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stellaris群星星球系統(tǒng)詳解 星球系統(tǒng)各屬性分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/5/11 14:17:13字體大小:A-A+

作者:西西點擊:429次評論:0次標簽: stellaris群星

  • 類型:音頻處理大。1M語言:中文 評分:5.1
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stellaris群星中星球是主題,當然各種星期也是玩家需要了解明白的內(nèi)容,其中各種星期的屬性等等很多玩家可能都不太懂,下面小編就來給大家介紹一下stellaris群星星球系統(tǒng)各屬性分析,希望能幫助各位玩家!

屬性分析:

行星和月球(衛(wèi)星)是這個游戲里最基本的領(lǐng)土,就像是其他P社游戲的省份一樣,他們的資源可以通過空間站來收集,但是只有已殖民星球才能作為領(lǐng)土。當你失去最后一個殖民星球和母星時,就輸了

每一個殖民星需要一個總督(母星是領(lǐng)導(dǎo)人)來管理,并且會從其屬性中獲益

建造

每一個典型的可居住星球有4X4 16個格子(你的母星都是16個格子),最多5X5 25個格子

你需要派你的pop人口去采集格子里的資源,同時你還可以在格子上蓋建筑物來進一步加強格子的可收獲資源。有些格子天生就有資源,而有的沒有。有些格子和建筑物對相鄰(上下左右,不含斜線)格子有加成效果

有些格子不能采集或者蓋房子,他們需要進一步的“清潔”才能派上用處

有的星球不能被你這個種族殖民但是一些格子的資源能被空間站采集。

可居住度Habitabilitiy

一個星球的可居住度決定著其居民的快樂度上限,你的母星永遠是100%可居住度,無視任何調(diào)整值。你種群能居住的星球類型取決于你母星的類型,與母星越不相似,可居住度越低,居民快樂度也越低

而Gaia類星球(類地行星)則永遠是任何種族的最佳可居住行星,80%可居住度。

可居住度可以分為理想Ideal,1級Tier1,2級Tier2,3期Tier3,一般低于2級就可以不考慮了
下圖是加上屬性調(diào)整值的結(jié)果

具體的分類會在下面講述

世界類型

Arctic極地型

Arid干燥型

Asteroid小行星帶

Barren荒蕪星球

Continental大陸型

Desert荒漠型

Frozen冰封星球

Gaia類地行星

Gas Giant氣體星球

Molten熔化星球

Ocean大洋星球

Ring環(huán)裝星球

Tomb死亡星球

Toxic毒性大氣星球

Tropical熱帶星球

Tundra凍土星球

其中可居住星球只有:極地,干燥,大陸、荒漠、類地、大洋、死亡、熱帶和凍土

母星極地

理想星球:極地

1級星球:大洋,凍土

2級星球:干燥,大陸

3級星球:荒漠,熱帶,死亡


母星干燥

理想星球:干燥

1級星球:荒漠,凍土

2級星球:極地,熱帶

3級星球,大陸,大洋,死亡

母星大陸

理想星球:大陸

1級星球:熱帶,大洋

2級星球:極地,荒漠

3級星球:干燥,凍土,死亡

母星荒漠

理想星球:荒漠

1級星球:干燥,熱帶

2級星球:大陸,凍土

3級星球:大洋,極地,死亡



母星大洋

理想星球:大洋

1級星球:大陸,極地

2級星球:熱帶,凍土

3級星球:荒漠,干燥,死亡



母星熱帶

理想星球:熱帶

1級星球:大陸,荒漠

2級星球:干燥,大洋

3級星球:凍土,極地,死亡

母星凍土

理想星球:凍土

1級星球:極地,干燥

2級星球:沙漠,大洋

3級星球:大陸,熱帶,死亡

然后是星球格子

大家進入游戲都會發(fā)現(xiàn)有些格子是不能蓋房子的,這些不能蓋房子的地方需要清理完了才能給你提供便利

以下就是不可通過格子Blocker的類型

山脈,出現(xiàn)于所有星球,花費100能源100礦物清理

活火山,出現(xiàn)于所有星球,花費100能源100礦物清理

危險野生動物,出現(xiàn)于所有星球,花費100能源100礦物清理

濃厚叢林,出現(xiàn)于熱帶和大陸星球,花費100能源100礦物清理

流沙盆地,出現(xiàn)于干燥和荒漠星球,花費100能源100礦物清理

瘴氣沼澤,出現(xiàn)于熱帶和凍土星球,花費100能源100礦物清理

巨型冰蓋,出現(xiàn)于凍土和極地星球,花費100能源100礦物清理

毒性水藻,出現(xiàn)于大洋和大陸星球,花費100能源100礦物清理

深淵地陷,出現(xiàn)于干燥和荒漠星球,花費100能源100礦物清理

工業(yè)廢土,出現(xiàn)于母星(必定出現(xiàn)),花費60能源60礦物清理類地行星對于所有種族都是理想星球

死亡行星對于所有種族都是3級行星


蔓生貧民窟,出現(xiàn)于母星(開局必定有),花費60礦物60能源清理

輻射荒野,出現(xiàn)于死亡星球,周遭格子+2社會學(xué)和工程學(xué)研究點數(shù),花費50能源50礦物清理

城市廢墟,出現(xiàn)于死亡星球,花費50能源50礦物清理

氫彈坑,出現(xiàn)于死亡星球,花費125能源125礦物清理

炮火犁地后的大地,出現(xiàn)于任何星球,被軌道轟炸后產(chǎn)生,花費75能源75礦物清理

Planetary Modifier行星調(diào)整值
每個星球除了他的屬性、格子和隨機的資源外,還會有特殊的屬性。每個星球一般只有1個屬性,比較罕見的情況下,會出現(xiàn)2個屬性。

自然災(zāi)害,-10%可居住度,-5%快樂度,+20%能源

敵意動物群,-10%可居住度,-5%快樂度,+20%社會學(xué)點數(shù),不會和巨型動物一起出現(xiàn)

弱磁場,-5%可居住度,+5%食物生長需求,經(jīng)常和低重力一起出現(xiàn)

強磁場,+5%能量產(chǎn)出,+5%物理學(xué)點數(shù),經(jīng)常和強重力一起出現(xiàn)

不穩(wěn)定地殼,-10%可居住度,-5%快樂度,+20%工程學(xué)點數(shù),經(jīng)常和高重力一起出現(xiàn)

自轉(zhuǎn)公轉(zhuǎn)同周期,-10%可居住度,極少出現(xiàn)在大星球上,多出現(xiàn)在衛(wèi)星上。星球一面永遠朝陽一面永遠背光

小行星沖擊,-5%可居住度,+5%礦物

強電磁風(fēng)暴,-5%可居住度,-5%快樂度,+20%物理學(xué)點數(shù)


低重力,-15%行星開發(fā)費用,多出現(xiàn)于小星球上

高重力,+15%行星開發(fā)費用,多出現(xiàn)于大星球上

礦產(chǎn)豐富,+25%礦物,經(jīng)常位于高重力星球上

礦產(chǎn)極度豐富,+50%礦物,極少單獨出現(xiàn),經(jīng)常位于高重力星球上

礦產(chǎn)匱乏,-25%礦物,多位于低重力星球上

巨型生物,+25%社會學(xué)點數(shù),多位于高重力星球上(Wiki這里注明了可能是寫錯了)

風(fēng)景宜人,+5%可居住度,+15%快樂度,很有可能出現(xiàn)于Gaia伊甸星球(決定改個稱呼)

催情大氣,+5%可居住度,-33%食物增長要求,+10%道德分歧度,很有可能出現(xiàn)于Gaia伊甸星球
額……這個的描述是這個星球大氣中的某些成分讓人很想生孩子……

物產(chǎn)豐富,+10%可居住度,+20%食物,只會出現(xiàn)于熱帶,大陸,大洋和伊甸星球

物產(chǎn)匱乏,-5%可居住度,-10%食物,絕不會出現(xiàn)在熱帶,大陸,大洋和伊甸星球


輻射污染,-10%可居住度,-20%快樂度,-50%食物(這種地方誰還來!)

環(huán)球小行星帶,+10%礦物,如果星球有衛(wèi)星或者自己是衛(wèi)星的話,就不會有這個

多衛(wèi)星系統(tǒng),+10%礦物,僅會出現(xiàn)在氣體星球上

碳星球,+15%礦物,只會出現(xiàn)在荒蕪星球和冰凍星球上,經(jīng)常和高重力一起出現(xiàn)

冥府星球,無調(diào)整值,只會出現(xiàn)在熔化星球上,不會和礦產(chǎn)匱乏一起出現(xiàn)。

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