鹽和避難所Salt and Sanctuary中的大地圖其實也不大,只不過很多玩家都不知道地圖到底有多大,下面小編就來給大家分享一下鹽和避難所Salt and Sanctuary大地圖一覽,各位玩家盡管來看看吧!
大地圖一覽:
心得:
1.由于是2D游戲,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前為止沒有發(fā)現(xiàn)任何韌性相關(guān)的機制,所以慢速武器要小心使用不然會被怪連到死,被擊中時先主動閃開再攻擊;
3.許多boss招式會產(chǎn)生沖擊波,翻滾并不是萬能的,小心走位以及善用跳躍;
4.該作繼承了魂系列的所見即所得武器系統(tǒng),就是敵人拿的武器你基本都可以獲取,獲取方式(類似魂1的boss魂武器)是刷相應(yīng)敵人掉落素材后通過變質(zhì)武器獲得。武器變質(zhì)會降低武器強化等級,所以先變質(zhì)再強化可以省下高級強化素材;
5.個人感覺火焰?zhèn)Φ脑斐墒軅男Ч貏e強,所以面對火焰?zhèn)φ埿⌒脑傩⌒模?/p>
6.個人感覺在同一個技能點上額外投入點數(shù)沒有任何意義,換句話說就是加點覆蓋技能樹范圍越大越好;
7.(與魂系列相同)不同裝備屬性抗性區(qū)別可以非常大,打?qū)傩詡oss時注意切換,至于物理抗性你懂得(一張紙和一張草紙的區(qū)別);
8.該作非常友好,存檔點/捷徑分布很均勻,boss前也都有存檔點,請耐心探索;
9.采用了自動裝備新物品的機制,所以游戲前期請多加注意;
10.由于召喚號角非常便宜,先用召喚號角再傳送到其他避難所可以達到快速旅行的效果。
11.不同敵人鈍擊(blunt)/砍擊(slash)抗性可以有很大區(qū)別,當你面對某個敵人傷害很爛的時候嘗試切換傷害類型