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游戲物理引擎開(kāi)發(fā)軟件(PhysicsEditor)

v1.8.4.0免費(fèi)版
  • 游戲物理引擎開(kāi)發(fā)軟件(PhysicsEditor)v1.8.4.0免費(fèi)版
  • 軟件大小:27.4M
  • 更新時(shí)間:2020-01-10 17:36
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠(chǎng)商:CodeAndWeb GmbH
  • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 編程工具
  • 軟件等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 官方網(wǎng)站:https://www.codeandweb.com
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

PhysicsEditor是一款經(jīng)典的游戲物理引擎開(kāi)發(fā)軟件。該軟件支持30多種游戲引擎,包括Cocos2D,Unity和Phaser;使用夢(mèng)幻般的自動(dòng)形狀追蹤器在17秒鐘內(nèi)創(chuàng)建碰撞形狀!有需要的小伙伴歡迎來(lái)西西下載體驗(yàn)。

軟件簡(jiǎn)介:

PhysicsEditor(游戲物理引擎開(kāi)發(fā))是現(xiàn)在最常用的一款游戲物理引擎開(kāi)發(fā)工具,通過(guò)PhysicsEditor用戶(hù)能制作出所有游戲背后的物理引擎,當(dāng)然,也能用這個(gè)工具來(lái)做一些動(dòng)畫(huà)或者軟件引擎,同時(shí)這款軟件非常專(zhuān)業(yè)且免費(fèi),但需要用戶(hù)有非常專(zhuān)業(yè)的知識(shí),軟件就是一款游戲開(kāi)發(fā)人員使用的工具。

軟件特色:

1、支持復(fù)雜的結(jié)構(gòu)

創(chuàng)建由燈具組成的復(fù)雜的物理體。

為每個(gè)零件設(shè)置單獨(dú)的物理和碰撞參數(shù)。

PhysicsEditor支持的引擎:

Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics

2、自動(dòng)化

只需點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),即可使用自動(dòng)繪圖器創(chuàng)建完美的碰撞形狀。

調(diào)整跟蹤的準(zhǔn)確性,以減少頂點(diǎn)的數(shù)量,使您的游戲更快。

3、易于編輯碰撞和物理參數(shù)

在PhysicsEditor中輕松設(shè)置碰撞參數(shù)

1)質(zhì)量/密度

物體有多沉重

2)摩擦

低摩擦力使物體滑動(dòng)更長(zhǎng)的距離,更高的值使物體停止更快。

3)賠償/彈性/彈跳

對(duì)象取決于這個(gè)值的強(qiáng)度而被排斥。

使用方法:

一、下載安裝軟件。

二、打開(kāi)軟件后直接點(diǎn)擊閱讀進(jìn)入。

三、進(jìn)入操作欄點(diǎn)擊右側(cè)的功能模塊選擇要制作的游戲引擎模板,并對(duì)其參數(shù)進(jìn)行調(diào)整從而制作出屬于自己游戲的物理引擎。

常見(jiàn)問(wèn)題答疑:

您可以支持框架...嗎?

當(dāng)然。但是您已經(jīng)可以做很多事情了。PhysicsEditor包含基于模板的導(dǎo)出器,您可以根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。
如果您創(chuàng)建了一個(gè)公眾感興趣的出口商,則可以將其發(fā)送給我,以便將其添加到官方支持的框架中。
有關(guān)更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)下一個(gè)問(wèn)題。

我需要對(duì)輸出格式稍作更改。

出口商是基于模板的。您應(yīng)該可以自己對(duì)出口商進(jìn)行調(diào)整。
有關(guān)更多信息,請(qǐng)參見(jiàn)自定義PhysicsEditor導(dǎo)出器。

PhysicsEditor如何與TexturePacker一起使用?

將子畫(huà)面導(dǎo)入TexturePacker中,并根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建子畫(huà)面。

將需要物理的精靈導(dǎo)入PhysicsEditor并創(chuàng)建形狀。

Corona SDK讓我嘗試為字段“數(shù)據(jù)”(nil值)建立索引?

原因通常是get電話(huà)打錯(cuò)了。您要從編輯器接收的物體名稱(chēng)在物理形狀文件中不可用。
請(qǐng)檢查您的形狀名稱(chēng)與的值get。

打開(kāi)文件對(duì)話(huà)框時(shí)PhysicsEditor崩潰(Windows)

您計(jì)算機(jī)上的以下程序之一可能會(huì)導(dǎo)致此崩潰-通常是因?yàn)樵撥浖䥽L試?yán)L制疊加層圖標(biāo):

Alien Respawn(預(yù)安裝在AlienWare PC上)

戴爾備份和恢復(fù)(預(yù)安裝在DELL PC上)

如果您不需要此軟件,只需將其卸載...

PhysicsEditor凍結(jié)并表現(xiàn)異常

我們已經(jīng)在Windows 10上的MSI筆記本電腦上看到了這一點(diǎn):Nahimic音頻驅(qū)動(dòng)程序會(huì)在其他進(jìn)程中注入DLL:NahimicMSIDevProps.dll和NahimicMSIOSD.dll。兩者都可能導(dǎo)致死鎖,從而凍結(jié)用戶(hù)界面。解決方案:

禁用Nahimic驅(qū)動(dòng)程序

卸載Nahimic驅(qū)動(dòng)程序

更新Nahimic驅(qū)動(dòng)程序。這可能是最好的解決方案,但是我找不到官方位置來(lái)下載驅(qū)動(dòng)程序。

PhysicsEditor在啟動(dòng)后立即崩潰(MacOS)

如果打開(kāi)CrashLog,則會(huì)看到類(lèi)似以下內(nèi)容的內(nèi)容:

Dyld錯(cuò)誤消息:    找不到符號(hào):_EVP_idea_cbc    引用自:/usr/local/lib/libssl.0.9.8.dylib    預(yù)期存在于:/usr/lib/libcrypto.0.9.8.dylib

原因是您安裝了MacPorts或Fink。它的某些數(shù)據(jù)包安裝了自己的libssl,它沒(méi)有原始Apple版本具有的所有符號(hào)。
解決此問(wèn)題的方法(選擇一種):

在/ usr / local / lib中刪除libssl的版本,并在標(biāo)準(zhǔn)位置/ usr / lib中添加一個(gè)符號(hào)鏈接:

 光盤(pán)/ usr / local / lib須藤rm libssl *須藤ln -s /usr/lib/libssl.dylib libssl.dylib須藤ln -s /usr/lib/libssl.0.9.8.dylib libssl.0.9.8.dylib

或:重新排序庫(kù)/可執(zhí)行搜索路徑。

或:使用PhysicsEditor時(shí),從路徑中刪除MacPorts的文件夾。

軟件標(biāo)簽: PhysicsEditor 編程

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