群星stellaris中的武器有很多,每個(gè)大類里面也有很多小的種類,下面小編就來給大家介紹一下群星stellaris全武器屬性威力全方位詳細(xì)評(píng)測(cè),希望能幫助各位玩家!
武器屬性評(píng)測(cè):
一.質(zhì)量類武器,顧名思義,投射物是有質(zhì)量的,也就是實(shí)彈。
1.1 這種武器應(yīng)該有一個(gè)投射時(shí)間,從射出到命中有時(shí)間差,需要炮手/AI算好提前量,我檢查了weapon_components.csv,發(fā)現(xiàn)它的missle_speed(投射物速度)為0,即即發(fā)即中,這不科學(xué),當(dāng)然這個(gè)數(shù)值沒有任何實(shí)際含義,對(duì)游戲平衡性沒任何影響,只是在游戲中你會(huì)發(fā)現(xiàn),這類武器基本都是秒射。。。,為了游戲美觀,應(yīng)該調(diào)慢這個(gè)數(shù)值沒錯(cuò)。。。
1.2 命中率。重要的來了,既然不是秒射,這類武器命中率不應(yīng)該太高60%~70%,或者說是三類中最低(畢竟沒有制導(dǎo)系統(tǒng),提前量太JB難算)
1.3 射程。射程在三類武器中應(yīng)該最低,畢竟是上個(gè)時(shí)代(上上個(gè)時(shí)代)的武器了
1.4 傷害。秒傷應(yīng)該在三類武器中最高,并且應(yīng)該對(duì)護(hù)盾+100%傷害,以彌補(bǔ)它的命中率過低和射程過短問題。此時(shí)腦海中突然想起五個(gè)字:神風(fēng)突擊隊(duì)。。。
二.激光類武器,一本正經(jīng)正兒八經(jīng)的秒射武器
2.1 命中率。秒射,當(dāng)然命中率高,我給80%~90%
2.2 傷害,沒有任何傷害加成,秒傷最低,萬金油。
2.3 射程,高于質(zhì)量武器低于導(dǎo)彈武器
三.導(dǎo)彈類武器
3.1 命中率,由于有制導(dǎo)系統(tǒng),只要能近身就是100%(可以被閃避)
3.2 傷害,傷害在激光和質(zhì)量武器之間,但是對(duì)護(hù)甲有50%穿透,畢竟會(huì)引發(fā)爆炸嘛對(duì)不對(duì)
3.3 射程,為了有特色,這個(gè)射程應(yīng)該要比其他兩種武器高一倍左右,體現(xiàn)出壓制、火力覆蓋的特色,或者給小船打游擊。
說完大類,再說兩個(gè)個(gè)特色武器:
四.質(zhì)子/中子魚雷,這類武器是激光武器和導(dǎo)彈武器的結(jié)合體,無法被攔截、穿盾是兩個(gè)非常有意思的特性
4.1 命中率,100%,可以被閃避,無法被攔截
4.2 傷害,對(duì)護(hù)甲和護(hù)盾都沒有穿透效果,且秒傷低
4.3 射程,同導(dǎo)彈類武器相同
總的來說就是,射程更長(zhǎng)的萬金油武器,一旦被近身,就完全打不過了
五.蜂群導(dǎo)彈,作為導(dǎo)彈武器中和速子長(zhǎng)矛一個(gè)科研進(jìn)度的武器,后期完全是個(gè)擺設(shè)嘛,同時(shí)也導(dǎo)致了大家魚雷只研究一級(jí)的尷尬局面,這類導(dǎo)彈其實(shí)比較有意思,不是很怕點(diǎn)防御武器,可以調(diào)高它的射速(增加兩倍三倍),降低它每發(fā)的傷害(降到極低,只為達(dá)到癱瘓對(duì)手的點(diǎn)防御系統(tǒng),為其他導(dǎo)彈提供輸出環(huán)境的目的)。
結(jié)語
本篇只是提供一個(gè)思路,其實(shí)武器特色還可以細(xì)分,目前版本戰(zhàn)斗系統(tǒng)太沒樂趣啦,比如說,導(dǎo)彈類武器里面,導(dǎo)彈和魚雷還可以區(qū)分開來:導(dǎo)彈:射程略短,飛行速度略快,彈體生命值低(容易被擊落),發(fā)射速度略高,單發(fā)傷害低;魚雷:射程略長(zhǎng),飛行速度略慢,彈體生命值高,單發(fā)威力大等等。。。另外還可以衍生出一些mod,來配合本篇的玩法,比如新的艦隊(duì)司令特性:能量武器傷害專長(zhǎng)(每級(jí)增加能量武器傷害),質(zhì)量類武器命中率專長(zhǎng)(每級(jí)增加質(zhì)量武器命中率)等等。。。。;新的AI艦隊(duì)構(gòu)造計(jì)劃:全導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)艦+回避型AI風(fēng)箏流,全能量系萬金油艦隊(duì),破盾高閃避護(hù)衛(wèi)艦+導(dǎo)彈巡洋艦等等。。。希望有大神看了我這個(gè)帖子,搞個(gè)大事情出來,完畢。。。