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輻射4超頻試劑測試 超頻爆擊傷害分析攻略

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/12/20 10:48:26字體大。A-A+

作者:西西點擊:148次評論:1次標簽: 輻射4

  • 類型:游戲其他大。1KB語言:中文 評分:.0
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輻射4中有一個試劑叫超頻,由于玩家不怎么了解所以不常用到,但是超頻試劑卻與暴擊傷害又很大的關(guān)系,下面小編就來給大家介紹一下輻射4超頻爆擊傷害分析攻略,希望能幫助各位玩家!

超頻暴擊分析:

你們知道這藥有多強大嗎?

就是他

一直沒看到有人對這管藥做推薦。但是它實際上是超強的,甚至通過它的效果,可以成為流派的核心!

首先這個藥沒有掉落,沒有賣的,只能自己做。需要核子可樂,強酸和賽柯。這三樣東西都不難獲得。但是要做這個藥劑需要智力7藥劑師1階

要知道本游戲是沒有【暴擊】概念的,有的只是【爆擊】

傳統(tǒng)的暴擊,都是被動概率發(fā)動,而本作的【爆擊】是手動發(fā)動,沒有被動釋放的方法。

除了用這管試劑。

這管試劑的實際效果是在VATS模式以及【非VATS】模式下,都有25%的幾率發(fā)動爆擊!

當然非VATS模式的爆擊前提是子彈確實命中。這個爆擊不消耗爆擊條。

這個爆擊除了增加傷害,還能觸發(fā)傳說效果!

就是說如果你有一把【凍結(jié)】前綴的傳說武器,你開槍觸發(fā)了爆擊確實就能將敵人凍結(jié)(但是不是所有敵人都能被凍結(jié))。如果你有一把【激怒】的武器呢?如果你有一把【無情】的武器呢?同樣都能觸發(fā)爆擊效果!

25%測試如下:

凍結(jié)的10mm手槍,嗑藥前不可能觸發(fā)凍結(jié)效果,自動槍匣在嗑藥后極容易觸發(fā)凍結(jié)效果,單發(fā)觸發(fā)率也有25% 就是說自動武器和半自動武器一樣,每顆子彈都有可能觸發(fā)25%的爆擊!

VATS模式下自動武器也是【每顆子彈】都有25%的幾率觸發(fā)爆擊。25%的幾率是很高的,10mm自動一次3發(fā)子彈,1次V模式命中即可觸發(fā)凍結(jié),最多2次V模式凍結(jié)。不開V模式下隨便連發(fā)就能觸發(fā)爆擊!

25%測試2

在VATS模式?jīng)]有命中的情況下如何計算觸發(fā)率呢?

測試在極遠距離,10mm手槍命中大幅下降的前提下,爆擊率也大幅下降。10槍沒出爆擊也是很容易的。

就是說只有命中為前提,才能計算25%的爆擊率。不命中是不可能被動爆擊的。

25%測試3

霰彈槍的彈片很多,但是實測觸發(fā)爆擊的幾率并不比10mm手槍高,就是說多彈片不能增加爆擊率。

因為觸發(fā)率并不低,所以任何武器都能在25%的爆擊率下獲得很好的收益,但是收益最多的當然還是以下幾個附魔——

【幸運】爆擊傷害加倍

【凍結(jié)】爆擊凍結(jié)目標(并非所有敵人都是可凍結(jié)敵人)

【激怒】爆擊造成目標暴怒(暴怒的敵人優(yōu)先攻擊隊友,武器附魔效果2min)

【無情】爆擊時,補滿所有ap點數(shù)

這些效果都非常強力,如果是隨便就能觸發(fā)的話~

對于爆擊,還有一點需要強調(diào)。

升級版光子振蕩器

描述上說爆擊傷害絕佳~實際上它爆擊的輸出遠大于超載電容器爆擊的輸出。

也就是說它受到【超頻】的加成是最多的!

簡單來說在改裝武器槍匣的時候,如果武器需要以爆擊為主要輸出方式,那么一定要裝描述【爆擊傷害絕佳】或者【爆擊傷害優(yōu)異】這種槍匣,輸出更高。

【超頻】最大的意義在于可以將【弱智流】改為【臉黑流】。如果我對運氣下的perk不感興趣,但還希望通過爆擊加強輸出或者控場,那么以高智力開局,盡早生產(chǎn)大量超頻來進行爆擊是完全可行的

從此【突突突】流派新增必學perk——智力7【藥劑師】!突突突流超強的!

對于爆擊傷害,引用一段攻略

爆擊傷害篇

既然今天玩運氣流就是要拼爆擊 那讓我們來談談爆擊吧

首先先附上爆擊的WIKI

我們來算數(shù)學前 先跟大家講一下 算爆擊的基礎(chǔ)值有哪些

A:武器基礎(chǔ)傷害 B:賬面數(shù)字 C:爆擊加乘

首先講到A-武器基礎(chǔ)傷害

武器傷害是包括改Mod(配件)之后的傷害 但不包括你點的Perk跟任何紅利

再來講到B-賬面數(shù)字 就是你Pip-Boy上面寫的傷害

(所以你拿步槍 點[步槍手]的數(shù)字就是算在這)

最后提到C-爆擊加乘 算法如下

1+武器配件紅利(2到4之間)+命運娃娃(0.25)+

雜志紅利(0.05到0.5之間)+[爆擊強化](0.5到1.5之間)

那開始來算數(shù)學了

遠程攻擊的爆擊傷害會是:B+(AxC)

近戰(zhàn)攻擊的爆擊傷害會是:(Bx1.5)+(AxC)

來講點實際的測試

今天拿射釘步槍 武器未改過 沒有Perk的數(shù)字是100

然后沒有娃娃也沒有雜志 只有點滿[爆擊強化]

所以我的C=1+1.5=2.5

所以我的傷害會是 100+(100X2.5)=350

假如今天跟上面同樣的條件 有點[步槍手]

我的傷害會是200+(100x2.5)=450

那我們來講最夸張的狀況 假如今天C有辦法到最大值的話 會是7.25

拿一把裝了[校準]機匣后(原因下面講) 傷害變100的步槍 只有點[步槍手]

我的傷害會變成 200+(100x7.25)=925

而且今天都還沒有加上潛行攻擊的數(shù)字 所以從上面我們可以看到

今天就算你沒有潛行攻擊 你的槍改好 雜志娃娃都收集完全 也有點Perk的話

你的傷害可以提升將近4到5倍

另外講一下武器配件紅利 假如你有注意到的話

有些武器的機匣部份 會有說[爆擊傷害量提高] 通常是[校準]開頭的

[校準]開頭的傷害及其他數(shù)字并不是最高的 但是能提供爆擊傷害這點

讓玩家可以有多余的選擇 并不一定要選傷害最高的去改槍

但是游戲中沒有提供詳細[爆擊傷害量提高]的數(shù)字 只能請大家自己試驗

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