侍魂合集1-5是專門為喜歡經(jīng)典格斗游戲侍魂的玩家準(zhǔn)備的非常不錯的經(jīng)典包系列。支持多種系統(tǒng),現(xiàn)在你能在自己的電腦上完美體驗到最棒的動作格斗游戲,喜歡的玩家趕緊下載吧最新的侍魂合集1-5硬盤版吧,還自模擬器呢!
侍魂合集1-5游戲背景
侍魂(Samurai Spirits,在歐美的名稱為 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戲,也是SNK公司的招牌游戲之一,后陸續(xù)推出了系列作品。
由于此系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此游戲的制作團(tuán)隊在游戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風(fēng)格。
它被視為二維兵器格斗游戲鼻祖,且是SNK最出色的游戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分制作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯誤百出的英文被稱為「SNKglish」。
《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時才會增加。早期幾個版本還有一個裁判「黑子」在背景中裁定游戲,這個設(shè)定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現(xiàn)。
該游戲系列的故事發(fā)生于18世紀(jì)的日本(最初4代時間跨度為1788年到1789年),“侍”就是武士的一種,狹義上的武士就是侍。當(dāng)然游戲角色的范圍并不局限于此,一些非日本人角色(包括從1788年時并不存在的地方來的角色)和幻想中的怪物也參列其中。每個角色的情節(jié)皆不相同,但是他們都圍繞一組核心的人物和日本的數(shù)個地區(qū)。
該系列還是一些動畫的作品的靈感的來源。最明顯的例子是《獸兵衛(wèi)忍風(fēng)帖》,其人物陣容和《侍魂》極其相似,從名字到設(shè)計都是。另外,大受歡迎的漫畫《るろうに剣心(浪客劍心)》的作者和月伸宏也曾公開宣稱他是《侍魂》的超級游戲迷,而《浪客劍心》的創(chuàng)作也有受其影響。作為回報,幾年之后 SNK Playmore 邀請他擔(dān)當(dāng)侍魂第 5 代「侍魂零」的人設(shè)。
有人認(rèn)為《侍魂》有效地表達(dá)了日本文化和語言。不像其它日本游戲的美國版,該游戲中的角色(包括背景敘述者)通常說著流利的日語,并配以字幕。很多音樂基于傳統(tǒng)的日本音樂,而且好些角色基于日本歷史上的真實人物。但是游戲歐美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文語法在歐美傳為一時笑談。
人物通用出招表
按鍵: A:輕斬 B:中斬 AB:重斬 C:踢 D:特殊動作
特殊操作:
D:冥想、 ←D:下段回避、 →D:前方小跳、 ↙D:后滾、 ↘D:前滾 、↓D:伏身
防御破壞:接近←/→+C(防御破壞中按斬鍵,即可使用特定的[防御破壞斬]) 不意打:B+C
倒地追擊:↘B+C 倒地追擊(大):= ↑B+C →→= 前沖 ←←= 疾退 移動起身= 倒地中←或→
快速起身= 倒地中↑ 當(dāng)身(彈開對手的刀):↓↙←→ D 空手入白刃:(武器脫手時)↓↙←→ D
自殺:)←→↘↓ START 挑撥:START×3 怒氣爆發(fā):ABC 無之境地:↓↙←+CD
一閃:(無之境地中)BCD
怒氣爆發(fā):屬于特殊模式之一,特點發(fā)動后之后時間計時暫停,角色立即轉(zhuǎn)入怒的狀態(tài)(怒的狀態(tài)下,技量表變?yōu)槠綍r1.25倍,怒爆發(fā)后技量表為平時的1.5倍)爆怒槽隨時間減少,結(jié)束后,怒槽消失。和侍魂4最大區(qū)別是是怒爆發(fā)中取消連續(xù)斬,也不能在爆發(fā)中使用一閃。
無之境地:本作新追加的模式,發(fā)動條件是有怒時用D鍵“冥想”使體力計上方的冥想浮標(biāo)到達(dá)體力值前方,但“冥想”動作要消耗怒氣值,條件符合后體力計轉(zhuǎn)為藍(lán)色,輸入↓↙←+CD就可以發(fā)動“無之境地”。此時對手的動作變慢,并可使用一閃。使人可以洞悉對方的破綻進(jìn)而一發(fā)逆轉(zhuǎn)。和怒爆發(fā)一樣,藍(lán)色的計量槽隨時間減少,結(jié)束后怒槽消失。由于怒爆發(fā)和無之境地都是每回對決只能使用一次的模式,且二者只能選用其一,所以要慎重考慮再使用。