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虛幻4引擎mac版是一款mac平臺上的游戲開發(fā)工具,想必很多游戲開發(fā)者們都有使用過這款軟件,這款軟件現(xiàn)在正式宣布免費提供游戲開發(fā)者們和學(xué)習(xí)人員使用。虛幻引擎技術(shù)不僅驅(qū)動發(fā)布了上百款游戲,還致力于實時3D電影、培訓(xùn)模擬、可視化程序等。在過去的15年中,已經(jīng)有數(shù)以千計的個人及團(tuán)隊使用虛幻引擎相關(guān)技術(shù)造就了自己的事業(yè)和成就。
在虛幻引擎生態(tài)系統(tǒng)中開發(fā)
除了工具和源代碼外,虛幻引擎4還提供了完整的生態(tài)系統(tǒng)。 您可以在論壇中交流,把內(nèi)容添加到wiki,參與AnswerHub問答,并通過GitHub加入合作的開發(fā)項目。 您可以在虛幻商城中購買內(nèi)容,也可以自己創(chuàng)建內(nèi)容并在商城中銷售。
為幫助您入門,虛幻引擎包含了大量的視頻教程和文檔,以及可用于引擎的游戲模板、示例和內(nèi)容。
虛幻引擎現(xiàn)已免費
在2014年早些時候,我們采取了革命性的舉措,以每月19美元的訂購價格讓每個人都可以使用虛幻引擎4。 我們把所有源代碼放到了網(wǎng)上,讓每個注冊的人都可以使用。 我們扳動了開關(guān)然后默默祈禱。
去年對每個在Epic Games的員工來說都非常忙碌。 我們的社區(qū)人數(shù)暴增。 我們完成的創(chuàng)意工作的質(zhì)量和多樣性令人驚訝。 當(dāng)我們邀請大家提交今年在GDC展出的項目時,我們不得不從100個最佳作品中挑選出8個以供展出。
虛幻引擎目前的狀態(tài)很好,我們認(rèn)為如果去除價格這個門檻,更多的人就能完成他們的創(chuàng)意目標(biāo)并塑造我們所熱愛的媒體的未來。 所以我們?nèi)コ诉@最后一道門檻,最終讓虛幻引擎免費。
感謝社區(qū)
對去年陪伴我們的各位朋友們,我們深表感謝! 正是由于大家的群策群力和積極參與,我們拼命努力來讓引擎更為出色、更為好用和更為強勁,我們發(fā)布了7次大更新以及十幾個小更新。
在宣布免費后,我們將會提供按比例計算的退款,退還當(dāng)前的訂購者們在最近的付款。 而且,每位支付過虛幻引擎4訂購費用的用戶都將獲得30美元的虛幻商城支付額度,供您在虛幻商城中消費。
美好未來
在這條新聞發(fā)布的時候,我們的行業(yè)正處于史無前例的時代,伴隨著虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的進(jìn)化,以及由大量獨立開發(fā)者所組成的前所未有的超大社區(qū),所有人都面臨著一個競爭激烈的市場,并尋求著脫穎而出的機(jī)會。
1.延遲渲染
Ue4完全拋棄了預(yù)計算技術(shù),取而代之的是全實時的延遲渲染。這個應(yīng)該是ue4在渲染上最大的改變。隨之而來的將會是ue4比ue3對硬件的要求會有大幅的提高。(硬件廠商又高興了)
2.實時GI。
當(dāng)年CryTech的LPV一出來立刻就成為了業(yè)內(nèi)的熱門話題。這回epic終于也搞了個real-time GI出來,而且更進(jìn)了一步。這個所謂的SVOGI – Sparse Voxel Octree Global Illumination相比LPV最明顯的優(yōu)勢是精度更高,能夠?qū)崿F(xiàn)high-frequency的間接光照。關(guān)于這項技術(shù)更詳細(xì)的信息可以參考nvidia的paper
地面的高光反射出塑像的顏色
Ue4間接光照
3.軟粒子的光照
軟粒子接受直接和間接光照
軟粒子投射陰影
4.GPU粒子
GPU粒子雖然不是特別特別新鮮的技術(shù),但是集成到游戲引擎中我還是第一次見到。特別是ue4的實現(xiàn)中,通過向量場與GPU粒子交互的效果還是蠻酷的。
Ue4 GPU粒子
5.高度可破壞的場景
這是APEX的主打技術(shù)。
可破壞的場景
6.全新的Kismet
據(jù)說unreal engine4完全移除了動態(tài)腳本(出于效率的原因?),取而代之的是純C++腳本系統(tǒng),并且完全是實時編譯,熱更新。
Ue4新的可視化編程系統(tǒng)
實時編譯和熱更新
特別說明
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