三國(guó)志13中因?yàn)楦鱾(gè)版本不同,所以其中的戰(zhàn)法也有一點(diǎn)不一樣的地方,下面小編就來給大家介紹一下三國(guó)志13 1.05版戰(zhàn)法排名一覽,希望能幫助各位玩家!
戰(zhàn)法排名:
1.05版總體感覺難度下降,AI仍然是豬一樣,包括對(duì)手和隊(duì)友
主要改動(dòng)在于AI持續(xù)出兵性,我之前戰(zhàn)報(bào)里提到了聯(lián)動(dòng),但沒有具體說出來,因?yàn)槁?lián)動(dòng)要消耗大量的兵糧,并不適合上手,以免誤導(dǎo)新人。我的聯(lián)動(dòng)和這次AI差不多,不過我的聯(lián)動(dòng)用的兵要比這用的多的多。電腦不能做到契合,而玩家是可以讓部隊(duì)移動(dòng)/解散/待機(jī)/出征的。所以我常年可以保持正面戰(zhàn)場(chǎng)和側(cè)面戰(zhàn)場(chǎng)有十幾支/二十幾的部隊(duì)而且是全騎兵,地圖移動(dòng)快,支援快。上次帖子里有很多人跟我提到了神醫(yī),我的回復(fù)一直被度娘吞了,現(xiàn)在我解釋一下。比如一個(gè)軍勢(shì)10支部隊(duì),幾只軍勢(shì)在一起,而戰(zhàn)場(chǎng)上只允許10VS10,可以選擇把一支部隊(duì)用神醫(yī)加回來,也可以退出指揮,解散這支部隊(duì),讓下一支部隊(duì)進(jìn)來,不斷地有部隊(duì)補(bǔ)充,只要有糧就能推,我那十張卡打了斗豪卡和天下卡就是用來輪換的。而王佐的意義不一樣,1.04消耗多了,王佐加強(qiáng)整體續(xù)航性,減少不必要的糧耗,雖如此,但我后來覺得評(píng)價(jià)還是給高了。
第二個(gè)大改動(dòng)在于削弱了破壞,這次的削弱十分明顯,似乎還加了擁擠,變相加強(qiáng)了驍騎,對(duì)同是連擊的豆類戰(zhàn)法沒有什么影響意義。再就是鼓勵(lì)使用兵器,這里加了一個(gè)經(jīng)濟(jì)限制,我原來錢除了上兵裝就是買軍娘了,F(xiàn)在電腦這么玩,導(dǎo)致打下來的城有兵無糧,又要買兵糧。