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Origami for mac是一款基于Quartz Composer的交互原型設計工具,這款工具可在無需編程的情況下輕松實現與設計原型進行交互。并且Origami無需編程背景,新發(fā)布的Paper從項目設計之初所有的原型設計都是采用Origami來實現。
產品設計中最重要的環(huán)節(jié)是對于想法和細節(jié)的把握,之前只能使用白板或手繪想法,現在Origami能夠幫助快速實現并驗證這些想法。當團隊感覺良好以后,我們會傳播給公司中更多的人,進而改進產品!谑褂 Origami 之前,我們需要做大量的靜態(tài)圖來展示想要實現的效果,現在我們可以拿一個和最終產品一樣使用方式的原型來做展示。
Origami的開發(fā)團隊鼓勵開發(fā)者發(fā)揮想象力來創(chuàng)建更多的交互案例,團隊也考慮將Origami所設計的原型跑在平板或者移動設備上,目前在其 Facebook 社區(qū)中已經有大量的第三封案例可以提供下載學習,也許 Origami 會帶來應用設計的革新,引發(fā)“交互設計開源”的潮流,讓我們拭目以待
安裝分三步:
(1)請確保Mac OS X系統(tǒng)版本在10.8以上;
(2)安裝Quartz Composer;
(3)安裝Origami。
安裝QC和Origami都可以在Origami的介紹頁面找到下載鏈接:http://facebook.github.io/origami/。頁面提供的QC的安裝地址因為在Facebook服務器上,所以可能需要“”。如果從蘋果官網下載QC的話,需要使用開發(fā)者賬號。安裝過程很簡單,就不詳述了。
Hello Origami
打開Quartz Composer,選擇新建一個空模板,我們來看一下主界面的功能(如圖1所示)。
首先,我要解釋一下“模塊”(Patch)這個概念。圖1中間的藍色“Clear”就是一個模塊,它的功能是將整個屏幕清空刷新成某個特定顏色。
在QC中,有400多個模塊,每個模塊實現一個小功能,使用QC就是將這些模塊像搭積木一樣拼裝在一起的過程。所有的模塊都可以在主界面頂部工具欄最左側的模塊庫找到。
QC中模塊分為以下多種。
圓角是普通模塊。
四角是尖的模塊叫“宏”(Macro),可以雙擊進入詳細編輯(點擊工具欄Edit Parent返回上層)。
藍色的是輸出模塊,會在查看器(Viewer)的畫布中看到。輸出模塊的右上角有個數字,表示這個圖層的順序,數字越小的圖層越在下面,下面的圖層會被上面的蓋住。
紫色模塊則代表該模塊內部還有其他的子模塊。
模塊的左側和右側分別有一些點,左側的是輸入接口,右側的是輸出接口。將A模塊右側的輸出點連接到B模塊左側的輸入點,即可完成將A的結果傳遞給B的任務。
接下來,我們做一個最簡單的Demo,向世界問個好。
點擊主界面頂部工具欄最左側的Patch Library(快捷鍵:Command+回車,經常用到請熟記),在搜索框輸入“Text Layer”(不區(qū)分大小寫),回車?梢钥吹疆嫴忌隙嗔艘粋模塊,這個模塊的作用是在屏幕上繪制一個顯示文字的層。
在Text Layer左側的輸入口“Text”上雙擊,將文字改成“Hello Origami”。
點擊主界面工具欄上的“Viewer”(快捷鍵:Command+Shift+V,也經常用到),可以看到黑色的背景上出現了熟悉的畫面。
搞定!我們已經用Origami完成了一個最簡單的Demo,不過似乎沒有太多成就感呀!別著急,我們再來一個稍微復雜點的,這次我們做一個帶手機界面,并且可以交互的。
1. 首先,我們需要三個模塊來搭建基本的手機框架:Phone、Phone Dimensions、Layer Group。Phone會在屏幕上繪制一個手機,Phone Dimensions控制手機的類型(iPhone/Android Phone/iPad)和手機的朝向(豎的/橫的),Layer Group是一個宏,用來承載屏幕中需要顯示的內容。
2. 將這三個模塊按照圖2的順序依次連接,完成基本框架搭建。此時打開Viewer,發(fā)現已有一個手機顯示了,不過屏幕中間沒有任何內容(隱藏的快捷鍵:按“F”鍵可讓手機屏幕鋪滿全屏)。
3. 接下來我們制作手機屏幕上的內容。雙擊Layer Group,進入內部。在畫布上添加四個模塊(Interaction 2、Fill Layer、Switch、Color Transition),并按照圖3的方式相連。將Color Transition的Start Color和End Color設置為黑色和白色。
4. 搞定。打開Viewer預覽一下,點擊屏幕時,背景色會在黑色和白色之間切換。
恭喜你走進了Origami的世界。
特別說明