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天龍八部-還在為裝備打孔煩惱嗎?

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2010/1/15 11:34:14字體大。A-A+

作者:佚名點擊:1552次評論:1次標簽: 天龍八部 打孔 裝備

  • 類型:游戲輔助大。475KB語言:中文 評分:10.0
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       廢話少說,言歸正轉!近日看見有星宿的兄弟為打孔煩惱,心中極為不爽,出來給兄弟們指條明路。

 

首先說下打孔分兩種方法:1單人打孔 2雙人輪打。解釋一下,如果你是和同學朋友一起玩,兩種方法都可以,自己玩就看單人打孔了。

1.單人打孔

玩過夢幻或跑過商的都清楚,游戲右上角有個時辰表,這個是我打孔時間的依據(jù)。打孔方法是

1個時辰只打1孔,等待下一個時辰再打一孔,無論成與失敗都不在打孔,等到下一個時辰在打。方法很簡單但是有效,請務必遵循。

PS

1孔:幾乎100%上

2孔:在1孔打上1個時辰后,打2孔,如果失敗,等待下一個時辰在打,如果還是失敗,今天到 此為止,不要在打了,切記,切記。

3孔:材料:如果你是打80套請用90打孔,最好是比需要等級材料高10級,但是請少用100打 孔。

時間:2孔打上1個時辰后,開打3孔,基本是3次左右可以成功。

注:單人打孔以80套為例打3孔基本只需要4~6個打孔就可以了,按照這種方法打孔,我基本給 裝備打孔的平均消耗在3~7個左右。

2.雙人打孔(角色A B)

1孔:A打100成功

2孔:1個時辰后A打2孔,成功參照單人打孔繼續(xù),如果失敗,換人打孔,成功或失敗都交由 A繼續(xù)。2孔如果打3次都是失敗停止,該件裝備扔倉庫冷藏擇日在打。

3孔:1個時辰后參照2孔打法繼續(xù)。

以上是我總結出我自己的一套打孔方法,有人可能會說我迷信,看什么時辰表,但是我想告訴你,論壇上無數(shù)人有無數(shù)方法,不要都吸取,只能借鑒,條條大路通羅馬,認準一條走別亂竄。

PS:雙人輪打法適合當日急于打多件裝備玩家使用,我的方法精髓在于無論怎么打孔,必須間隔一個時辰,最好是在人不多的情況下,如果有多個人在打孔勢必你的打孔成功率會降低,還有就是晚7點到11點之間不要打孔,有多少你會折多少。剩下自己發(fā)掘吧。

 

從70套開始打起,一直到到現(xiàn)在的90套,終于有了點經驗,在這提出來跟大家一起分享,大家一起討論:

    大家都知道從70套開始打孔的費用就開始貴的離譜,有的運氣差又愛堵氣的,可能一個裝備就要花上幾百金才能打好3個孔.我在70套的時候也是,亂打,特別是第3個孔,打不出來就瘋了一樣的打,結果吃虧的只有自己...

    好了,言歸正題,昨天晚上收了6件90套,從10點半開始打孔,到凌晨0點30分,共花了2個半小時把6件90套全部打上了3個洞,我大概算了下6件90套共要打18個洞,我浪費的9級打孔材料好象是8個,意思就是總共失敗了8次....這樣的結果我還是比較滿意的~~~大家都知道打90級的裝備關打孔的費用平均下來一個就在12J的樣子(不包括9級打孔材料),實在是貴啊,所以大家一定要摸索清楚再打。

下面我告訴大家自己的一些經驗:

    首先,你要把3個洞全打上,你就必須需要耐心,不能盲目的一直打,不管成功還是失敗都是一個道理,我想大家都有注意在游戲右上角有個時辰表,那個你不要小看他,跑商也好,打孔也好,真的是很關鍵.

    第一個孔很容易上,這個可以不必考慮什么,直接打上去就行了

    從第二個孔開始,失敗率就開始高了,你打孔要做好這樣的準備,你要打的裝備最好不要是單數(shù),如果只有1件裝備或者3件....那么你可以去隨便那個低級的裝備,拿最低級的打孔材料來搭配(反正也不過,花不了多少錢),因為打第2個洞開始,要2個輪流著打,最好的方法是,如果在兩件裝備中,你打第一個裝備成功了,那么千萬不要去馬上接著去打第2件裝備,我們等右上角的時辰表過一個時辰,再酬起兩件要打的裝備去打,如果第一個失敗了,馬上接著打第2件裝備,這樣第2件裝備有80%的成功率.

    好了,第2件成功了,我們也不要急著再去打另外的裝備,要再等下個時辰了.打第3個洞的時候最好能隔兩個時辰再去打,這樣成功率會高點,昨天晚上我打最后兩件裝備的第3個洞,都是先跑到敦煌去溜達了一圈再回來打的,結果兩件裝備打第3個洞全部一次性成功.

    不知道大家有沒有看明白,反正要注意這幾點:1,性子不要急,我打6件裝備花了2個半小時呢,2,要打孔的裝備不要是單數(shù),2個輪著打,3,千萬注意看右上角的時辰表,.就這幾點注意下就行了....

    打孔的實在太貴了,大家到了90就知道了,我一個朋友打6件明教90套,他沒注意方法,不只1000J,還沒算上打孔的材料....有時間大家趕緊看完,然后趕緊拿著自己以后要用的裝備80套90套什么的先把孔打好...嘿嘿...

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