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H1Z1深度優(yōu)化方法 UserOption.ini文檔優(yōu)化指南

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/12/22 11:53:40字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:2019次評(píng)論:1次標(biāo)簽: H1Z1

  • 類型:游戲其他大。2.9M語言:中文 評(píng)分:10.0
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H1Z1中很多玩家都舉得優(yōu)化不夠,其實(shí)是沒找到正確的方法,下面小編就來給大家介紹一下H1Z1UserOption.ini文檔優(yōu)化指南深度優(yōu)化方法,希望能幫助各位玩家!

優(yōu)化方法:

UserOption.ini文檔詳解

首先小弟不是個(gè)專門賣計(jì)算機(jī)配備的人

只是對(duì)于這個(gè)游戲有點(diǎn)小研究

游戲時(shí)數(shù)1千小時(shí)

首先很多人總是很喜歡問我這樣的配備夠跑H1Z1嗎?

我的回答是別看官方的建議配備,那個(gè)只適合參考而已

最近很常有人都在問我關(guān)于我計(jì)算機(jī)配備怎樣怎樣H1Z1該怎么調(diào)才好?

我的個(gè)人建議是處理器I5,顯示適配器GTX970(AMD沒研究),980以上的隨便你怎樣調(diào),當(dāng)然最好搭配SSD,電供那些問店家(因?yàn)槲乙笥螒騀PS絕對(duì)都要60以上)

這個(gè)游戲相當(dāng)吃顯示適配器,之所以會(huì)選970,是因?yàn)?70+I5在各大城市開Low的畫質(zhì)FPS每秒絕對(duì)可以到達(dá)60以上,朋友說最高可以到達(dá)FPS100張,如果開Medium的畫質(zhì),我想應(yīng)該也是平均可以到每秒FPS60張以上。

960以下的顯卡包含960,在P城除非把距離拉短,不然平均是無法到達(dá)每秒FPS60張的,除非你有那個(gè)耐心每天進(jìn)城市就把距離拉短,出城市又把距離拉遠(yuǎn),小弟就是用960的。

有人絕對(duì)會(huì)問那我FPS只有30張平均,可是我覺得我游戲還是很順啊,那我打個(gè)比方好了,例如今天有一個(gè)動(dòng)畫是跑步到終點(diǎn)的動(dòng)作,用30張紙卡呈現(xiàn)出來的效果跟60張紙卡呈現(xiàn)出來的效果絕對(duì)不太相同,你會(huì)覺得30張的比較簡(jiǎn)略,可是60張看起來就很順暢、生動(dòng)。

當(dāng)然以上講的都是BR模式,PVP模式不考慮因?yàn)槿嗽旖ㄖ燥@卡。

現(xiàn)在就進(jìn)入今天的主題了,很多人都不太明白的UserOption

以下是我本人UserOption的設(shè)定值

首先是

[Display]

FullscreenWidth=1920 <<<全屏幕寬度

FullscreenHeight=1080 <<<全屏幕高度

WindowedWidth=1600 <<<窗口化寬度

WindowedHeight=900 <<<窗口化高度

Mode=Fullscreen <<<屏幕設(shè)置 如果要窗口化 Full....改成Windowed

FullscreenMode=Fullscreen

HDPixelPlus=0.750000 <<<這個(gè)會(huì)影響到游戲畫質(zhì)(Pixel Quality)0.75是Low,0.85是Medium,1.0是High,1.1是Ultra 請(qǐng)依照自己適合的畫質(zhì)去調(diào)整

接下來是很多人都不太明白的

[Rendering]

EffectsQuality=2 <<<特效1=Low,2=Medium,3=High 這邊推薦Low畫質(zhì)的人調(diào)到2,這樣可以看到流血效果,打到別人會(huì)看到別人噴血,可以很有效的知道對(duì)方有沒有中彈,也能在自己嚴(yán)重出血的時(shí)候看到自己噴血,如果調(diào)到3的玩家也建議調(diào)回2,這樣瞄準(zhǔn)的時(shí)候準(zhǔn)心才不會(huì)蒙蒙的。

TextureQuality=1 <<<游戲主要紋路細(xì)節(jié)處理0=Very low,1=Low,2=Medium,3=High,這邊是看自己顯卡多好或者自己對(duì)于畫質(zhì)的要求,依照自己的配備做調(diào)整吧

ShadowQuality=0 <<< 陰影畫質(zhì)0=關(guān)閉陰影,其他依序1.2.3跟上面一樣,通常建議關(guān)掉

FloraQuality=1 <<<這個(gè)是植物群的畫質(zhì),什么花花草草藍(lán)莓叢或者樹的畫質(zhì),這個(gè)是出城市后占最多效能的,0=Very Low,,1=Low,2=Medium,3=High,推薦使用1。

RenderDistance=1350.000000 <<<這個(gè)是看物品的距離,這游戲?qū)τ谀軌蚩催h(yuǎn)方人物的距離本身就是設(shè)定好的,所以我們能夠調(diào)的只有看物品(例如車子、石頭)的距離,越短距離效能吃越少,自己斟酌去調(diào),960以下的建議1350,970的可以調(diào)到1550

Gamma=0.200000 <<<游戲設(shè)定本身是0.0,這個(gè)也是斟酌看自己要把亮度調(diào)多少,個(gè)人建議0.2或者0.3就可以了,再高會(huì)太亮,除非你真的比較想要亮一點(diǎn),在自己拿捏,不過調(diào)太高被太陽光擋住會(huì)看不見人就是了

MaximumFPS=250 <<<這個(gè)基本不用理他,反正你我也不可能每秒飆到250張F(tuán)PS

UseLod0a=0 <<< 這個(gè)不知道,原始設(shè)定就是0,不管畫質(zhì)拉多高它一樣都是0

Smoothing=0 <<< 平滑處理原始設(shè)定也是0,畫質(zhì)拉多高也不會(huì)變,所以我本身就沒改過它

AO=0 <<< 光影遮蔽,建議關(guān)掉,因?yàn)槟汴幱瓣P(guān)掉了,所以好像沒屁用(?

ModelQuality=1 <<<人物畫質(zhì),1=Low,2=Medium,3=High,基本上不太會(huì)影響到FPS除非在A1等待室,按照自己的畫質(zhì)就好,推薦Low,反正遠(yuǎn)距離看到人也是黑黑的= ___ =

FogShadowsEnable=0 <<<霧的陰影,我打BR看不到人都很火大了還要陰影干嘛,果斷調(diào)0=關(guān)閉

VerticalFOV=70 <<<這個(gè)是人物第三人稱視角縱向跟橫向的調(diào)整,推薦70,看到的距離最大,自己調(diào)整看看就知道了

LightingQuality=0 <<< 這個(gè)是采光的畫質(zhì),由于Low跟Medium本身設(shè)定是0,只有High以上才是1,所以自己可以調(diào)調(diào)看

ParticleLOD=0 <<這個(gè)是動(dòng)畫的生動(dòng)度,就比如說草被風(fēng)吹會(huì)動(dòng),0=Low,1=Medium,2=High,3=Ultra,有人會(huì)想問生動(dòng)度是什么,好比說你現(xiàn)在看到一株草,Low的畫質(zhì)它是由2之牙簽做的,Medium是三只牙簽,High是四只牙簽,Ultra是五只牙簽,哪個(gè)動(dòng)起來的時(shí)候看起來最立體? 不過我計(jì)算機(jī)沒那么好,所以調(diào)0

VSync=0 <<垂直同步,0=關(guān)閉,1=開啟,開啟的話它會(huì)限制你每秒FPS60張,當(dāng)然比60張少就不會(huì)到達(dá)60張啦,一般來說都會(huì)關(guān)掉,你要開啟也可以,純粹個(gè)人喜好。

MotionBlur=0 <<<游戲本身設(shè)定也是0,不管畫質(zhì)高低都是0,所以不更改。

對(duì)了Low畫質(zhì)的玩家要先進(jìn)入H1Z1游戲(UserOption不要唯獨(dú))要先進(jìn)入隨便一個(gè)服務(wù)器,按ESC進(jìn)入Setting,Overall Quality改成Low,它會(huì)關(guān)閉游戲,之后再自己去找UserOption去改,記得改完要把UserOption設(shè)為只讀。

P.S 更改以上那些UserOption里面的東西是不會(huì)被當(dāng)外掛鎖的,除非你偷偷又增加一些程序代碼,那你被鎖別來找我,最后就是 ... 發(fā)了那么詳細(xì)的游戲設(shè)定文就別再開外掛啦!

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