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七日殺A13.6更新了什么內(nèi)容 A13.6更新內(nèi)容一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/12/28 15:06:21字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:901次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 七日殺

七日殺 7 Day to DieAlpha13.8簡(jiǎn)體中文漢化版
  • 類型:第一人稱射擊大。1.42G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.3
  • 標(biāo)簽:
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七日殺A13.6已經(jīng)進(jìn)行了更新,各位玩家趕快看一下更新內(nèi)容好屬性一下游戲變動(dòng)吧,下面小編就來(lái)給大家介紹一下七日殺A13.6更新內(nèi)容一覽,希望能幫助各位玩家!

更新內(nèi)容一覽:

Alpha 13.6 Patch notes

A13.6補(bǔ)丁說(shuō)明

Added: New video Tone Mapping options replacing the old Dynamic Contrast. Currently there are 5 options including Vibrant, Cold, Dark, Bright, and Vibrant DeSat. Vibrant is the default. Note: These are experimental and could be turned into 1 default with usage of these for biome or player type effects.

新增:總結(jié)起來(lái)一句話,關(guān)于色調(diào)映射的細(xì)分及默認(rèn)設(shè)置。(游戲中的視頻選項(xiàng)的右邊第一個(gè)勾上,會(huì)自動(dòng)調(diào)整游戲在各種環(huán)境下的色彩、亮度,你不會(huì)那么暗了,記得點(diǎn)上,基本不占內(nèi)存)

Added: repair to various concrete blocks

新增:各類混泥土方塊的修補(bǔ)。

Added: Some ambient one shots to burnt forest.

新增:燃燒森林新增一些環(huán)境畫(huà)面。

Added: VERY rough first draft of caves. Still more to do with the noise values yet.

新增:(這句有可能并非版本更新內(nèi)容)主要是說(shuō)新增的礦洞剛啟用初稿,有一些噪音需要處理。

Changed: RWG random world generation has a whole new algorithm.

調(diào)整:RWG函數(shù)在生成隨機(jī)世界的時(shí)候用了全新算法。(會(huì)讓游戲加載更快還是占內(nèi)存更小?)

Changed: Lowered sea level to 32 meters.

調(diào)整:海拔降低到32米。

Changed: Replaced per biome terrain adjustment with single terrain generator

調(diào)整:每種“生物、地形、生態(tài)”生成方式都有自己的獨(dú)立生成模塊。(以前是大家公用)

Changed: Biomes now spawned using perlin noise.

調(diào)整:生物、生態(tài)體系現(xiàn)在使用“柏林噪音函數(shù)”。(以前用的啥函數(shù))

Changed: Biome distribution is more even per biome.

調(diào)整:各類生物、生態(tài)現(xiàn)在分布更均勻了

Changed: Hub layouts have changed slightly.

調(diào)整:城鎮(zhèn)布局略有改變。

Changed: Hub Cell size increased to give hubs a little more room to generate.

調(diào)整:城鎮(zhèn)單元規(guī)模調(diào)整以給城鎮(zhèn)更多空間生成。

Changed: Hub cell offset set to 0 for a more predictable grid like hub layout.

調(diào)整:城鎮(zhèn)結(jié)構(gòu)、布局調(diào)整。

Changed: Did a slight optimization to pine forest decorations.

調(diào)整:稍微優(yōu)化了下松樹(shù)林的外觀。

Changed: Increased stability of stable cloth material

調(diào)整:增加布料的耐久度。

Changed: Steel walls now have 4000 hit points instead of 2000.

調(diào)整:白鋼墻有4000的耐久了,之前是2000。

Changed: Night time zombies are restructured like day time zombies. Dogs on day 5,

with no spawning near day 7 so players have time for the night hordes.

調(diào)整:夜間僵尸的組成方式現(xiàn)在回和白天的僵尸一樣,第五天會(huì)有狗,但是第七天不會(huì)刷新狗了

,所以玩家在第七天晚上會(huì)好一些吧。

Changed: Nerfed spike trap damage now that gore blocks are disabled.

調(diào)整:削弱尖刺陷阱的傷害,現(xiàn)在尸塊已不會(huì)生成(被禁用)。

Changed: cornbread hold type and added custom hold item.

調(diào)整:玉米餅持握的模型并新增自定義物品類型。(這個(gè)對(duì)Mod制作很有好處)

Changed: Player surface walk slope max to 65 degrees (up from 60) to fix getting

stuck on spike trunk tiPS.

調(diào)整:玩家現(xiàn)在能行走的最大坡度由60轉(zhuǎn)為65,以消除被卡在尖刺上的問(wèn)題。

Fixed: New rbg colors to map markers.

修復(fù):新的地圖標(biāo)記顏色。

Fixed: Damaged Wood spikes cannot always be repaired

修復(fù):受損的木釘不能修復(fù)。

Fixed: Dogs attacking rapidly.

修復(fù):狗攻擊過(guò)快。

Fixed: Limited voices on the minibike sounds.

修復(fù):摩托車聲音過(guò)大。

Fixed: Downgraded cobblestone ramps stay rotated the correct way.

修復(fù):降級(jí)的礫石斜框(填充好礫石后有三層)不會(huì)亂轉(zhuǎn)了。

Fixed: Car harvest per tier is now the same.

修復(fù):每層車的收獲現(xiàn)在是一樣的。(恭喜悲催的電池、引擎黨們)

Fixed: Null ref when filling lots of jars with water

修復(fù):當(dāng)用大量空瓶裝水的報(bào)錯(cuò)問(wèn)題。

Fixed: Several material bugs where hardness was not 1

修復(fù):幾種材料的錯(cuò)誤,硬度不會(huì)是1了。

Fixed: Spike trunk tips should take damage now

修復(fù):尖刺會(huì)正常傷害了。

Fixed: Light bug on spotlight.

修復(fù):聚光燈的光線。

Fixed: Texture tiling error on stone block destroy particle effect.

修復(fù):在石頭上不同紋理拼接時(shí)造成的破壞粒子效果問(wèn)題。

Fixed: NRE on shooting an arrow and disconnecting.

修復(fù):射箭和斷線造成的報(bào)錯(cuò)問(wèn)題。

Fixed: Issue where cities would stop rolling prefabs to place in the world.

修復(fù):地圖上的城市不在地圖上逐步顯示的問(wèn)題。

Fixed: Issue where edges of hubs had a sharp bowl like cut.

修復(fù):交叉口/城鎮(zhèn)的邊緣有鋒利的碗狀切口問(wèn)題。

Fixed: Issue where roads would be very steep due to hub bowl cuts.

修復(fù):公路在碗狀交叉口/城鎮(zhèn)時(shí)會(huì)變的特別陡峭。

Fixed: Y offset in utility building water works.

修復(fù):水的某種問(wèn)題。

    寒假單機(jī)游戲
    (60)寒假單機(jī)游戲
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