Autodesk 3ds Max 2025中文激活版本是一款A(yù)utodesk公司發(fā)布的用于游戲和設(shè)計可視化的三維建模、動畫和渲染軟件,可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設(shè)計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實 (VR) 體驗。
軟件說明
新版本3dmax提供了許多更新,極大的提高性能并改善工作流程。比如優(yōu)化了數(shù)據(jù)通道修改器,利用頂點、邊和面信息,可以按程序修改模型;支持開放式明暗處理語言,包括從簡單的數(shù)學(xué)節(jié)點到程序紋理,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建OSL貼圖;使用新一代動畫工具編寫動畫控制器,可以實現(xiàn)動畫創(chuàng)建、修改、打包和共享。
Autodesk 3DS Max是一款專業(yè)的三維建模、動畫和渲染軟件,具有以下特點:
強大的建模工具:3DS Max提供了豐富的建模工具,包括多邊形建模、NURBS建模、曲面建模等,可以創(chuàng)建各種復(fù)雜的三維模型。
先進的動畫功能:軟件支持骨骼動畫、蒙皮動畫、約束動畫等多種動畫技術(shù),可以制作逼真的動畫效果。
高質(zhì)量的渲染:3DS Max集成了強大的渲染引擎,包括Arnold渲染器和ART渲染器,可以實現(xiàn)高質(zhì)量的渲染效果。
豐富的插件支持:軟件支持各種第三方插件,用戶可以根據(jù)需要擴展軟件功能,實現(xiàn)更多的創(chuàng)意和效果。
廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域:3DS Max被廣泛應(yīng)用于影視制作、游戲開發(fā)、建筑設(shè)計等領(lǐng)域,是專業(yè)設(shè)計師和藝術(shù)家的首選工具之一。
總的來說,Autodesk 3DS Max是一款功能強大、應(yīng)用廣泛的三維建模、動畫和渲染軟件,適合各種領(lǐng)域的專業(yè)人士進行創(chuàng)作和設(shè)計工作。
備用下載:https://pan.quark.cn/s/1bc2f5c4aec8
功能特點
【三維建模、紋理和效果】
1、樣條線工作流:借助全新和增強的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對其設(shè)置動畫。
2、開放式明暗處理語言支持:從簡單的數(shù)學(xué)節(jié)點到程序紋理,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建 OSL 貼圖。
3、混合框貼圖:簡化彎曲投影紋理貼圖的過程,使可見接縫變形。
4、切角修改器:創(chuàng)建一流的程序建模細節(jié),以便輕松處理一些非常困難的任務(wù)。
5、Hair 和 Fur 修改器:使用選擇和設(shè)計工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)。
6、數(shù)據(jù)通道修改器:利用頂點、邊和面信息,按程序修改模型。
7、圖形布爾:借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運算。
8、網(wǎng)格與曲面建模:通過基于多邊形、細分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機對象。
【三維動畫和動力學(xué)】
1、3ds Max Fluids:在3ds Max中直接創(chuàng)建逼真的液體行為。
2、運動路徑:直接在視口中操縱動畫,在場景中進行調(diào)整時可獲得直接反饋。
3、角色動畫與裝備工具:借助 CAT、Biped 和群組動畫工具,創(chuàng)建程序動畫和角色裝備。
4、常規(guī)動畫工具:使用關(guān)鍵幀和程序動畫工具。直接在視口中查看和編輯動畫軌跡。
5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代動畫工具編寫動畫控制器,可實現(xiàn)動畫創(chuàng)建、修改、打包和共享。
6、粒子流效果:創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。
7、輕松導(dǎo)入模擬數(shù)據(jù):以CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設(shè)置動畫。
8、測地線體素和熱量貼圖蒙皮:快速輕松地生成更好的蒙皮權(quán)重。
【三維渲染】
1、提高視口質(zhì)量:作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過 OSL 以 1:1 的質(zhì)量創(chuàng)建的程序貼圖。
2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
3、物理攝影機:模擬真實攝影機設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項。
4、ActiveShade 視口:在最終 ActiveShade 渲染中直接操縱場景內(nèi)容。
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):創(chuàng)建建筑場景的精確圖像。
6、VR 中的場景布局:在 3ds Max Interactive VR 中直接編輯場景并實時查看推回 3ds Max 的更新。
【用戶界面、工作流和流程】
1、3ds Max Batch:將3ds Max作為真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自動化功能。
2、改善的流程工具集成:通過擴展和改善的 Python/.NET 工具組合,更加緊密地與多個流程工具集成。
3、Alembic 支持:包含的 Alembic 導(dǎo)入檢查器允許您在導(dǎo)入前檢查文件。支持 Alembic 1.7 實例。
4、現(xiàn)代化用戶界面和工作區(qū):借助更現(xiàn)代的高 DPI 就緒響應(yīng)式用戶界面創(chuàng)建專屬自定義工作區(qū)。
5、場景轉(zhuǎn)換器:從一個渲染器無縫轉(zhuǎn)換到另一個渲染器。
6、CivilView 工作流更新:在 CivilView 中創(chuàng)建的車輛現(xiàn)在支持 3ds Max 物理材質(zhì),可減少轉(zhuǎn)換并簡化渲染。
7、Autodesk 查看器工作流:借助 Autodesk 查看器直接從 3ds Max 界面在線共享模型和審閱反饋。
8、更新的項目工具:在創(chuàng)建新項目時,可提高文件夾結(jié)構(gòu)的靈活性,更智能地切換項目并存儲自定義數(shù)據(jù)。
功能特點
1、通過創(chuàng)建自定義的工具,并與更快的速度分享娛樂和設(shè)計項目,提高生產(chǎn)效率。3ds Max® 的動畫和建模軟件中的新功能幫助您。
2、通過創(chuàng)建圖形在視覺環(huán)境中類似于石板材質(zhì)編輯器擴展 3ds Max® 與新的幾何對象和修飾符。
3、最大創(chuàng)作圖,一個新的基于節(jié)點的工具創(chuàng)造環(huán)境,可讓您通過保存圖表被稱為化合物,創(chuàng)建新的節(jié)點類型,或選擇從幾個幾百個不同的節(jié)點類型 (經(jīng)營者),可以連接在一起以創(chuàng)建新的工具和視覺效果。
4、新的工具可以打包,并與其他用戶共享。
5、合作更容易跨團隊和整個生產(chǎn)管道與新的非破壞性的動畫中 XRef,工作流支持和改進的穩(wěn)定性。
6、外部引用對象為你的場景,并對它們進行動畫處理或編輯材料對 XRef 對象在源代碼文件中,而無需將對象合并到現(xiàn)場。
7、在源文件中所做的更改將在您當?shù)氐膱鼍爸欣^承。發(fā)布和組織進行動畫處理參數(shù)對您所需的節(jié)點,使其他用戶可以從外部引用內(nèi)容來填充他們的場面。
8、代表在 3ds Max 使用 OpenSubdiv 庫開源的 Pixar.Experience 更快的視區(qū)中性能網(wǎng)格與高細分級別與圖書館,亦納入從微軟研究院的技術(shù),旨在幫助利用這兩種并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)細分曲面。
9、3dmax2017創(chuàng)建復(fù)雜拓撲以更一致的出現(xiàn)在更少的時間使用 CreaseSet 修飾符和折痕資源管理器中的工作流建模的折痕。
10、Using FBX® 資產(chǎn)交換技術(shù),他們允許更容易轉(zhuǎn)移的模型,從某些其他支持 OpenSubdiv 的軟件包。
11、雖然你編輯或構(gòu)成與功能,包括支持自適應(yīng)細分的視區(qū),和在渲染時間的 OpenSubdiv 模型的經(jīng)驗改進的速度和質(zhì)量。
12、訪問對象的位置,照明、 渲染、 建模和紋理工具更容易與遵循基于任務(wù)的邏輯體系,改善工作流程的新設(shè)計工作區(qū)功能。
13、用新的、 更快地設(shè)計數(shù)據(jù)導(dǎo)入功能更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的劇照和動畫。
14、加快現(xiàn)場創(chuàng)作過程與提供標準化的啟動配置的新的需求模板。容易導(dǎo)入、 導(dǎo)出和跨團隊的共享模板和創(chuàng)建或修改現(xiàn)有的他們適應(yīng)您的工作流。
15、經(jīng)驗創(chuàng)造更大的靈活性和控制與新相機音序器,它允許您想把多個攝像機之間,修剪,重新排序非破壞性的動畫的剪輯 — — 離開原來的動畫數(shù)據(jù)不變。