍惜作品圖像的創(chuàng)作者和粉絲滿意。
即使在媒體開(kāi)發(fā)中也統(tǒng)一工作形象
如今,從原始媒體開(kāi)始在各種媒體上進(jìn)行各種開(kāi)發(fā)已經(jīng)很普遍了。但是,每種媒體的視覺(jué)效果都不同。
使用Live2D,您可以使用一種模型開(kāi)發(fā)各種媒體,例如視頻,應(yīng)用程序,游戲等,從而可以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的視覺(jué)圖像。
使用SDK的廣泛應(yīng)用
自2008年推出以來(lái),Live2D已在許多應(yīng)用程序中使用,并且已與iOS和Android等移動(dòng)OS應(yīng)用程序,家用游戲機(jī)以及游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境Unity兼容。
此外,它被廣泛用于各種應(yīng)用中,例如嵌入用于事件和實(shí)時(shí)流視頻的通信工具中。
使用方法:
原始圖的準(zhǔn)備和處理
Live2D通過(guò)更改原始圖片本身來(lái)實(shí)現(xiàn)三維表達(dá)。因此,您必須至少有一張?jiān)紙D片(插圖)。讓我們根據(jù)要移動(dòng)的部分劃分原始圖片。
通過(guò)將原始圖像按每個(gè)部分劃分為圖層來(lái)將其保存在PSD數(shù)據(jù)中,可以使用在Cubism Editor中繼承的圖層名稱和顯示順序來(lái)加載原始圖像。
建立模型
根據(jù)上一節(jié)中的數(shù)據(jù)創(chuàng)建Live2D模型。對(duì)于分配給每個(gè)零件的多邊形,我們將使用立體主義編輯器的編輯功能(例如“變形器”和“參數(shù)”)將移動(dòng)范圍添加到模型中。
Cubism Editor具有許多有用的功能,這些功能使Live2D建模舒適高效。請(qǐng)千方百計(jì)。
創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
通過(guò)代理來(lái)動(dòng)畫(huà)制作完成的模型。通過(guò)沿時(shí)間軸指定關(guān)鍵幀,可以創(chuàng)建Live2D特有的精美動(dòng)畫(huà)。
除此之外,還有豐富動(dòng)畫(huà)表達(dá)的功能,例如通過(guò)物理計(jì)算增加發(fā)抖和自動(dòng)從音頻文件生成嘴巴運(yùn)動(dòng)的嘴唇同步。
導(dǎo)出到視頻/嵌入到應(yīng)用程序中
可以將創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為電影文件,GIF動(dòng)畫(huà)或序列號(hào)靜止圖像。此外,通過(guò)使用Cubism AE插件,可以在Adobe®AfterEffects®軟件上處理Live2D文件。請(qǐng)幫助我們提高視頻作品的質(zhì)量。
也可以將其導(dǎo)出為應(yīng)用程序和游戲的文件,并且不論類型如何,都可以用于多種用途。