侍魂游戲系列被視為二維武器對戰(zhàn)格斗游戲鼻祖,且是SNK最出色的游戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分制作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯(cuò)誤百出的英文被稱為“SNKglish”。和《真人快打》不同的是,較為血腥的場面,例如遭武器砍殺時(shí)會噴出大量的鮮血,并沒有招致太多的批評。但在歐美版中的紅色鮮血被取消,或著被“白血”所替代,另外動(dòng)作指令被更改也令一些玩家不滿。
《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個(gè)使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時(shí)才會增加。早期幾個(gè)版本還有一個(gè)裁判“黑子”在背景中裁定游戲,這個(gè)設(shè)定在最新作《侍魂 天下第一劍客傳》中重新出現(xiàn)。
該游戲系列的故事發(fā)生于18世紀(jì)的日本(最初4代時(shí)間跨度為1788年到1789年),“侍”就是武士的一種,狹義上的武士就是侍。當(dāng)然游戲角色的范圍并不局限于此,一些非日本人角色(包括從1788年時(shí)并不存在的地方來的角色)和幻想中的怪物也參列其中。每個(gè)角色的情節(jié)皆不相同,但是他們都圍繞一組核心的人物和日本的數(shù)個(gè)地區(qū)。
該系列還是一些動(dòng)畫的作品的靈感的來源。最明顯的例子是《獸兵衛(wèi)忍風(fēng)帖》,其人物陣容和《侍魂》極其相似,從名字到設(shè)計(jì)都是。另外,大受歡迎的漫畫《浪客劍心》的作者和月伸宏也曾公開宣稱[1]他是《侍魂》的超級游戲迷,而《浪客劍心》的創(chuàng)作也有受其影響。作為回報(bào),幾年之后SNK PLAYMORE邀請他擔(dān)當(dāng)侍魂第5代《侍魂 零》的人物設(shè)計(jì)。
有人認(rèn)為《侍魂》有效地表達(dá)了日本文化和語言。不像其它日本游戲的美國版,該游戲中的角色(包括背景敘述者)通常說著流利的日語,并配以字幕。很多音樂基于傳統(tǒng)的日本音樂,而且有些角色基于日本歷史上的真實(shí)人物。但是游戲歐美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文語法在歐美傳為一時(shí)笑談。
真侍魂:魂之利刃中文版是FC上的一款RPG游戲,玩家扮演侍魂里的角色人物在虛擬的游戲世界中展開大冒險(xiǎn)。 操作按鍵:移動(dòng):↑↓←→確認(rèn):X取消:Z開始游戲/菜單:Enter 小編心得:曾經(jīng)有很多人以為這款侍魂RPG就是SNK官方出品的,實(shí)際上SNK確實(shí)出品過侍魂rpg,..
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