輻射4中處處都存在技巧,各位玩家掌握了技巧往往都能事半功倍,下面小編就來(lái)給大家介紹一下輻射4工房建造心得分享以及控制臺(tái)代碼使用技巧一覽,希望能幫助各位玩家!
心得技巧分享:
經(jīng)過(guò)建造一個(gè)城堡跟一個(gè)王城的經(jīng)驗(yàn)后
對(duì)于工房建造有了完全不同的感覺(jué)
原本游戲中的工房設(shè)定會(huì)讓人覺(jué)得限制很多
當(dāng)開(kāi)始運(yùn)用控制臺(tái)后,會(huì)發(fā)現(xiàn)東西多到你不知道要用什么
因?yàn)樗袞|西都可以拿來(lái)蓋房子,包括垃圾
這篇文章要教大家我目前所用到的控制臺(tái)建造技巧
首先大家要先知道這幾串控制碼
查詢(xún)座標(biāo):getpos(空格)X或Y或Z
設(shè)定座標(biāo):setpos(空格)X或Y或Z(空格)數(shù)值
查詢(xún)角度:getangle(空格)X或Y或Z (X跟Y預(yù)設(shè)都是0)
設(shè)定角度:setangle(空格)X或Y或Z(空格)數(shù)值(游戲控制只可以旋轉(zhuǎn)Z軸)
縮放大。簊etscale(空格)0.01~10 預(yù)設(shè)為1
隱藏物件:disable
顯示物件:enable
上帝模式:TCL(開(kāi)啟后可穿牆且無(wú)重力,可以上天下海飛簷走壁,還是會(huì)淹死的)
框線(xiàn)視角:TWF(其實(shí)一般用不太到,而且你也看不清楚)
游戲中所有座標(biāo)、大小、數(shù)值,最小都是小數(shù)點(diǎn)2位
座標(biāo)
查詢(xún)座標(biāo)的方式如下:
1.開(kāi)始控制臺(tái)"~"
2.點(diǎn)擊物件,控制臺(tái)中間會(huì)出現(xiàn)物件編號(hào)
3.輸入getpos(空格)X或Y或Z
4.ENTER獲得X軸或Y軸或Z軸的位置座標(biāo)
設(shè)定座標(biāo)就如同上敘流程,只不過(guò)把GET改成SET而已
這邊要特別注意,每個(gè)物件的座標(biāo)原點(diǎn)不一定是正中間,甚至不在物件上
比如說(shuō)樓梯的原點(diǎn)就在底部最邊邊,柵欄原點(diǎn)根本不在物件自己身上
這邊分享一些我實(shí)際測(cè)試后得到的物件預(yù)設(shè)數(shù)值
雙層大地板:長(zhǎng)256寬256高24(這物件拉近看就會(huì)看出是屋頂+地板合在一起)
大地板:長(zhǎng)256寬256高12
小地板:長(zhǎng)128寬128高12
水泥地基:長(zhǎng)256寬256高224
小牆壁:寬256高200
大牆壁:寬256高224
基本上所有物件都是這個(gè)尺寸為基準(zhǔn)
角度
查詢(xún)角度的方式如下:
1.開(kāi)始控制臺(tái)"~"
2.點(diǎn)擊物件,控制臺(tái)中間會(huì)出現(xiàn)物件編號(hào)
3.輸入getangle(空格)X或Y或Z
4.ENTER獲得X軸或Y軸或Z軸的角度
設(shè)定角度就如同上敘流程,只不過(guò)把GET改成SET而已
游戲工房設(shè)定中,玩家可以旋轉(zhuǎn)的角度只有Z軸,所以所有能建造的物件X跟Y預(yù)設(shè)角度都是0度
要設(shè)定物件角度前最好先確定物件之后要放置的位置的座標(biāo)
因?yàn)楫?dāng)你旋轉(zhuǎn)X軸或Y軸的時(shí)候,物件原點(diǎn)會(huì)跑掉,這其實(shí)也有可能是原點(diǎn)本來(lái)就不在物件身上
在這裡設(shè)定角度是設(shè)定"世界軸向",不是物件自己的軸向
測(cè)試后的感覺(jué)是,X.Y以世界軸項(xiàng)為基準(zhǔn),Z軸以物件自己為基準(zhǔn)
所以在設(shè)定前為了確保角度能如自己所想像的
最好先放一塊木板設(shè)定為Z軸0度,來(lái)確定世界軸向哪個(gè)方向是X哪個(gè)方向是Y
然后再開(kāi)始設(shè)定角度,有一個(gè)要注意的地方是~
你可能會(huì)想要設(shè)定垃圾的角度做出不同的感覺(jué),但是此游戲設(shè)定非常重要的一件事情
建筑物可以騰空或穿透,但是"垃圾"每次RELOAD都會(huì)重置他的位置,所以不管你設(shè)定怎樣,請(qǐng)一定要給"垃圾"立足點(diǎn),此外~像劍這種東西如果設(shè)定完全垂直頭朝下,是可以定住的~只要你不要去撞它就好.......
縮放
縮放物件的方式如下:
1.開(kāi)始控制臺(tái)"~"
2.點(diǎn)擊物件,控制臺(tái)中間會(huì)出現(xiàn)物件編號(hào)
3.輸入setscale(空格)0.01~10
4.ENTER縮放大小
縮放大小要注意的是,在你設(shè)定完大小后,物件可能不會(huì)立即改變
須要先重置物件,重置的方法有
離開(kāi)此區(qū)域再回來(lái)、存檔后在讀檔、隱藏物件在顯示物件
但是隱藏+開(kāi)啟后有時(shí)候還是會(huì)變成TCL狀態(tài)你碰不到它
所以存檔+讀檔是最快的
但是隱藏+顯示物件是可以立即看到設(shè)定結(jié)果的,如果你還在測(cè)試大小到底要多少
一直存檔讀檔也很煩,所以這時(shí)候就要用隱藏跟顯示物件
隱藏、顯示物件
方式如下:
1.開(kāi)始控制臺(tái)"~"
2.點(diǎn)擊物件,控制臺(tái)中間會(huì)出現(xiàn)物件編號(hào)
3.輸入disable
4.ENTER
顯示則為enable
這串文字相當(dāng)有用,比如你到一個(gè)新地方,房子裡面一堆尸體搬不走或是很麻煩~
就可以直接把它隱藏掉,乾乾淨(jìng)淨(jìng)~
隱藏的物件在游戲世界中沒(méi)有消失,所以可以再叫回來(lái),MarkForDelete就是徹底刪除
通常disable就夠了,都還可以叫回來(lái)~
要注意的是你隱藏的東西你點(diǎn)不到了!!!所以要馬一次完成,要馬就是自己把物件編號(hào)抄起來(lái)
控制臺(tái)中利用滑鼠滾輪雖然會(huì)保留之前的編號(hào),但是只會(huì)保留2個(gè)物件,所以請(qǐng)小心處理~
這游戲得工房加上控制臺(tái)真的是非常強(qiáng)大的建筑設(shè)計(jì)~希望這篇對(duì)對(duì)工房有興趣的人有幫助~
還是要再?gòu)?qiáng)調(diào)一個(gè)重點(diǎn)~每個(gè)物件的"原點(diǎn)"都不是你想的那樣~非必要不要去轉(zhuǎn)角度
要調(diào)座標(biāo)前~最安全的做法還是利用對(duì)照的方式,因?yàn)槲锛c(diǎn)你未必知道在哪
比如籬笆牆壁的原點(diǎn)在中間的最底端,所以調(diào)高度的時(shí)候,要以他的底部為準(zhǔn),也就是接合點(diǎn)
還有物件縮放過(guò)后~他的接合點(diǎn)還是一樣~并不會(huì)因?yàn)槟憧s放過(guò)后他就會(huì)自動(dòng)把物件預(yù)設(shè)接合點(diǎn)改變
比如大地基縮小成0.5,你去接合另一片地基的時(shí)候,它并不會(huì)跟小弟版一樣貼齊一個(gè)角
還是會(huì)在正中間,兩個(gè)0.5的地基連接的時(shí)候,距離還是跟原本的大地基一樣遠(yuǎn)....
中間人都走得過(guò)去,因?yàn)檫@是預(yù)設(shè)的大地基+大地基的座標(biāo)接合距離