黑暗之魂3中的彈反的判定是有不一樣的,不同的裝備判定的機制也不一樣,下面小編就來給大家介紹一下黑暗之魂3不同裝備彈反判定機制一覽,希望能幫助各位玩家!
測評報告:
看不到符,只好自己和自己玩了,花了2天時間大致研究了一下彈反的判定,發(fā)現(xiàn)了彈反大致分成了3種判定。
第一種:最普通的判定,按下L2后彈反判定出現(xiàn)的時間適中,持續(xù)時間短,所有的彈反中盾和大部分小盾都屬于這類。彈反時機除了固定彈反招式以外,需要有一定的預(yù)判。
第二種:快速出現(xiàn)彈反判定,持續(xù)時間短,空手為代表的彈反,當(dāng)然裝備了拳套的話也是一樣 ,在網(wǎng)絡(luò)無延遲的情況下,可以依靠反應(yīng)來做出彈反,當(dāng)然失敗概率也是大大滴。
第三種:出現(xiàn)時機很晚,判定持續(xù)時間長,彈反小刀 ,高壁撿到的刺劍
,3種小盾
屬于這個類型,這個因為判定出現(xiàn)的時機很晚,所以在PVP中間利用網(wǎng)絡(luò)延遲的特點來架招的效果是很不錯的。
最后說一下PVP彈反的時機,重武器貌似不能彈??但翻滾攻擊似乎可以。對方如果是輕武器的話,在對方2連擊打中自己之后,是個彈反的時機,如果第一下被格擋,那么第2下就是彈反的時機,這個時候建議是用空手或者普通盾牌來彈,用特殊小盾的話,由于延遲的因素很難成功。
如果網(wǎng)絡(luò)實在太渣,那么還是放棄彈反吧,如論如何都不會成功的