罪惡裝備:未知次元征兆中的每個(gè)角色都有每個(gè)角色的好處,有優(yōu)點(diǎn)就有缺點(diǎn),要針對不同的狀況來換角色,下面小編就來給大家介紹一下罪惡裝備:未知次元征兆各角色使用心得分享,希望能幫助各位玩家!
心得分享:
小不利: RA
唯一的不利對局,EL的立回核心思路放在把對手逼入版邊上,
而讓EL無法簡單做到這一點(diǎn)的角色中,RA是唯一一個(gè)有決定性起攻和火力的最強(qiáng)一角。
五分 SO VE MI
對SO VE MI的立回中有幾個(gè)重要的必須妥協(xié)的點(diǎn)(如SO的JHS),在立回中作為近戰(zhàn)型角色很難掌握到主動(dòng)。
無法把對手?jǐn)f進(jìn)版邊,一擊止戰(zhàn)的機(jī)會(huì)非常少。
小有利 ED KY SI CH
CH的立回面前人人平等,有足夠的事故火力足以。
KY的波動(dòng)系和SI比格多來哇對地面的控制力能夠給EL足夠大的干擾,迎擊也比較強(qiáng),立回中很難打開局面。
但是兩人在回報(bào)方面真的和EL差距過于懸殊...
ED..不得不說EL是人家用心使用過的角色里對ED相性最好的之一..
要強(qiáng)攻ED攔不住,要防守,手雷后的變化也基本能廢掉ED的各種主力常時(shí)立回...
但是在ED強(qiáng)大的事故回報(bào)面前,很難做出大有利的相性的自信。
大有利 FA MA IN AX PO BE
在相性上被大象克制的孩子們...
這些角色往往因?yàn)闄C(jī)動(dòng)力的問題,在地面無法對EL的行動(dòng)進(jìn)行足夠的牽制,需要在事故環(huán)境下和EL硬碰,
同時(shí)擺脫對手壓制的手段較少,非常容易被EL一次進(jìn)攻解決掉。
使用這些角色面對EL的話,會(huì)對EL留下非常深刻的不良印象....
悲劇1:SL
這代SL既不像#R有不講理的氣絕狙和無敵吸,也不象AC有壓倒性的平均火力,
EL擁有完全不輸SL的強(qiáng)力普通技性能,搭配手雷設(shè)置的各種變化,基本上可以令SL失去進(jìn)攻的勇氣..
同時(shí)SL還是EL的民工空連零擇最大的受害者...
無論在立回還是回報(bào)上都是絕望的不利...
悲劇2:LE
射死