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群星stellaris全武器屬性威力全方位詳細(xì)評(píng)測(cè)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/7/10 9:59:29字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:34次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 群星stellaris

群星Stellaris1.1 免安裝硬盤(pán)版
  • 類(lèi)型:RTS即時(shí)戰(zhàn)略大。1.37G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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群星stellaris中的武器有很多,每個(gè)大類(lèi)里面也有很多小的種類(lèi),下面小編就來(lái)給大家介紹一下群星stellaris全武器屬性威力全方位詳細(xì)評(píng)測(cè),希望能幫助各位玩家!

武器屬性評(píng)測(cè):

一.質(zhì)量類(lèi)武器,顧名思義,投射物是有質(zhì)量的,也就是實(shí)彈。

1.1 這種武器應(yīng)該有一個(gè)投射時(shí)間,從射出到命中有時(shí)間差,需要炮手/AI算好提前量,我檢查了weapon_components.csv,發(fā)現(xiàn)它的missle_speed(投射物速度)為0,即即發(fā)即中,這不科學(xué),當(dāng)然這個(gè)數(shù)值沒(méi)有任何實(shí)際含義,對(duì)游戲平衡性沒(méi)任何影響,只是在游戲中你會(huì)發(fā)現(xiàn),這類(lèi)武器基本都是秒射。。。,為了游戲美觀,應(yīng)該調(diào)慢這個(gè)數(shù)值沒(méi)錯(cuò)。。。

1.2 命中率。重要的來(lái)了,既然不是秒射,這類(lèi)武器命中率不應(yīng)該太高60%~70%,或者說(shuō)是三類(lèi)中最低(畢竟沒(méi)有制導(dǎo)系統(tǒng),提前量太JB難算)

1.3 射程。射程在三類(lèi)武器中應(yīng)該最低,畢竟是上個(gè)時(shí)代(上上個(gè)時(shí)代)的武器了

1.4 傷害。秒傷應(yīng)該在三類(lèi)武器中最高,并且應(yīng)該對(duì)護(hù)盾+100%傷害,以彌補(bǔ)它的命中率過(guò)低和射程過(guò)短問(wèn)題。此時(shí)腦海中突然想起五個(gè)字:神風(fēng)突擊隊(duì)。。。

二.激光類(lèi)武器,一本正經(jīng)正兒八經(jīng)的秒射武器

2.1 命中率。秒射,當(dāng)然命中率高,我給80%~90%

2.2 傷害,沒(méi)有任何傷害加成,秒傷最低,萬(wàn)金油。

2.3 射程,高于質(zhì)量武器低于導(dǎo)彈武器

三.導(dǎo)彈類(lèi)武器

3.1 命中率,由于有制導(dǎo)系統(tǒng),只要能近身就是100%(可以被閃避)

3.2 傷害,傷害在激光和質(zhì)量武器之間,但是對(duì)護(hù)甲有50%穿透,畢竟會(huì)引發(fā)爆炸嘛對(duì)不對(duì)

3.3 射程,為了有特色,這個(gè)射程應(yīng)該要比其他兩種武器高一倍左右,體現(xiàn)出壓制、火力覆蓋的特色,或者給小船打游擊。

說(shuō)完大類(lèi),再說(shuō)兩個(gè)個(gè)特色武器:

四.質(zhì)子/中子魚(yú)雷,這類(lèi)武器是激光武器和導(dǎo)彈武器的結(jié)合體,無(wú)法被攔截、穿盾是兩個(gè)非常有意思的特性

4.1 命中率,100%,可以被閃避,無(wú)法被攔截

4.2 傷害,對(duì)護(hù)甲和護(hù)盾都沒(méi)有穿透效果,且秒傷低

4.3 射程,同導(dǎo)彈類(lèi)武器相同

總的來(lái)說(shuō)就是,射程更長(zhǎng)的萬(wàn)金油武器,一旦被近身,就完全打不過(guò)了

五.蜂群導(dǎo)彈,作為導(dǎo)彈武器中和速子長(zhǎng)矛一個(gè)科研進(jìn)度的武器,后期完全是個(gè)擺設(shè)嘛,同時(shí)也導(dǎo)致了大家魚(yú)雷只研究一級(jí)的尷尬局面,這類(lèi)導(dǎo)彈其實(shí)比較有意思,不是很怕點(diǎn)防御武器,可以調(diào)高它的射速(增加兩倍三倍),降低它每發(fā)的傷害(降到極低,只為達(dá)到癱瘓對(duì)手的點(diǎn)防御系統(tǒng),為其他導(dǎo)彈提供輸出環(huán)境的目的)。

結(jié)語(yǔ)

本篇只是提供一個(gè)思路,其實(shí)武器特色還可以細(xì)分,目前版本戰(zhàn)斗系統(tǒng)太沒(méi)樂(lè)趣啦,比如說(shuō),導(dǎo)彈類(lèi)武器里面,導(dǎo)彈和魚(yú)雷還可以區(qū)分開(kāi)來(lái):導(dǎo)彈:射程略短,飛行速度略快,彈體生命值低(容易被擊落),發(fā)射速度略高,單發(fā)傷害低;魚(yú)雷:射程略長(zhǎng),飛行速度略慢,彈體生命值高,單發(fā)威力大等等。。。另外還可以衍生出一些mod,來(lái)配合本篇的玩法,比如新的艦隊(duì)司令特性:能量武器傷害專(zhuān)長(zhǎng)(每級(jí)增加能量武器傷害),質(zhì)量類(lèi)武器命中率專(zhuān)長(zhǎng)(每級(jí)增加質(zhì)量武器命中率)等等。。。。;新的AI艦隊(duì)構(gòu)造計(jì)劃:全導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)艦+回避型AI風(fēng)箏流,全能量系萬(wàn)金油艦隊(duì),破盾高閃避護(hù)衛(wèi)艦+導(dǎo)彈巡洋艦等等。。。希望有大神看了我這個(gè)帖子,搞個(gè)大事情出來(lái),完畢。。。

 

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