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unity水流效果插件Obi Fluid

v4.1 官方版
  • unity水流效果插件Obi Fluidv4.1 官方版
  • 軟件大小:836KB
  • 更新時間:2019-10-29 17:04
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 濾鏡插件
  • 軟件等級:3級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

本類精品

軟件介紹

Obi Fluid插件是一款為unity3D用戶提供的水流效果插件,很多游戲中都會有河流湖泊之類的存在,大家自己去建模非常麻煩,可以直接使用這款Obi Fluid插件制作出水流效果,非常方便。

使用說明:

1、將包導(dǎo)入項目 本人親測為 Unity2017.2 版本無報錯

創(chuàng)建 流體發(fā)射口

流體發(fā)射口腳本截圖

obi Particle Renderer : 控制單個粒子效果的設(shè)置 Render 口 是否顯示材質(zhì)球 當(dāng)不勾選時才能通過攝像機渲染處理將流體效果處理出來(勾選時:Scene 視圖中可看到粒子球便于調(diào)整 )

Particle Color 流體效果顏色 控制立體的顏色同時也渲染 后的液體顏色

Radius Scale 單個粒子的大小比例 (注:計算碰撞點在1的位置如果比例大于1可能會出現(xiàn)流體大出容器效果)

Obi Emitter :

solver: 添加一個計算方式 必須添加 (可以調(diào)節(jié)粒子體現(xiàn)不同的效果)

Collision Material : 碰撞材質(zhì)設(shè)置

Emitter Material : 發(fā)射材質(zhì)效果設(shè)置,高清 低模等

Num particles :1000 總共發(fā)射的粒子數(shù)量 盡量保持同時存在粒子小于200

World Velocity Scale 時間速度比例 ?暫未發(fā)現(xiàn)作用

Fluid Phase ; 流體分層 默認(rèn)為1 越高的越上面,用于制作多層水層 當(dāng)為0時和碰撞器同級,為負(fù)將差穿這個容器

Speed 流體的發(fā)射速度 流體粒子受重力影響 發(fā)射器 藍(lán)色箭頭為發(fā)射方向 藍(lán)色箭頭數(shù)量為單詞發(fā)射個數(shù)

Lifespan 粒子的存在時間 生命周期

Random Velocity 粒子的隨機便宜速度 越大波 動越大 控制在較小的范圍可以模擬水流涌動效果

Obi Emitter Shape Disk: 此為圓形發(fā)射器還有 其他發(fā)射器模式請自行嘗試Radius 發(fā)射器大小比例

Edge Emission 口 是否是邊發(fā)射?默認(rèn)向正前方發(fā)射 勾選后由發(fā)射器邊緣向四周發(fā)射攝像機部分

腳本功能介紹:

Partucle Renderers: Size 列表

將要渲染的流體發(fā)射器拖入此列表

Blur Radius :半徑模糊 渲染粒子球直接的模糊融合

Thickness Cutoff :截止厚度 渲染模式下水層厚度 越厚越不容易出現(xiàn)穿透的情況 同時資源消耗更高

Color Material:默認(rèn)就好了一些水質(zhì)的材質(zhì)

Fluid Material : 流體的渲染材質(zhì)

補充:渲染流體必須是事先再場景內(nèi)顯示 才能渲染,如果是后面隱藏顯示的將無法渲染;

軟件標(biāo)簽: ObiFluid unity

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