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虛幻4引擎mac版是一款mac平臺(tái)上的游戲開(kāi)發(fā)工具,想必很多游戲開(kāi)發(fā)者們都有使用過(guò)這款軟件,這款軟件現(xiàn)在正式宣布免費(fèi)提供游戲開(kāi)發(fā)者們和學(xué)習(xí)人員使用。虛幻引擎技術(shù)不僅驅(qū)動(dòng)發(fā)布了上百款游戲,還致力于實(shí)時(shí)3D電影、培訓(xùn)模擬、可視化程序等。在過(guò)去的15年中,已經(jīng)有數(shù)以千計(jì)的個(gè)人及團(tuán)隊(duì)使用虛幻引擎相關(guān)技術(shù)造就了自己的事業(yè)和成就。
在虛幻引擎生態(tài)系統(tǒng)中開(kāi)發(fā)
除了工具和源代碼外,虛幻引擎4還提供了完整的生態(tài)系統(tǒng)。 您可以在論壇中交流,把內(nèi)容添加到wiki,參與AnswerHub問(wèn)答,并通過(guò)GitHub加入合作的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。 您可以在虛幻商城中購(gòu)買(mǎi)內(nèi)容,也可以自己創(chuàng)建內(nèi)容并在商城中銷(xiāo)售。
為幫助您入門(mén),虛幻引擎包含了大量的視頻教程和文檔,以及可用于引擎的游戲模板、示例和內(nèi)容。
虛幻引擎現(xiàn)已免費(fèi)
在2014年早些時(shí)候,我們采取了革命性的舉措,以每月19美元的訂購(gòu)價(jià)格讓每個(gè)人都可以使用虛幻引擎4。 我們把所有源代碼放到了網(wǎng)上,讓每個(gè)注冊(cè)的人都可以使用。 我們扳動(dòng)了開(kāi)關(guān)然后默默祈禱。
去年對(duì)每個(gè)在Epic Games的員工來(lái)說(shuō)都非常忙碌。 我們的社區(qū)人數(shù)暴增。 我們完成的創(chuàng)意工作的質(zhì)量和多樣性令人驚訝。 當(dāng)我們邀請(qǐng)大家提交今年在GDC展出的項(xiàng)目時(shí),我們不得不從100個(gè)最佳作品中挑選出8個(gè)以供展出。
虛幻引擎目前的狀態(tài)很好,我們認(rèn)為如果去除價(jià)格這個(gè)門(mén)檻,更多的人就能完成他們的創(chuàng)意目標(biāo)并塑造我們所熱愛(ài)的媒體的未來(lái)。 所以我們?nèi)コ诉@最后一道門(mén)檻,最終讓虛幻引擎免費(fèi)。
感謝社區(qū)
對(duì)去年陪伴我們的各位朋友們,我們深表感謝! 正是由于大家的群策群力和積極參與,我們拼命努力來(lái)讓引擎更為出色、更為好用和更為強(qiáng)勁,我們發(fā)布了7次大更新以及十幾個(gè)小更新。
在宣布免費(fèi)后,我們將會(huì)提供按比例計(jì)算的退款,退還當(dāng)前的訂購(gòu)者們?cè)谧罱母犊睢?而且,每位支付過(guò)虛幻引擎4訂購(gòu)費(fèi)用的用戶(hù)都將獲得30美元的虛幻商城支付額度,供您在虛幻商城中消費(fèi)。
美好未來(lái)
在這條新聞發(fā)布的時(shí)候,我們的行業(yè)正處于史無(wú)前例的時(shí)代,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的進(jìn)化,以及由大量獨(dú)立開(kāi)發(fā)者所組成的前所未有的超大社區(qū),所有人都面臨著一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng),并尋求著脫穎而出的機(jī)會(huì)。
1.延遲渲染
Ue4完全拋棄了預(yù)計(jì)算技術(shù),取而代之的是全實(shí)時(shí)的延遲渲染。這個(gè)應(yīng)該是ue4在渲染上最大的改變。隨之而來(lái)的將會(huì)是ue4比ue3對(duì)硬件的要求會(huì)有大幅的提高。(硬件廠(chǎng)商又高興了)
2.實(shí)時(shí)GI。
當(dāng)年CryTech的LPV一出來(lái)立刻就成為了業(yè)內(nèi)的熱門(mén)話(huà)題。這回epic終于也搞了個(gè)real-time GI出來(lái),而且更進(jìn)了一步。這個(gè)所謂的SVOGI – Sparse Voxel Octree Global Illumination相比LPV最明顯的優(yōu)勢(shì)是精度更高,能夠?qū)崿F(xiàn)high-frequency的間接光照。關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)更詳細(xì)的信息可以參考nvidia的paper
地面的高光反射出塑像的顏色
Ue4間接光照
3.軟粒子的光照
軟粒子接受直接和間接光照
軟粒子投射陰影
4.GPU粒子
GPU粒子雖然不是特別特別新鮮的技術(shù),但是集成到游戲引擎中我還是第一次見(jiàn)到。特別是ue4的實(shí)現(xiàn)中,通過(guò)向量場(chǎng)與GPU粒子交互的效果還是蠻酷的。
Ue4 GPU粒子
5.高度可破壞的場(chǎng)景
這是APEX的主打技術(shù)。
可破壞的場(chǎng)景
6.全新的Kismet
據(jù)說(shuō)unreal engine4完全移除了動(dòng)態(tài)腳本(出于效率的原因?),取而代之的是純C++腳本系統(tǒng),并且完全是實(shí)時(shí)編譯,熱更新。
Ue4新的可視化編程系統(tǒng)
實(shí)時(shí)編譯和熱更新
特別說(shuō)明
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