AssetStudioGUI是一款免費的游戲資源導(dǎo)出工具,這款軟件可以幫你提取游戲中的立繪和動畫等資源,軟件支持Unity版本到2018.2,它分為X64和X32版本,用戶可以查看自己的圖片、shader、文本以外還能夠直接播放音頻,非常的方便。
功能介紹:
說說目前動畫導(dǎo)出幾種方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有綁定動畫的話就會一起導(dǎo)出,沒有綁定的話就需要在Asset List里選擇AnimationClip然后一起導(dǎo)出
另外程序正常運行需要:
.net framework 4.0
Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
使用說明:
如何使用
使用文件加載文件、文件加載文件夾從多個文件或文件夾加載資產(chǎn)或資產(chǎn)包
使用文件-解壓文件、文件-解壓文件夾從多個文件或文件夾導(dǎo)出資產(chǎn)包到資產(chǎn)
導(dǎo)出資產(chǎn):使用導(dǎo)出菜單
出口模式:
使用模型菜單從“場景層次結(jié)構(gòu)”導(dǎo)出模型
使用導(dǎo)出菜單從“資產(chǎn)列表”導(dǎo)出動畫器
AnimationClip:
從“場景層次結(jié)構(gòu)”中選擇模型,然后從“資產(chǎn)列表”中選擇AnimationClip,使用帶有AnimationClip的model - export所選對象導(dǎo)出
Export Animator將導(dǎo)出綁定的AnimationClip或使用Ctrl從“Asset List”中選擇Animator和AnimationClip,使用Export-Export Animator和選中的AnimationClip導(dǎo)出
更新日志:
支持Unity3d到2017.3版本,好像2018馬上也要出了
支持導(dǎo)出VideoClip,Movie Texture和Sprite
優(yōu)化了mesh預(yù)覽和導(dǎo)出時多個submesh的問題
優(yōu)化了載入大量文件時的速度,其實就是對于國內(nèi)那些動不動就1G以上安裝包的游戲
修復(fù)了若干BUG,比如FBX的一個歷史遺留問題