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刺客信條:梟雄反制射擊怎么用 反制射擊用法技巧

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/11/18 16:15:15字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:21次評論:2次標(biāo)簽: 刺客信條:梟雄

刺客信條:梟雄簡體中文硬盤版
  • 類型:ACT動作游戲大小:36.38G語言:中文 評分:6.6
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刺客信條:梟雄反制射擊是新增加的一種武功動作,對于新增加的可能很多玩家還不怎么會用,下面小編就來給大家介紹一下刺客信條:梟雄反制射擊用法技巧,希望能幫助各位玩家!

用法技巧:

目前來說大主教是我唯一一個打到15級的英雄,我也用他幾乎打過所有關(guān)卡的殘酷難度,只要隊友不坑比基本都很輕松過。說說這個英雄吧,簡單分為幾部分

1,英雄的優(yōu)缺點(diǎn)——為什么要玩這個英雄

2,關(guān)鍵天賦科技

3,具體打法

這個英雄有什么用?

可以這么說,大主教是目前6個族里最帶不起節(jié)奏的英雄,但因為穩(wěn)定的單位構(gòu)成,全圖折越以及無敵盾的存在,大主教無疑是其他英雄最愛的隊友

他的優(yōu)點(diǎn)包括:

1,全圖支援:在困難以下難度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,在殘酷難度你的一波兵需要配合亞頓之矛或者隊友的技能才能守住,但總比沒有好,另外你也可以為沃拉尊提供折越地點(diǎn)。

2,穩(wěn)重的兵種組成:相較于成型慢的史旺,沒后期的扎加拉,電全家的雷諾,死就崩的K姐和無敵的沃拉尊,大主教有著非常堅挺的兵種構(gòu)成,XX能夠為其他遠(yuǎn)程火力提供肉盾,龍騎作為一個很硬的對空輸出可以為其他友軍吸引火力或者補(bǔ)充對空不足,OB作為最好用的反隱措施,依然延續(xù)對戰(zhàn)傳統(tǒng),不會誤傷的閃電無疑是僅次于無敵斬隱刀群和K姐技能最有效的清兵手段,而金甲和不朽對重甲的輸出也是對抗混元體的一大利器。

3,優(yōu)秀的援助手段:之所以說大主教是個輔助,就是因為他的技能非常易于和隊友配合。黑洞配合軌道炮或者太陽轟炸可以輕松解決殘酷難度大量前期部隊,護(hù)盾技能配合無敵盾可以給經(jīng)常被電全家的雷諾續(xù)好幾條命。

如果你是一個喜歡玩戰(zhàn)士或者輔助的人,這個英雄還是值得一練,至少先把等級沖上去再說。

關(guān)鍵天賦科技

我認(rèn)為2,3,5,10,15是大主教的分界點(diǎn),這幾個等級獲得的新單位/科技十分強(qiáng)大

首先2級,無敵盾,這個不用多說,第一輔助的看家法寶

3級的折躍門充能可以給你前期資源一個調(diào)轉(zhuǎn)的空間(聽不懂的多玩幾盤就懂了),后期則可以滿人口后以少量的折躍門一次折越大量部隊進(jìn)行防守或者支援而不用在BG上浪費(fèi)資源

5級獲得的金甲蟲是大主教打據(jù)點(diǎn)和混元體的利器,打混元體的能力跟不朽不相上下,但打任務(wù)建筑時的傷害非常爆炸,尤其是后期強(qiáng)化了10個炮彈之后,能夠做到好幾輪穩(wěn)定輸出

10級獲得的太陽轟炸在其他難度下可能不顯眼,但是在殘酷難度下,多一個大型AOE技能可能就能在你首尾難顧的時候救你一命,而且太陽轟炸的傷害確實是爆炸

15級的開場滿人口是最大的一個強(qiáng)化,但我覺得這個東西放在15級略有不妥,我建議改成100然后放到5級去。因為打到15級也是20多盤了,但得到這個科技之后你的所有運(yùn)營流程全部要重做,因為你可以不要水晶了,前期可以直接空投能量場+BG,第一個水晶都不要,你的科技會比沃拉尊還快。

我建議至少5級之后再打殘酷,因為金甲蟲確實非常的好用,但是有人帶的話3級就可以打了

具體打法

我有一個固定的開局流程,再次不以15級之后為例,1是因為運(yùn)營流程完全不同,另外也是打到15級大家都會有自己的理解了。

首先開局正常水晶兵營氣礦BY二氣,BG好了農(nóng)民開視野投個能量場或者丟個水晶到2礦刷個X去打石頭,然后就別出別的兵了,因為你錢不夠。農(nóng)民不停的情況下BY好了立刻下VR,VR好了大概對面第一波兵正好過來,看隊友有沒有防的意思,有你不朽折越到2礦(沒有兵種折越科技的話最好把原來的XX拖過來防然后刷1到2個龍騎)打巖石,靠軌道炮支援隊友。

沒有的話不朽折越到正面,再補(bǔ)1到2個龍騎防。不朽打巖石很快,打完立刻開礦,打的過程中根據(jù)你這局什么隊友,對面什么族,什么地圖來決定戰(zhàn)術(shù)。

每一關(guān)你可以根據(jù)第一波來的敵人判斷敵人大概的兵種組成(電腦會提示你來的是什么族,我一開始沒有發(fā)現(xiàn)這里的聯(lián)系,以為不重要,后來我發(fā)現(xiàn)來的是什么族,地圖上就全是這個族的兵)。

一般來說如果隊友是雷諾,史旺這樣以遠(yuǎn)程部隊為主的,或者敵人是Z或者T(對P走VC科技效果不佳),我就會立刻下VC和BF,VC好了加速研發(fā)不停,順序一般是旋風(fēng),射程,沖鋒,血量,沖鋒能在面對Z和T時提供很高的輸出,而且還自帶一個短距離沖鋒,龍騎的血量要150氣比較貴,前期可以猥瑣操作一下,射程就比血量要重要了。

如果隊友是雷諾,我一般研究防然后走閃電,其他情況一般都點(diǎn)的是攻。你也可以雙BF升攻防,我主要是沒加速在攻防上就別扭(因為只有2個加速,只能給 VC和BF,VC研究差不多了才補(bǔ)第二個BF),不朽因為是VR開局,我會一直出,同時VR開局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,沒有這個科技的話要提前準(zhǔn)備OB,順帶一提OB最好單獨(dú)編隊,然后跟隨某個后排單位,合作里F2不會選中OB,請注意)。

我的2礦氣基本都是第一時間開采,除非隊友是沃拉尊要我氣礦我會讓1到2個。BG要看著補(bǔ),我一般會在中期補(bǔ)到8BG,VR科技也會在中期部隊成型之后下VB開始追,畢竟金甲和不朽在任何情況下都很好用。

隊友是扎加拉我一般就是直接跳雙VR+閃電,當(dāng)然XX龍騎都是要有的,因為前期不用你太操心進(jìn)攻的問題,你可以放心憋高級兵,雙VR的不朽+金甲秒人很快,閃電出3到5個爆發(fā)一波,出多了也是浪費(fèi)。

在不走VS的情況下大主教的對空很成問題,龍騎的輸出雖然穩(wěn)定但是很低,沒有爆發(fā),打獎勵目標(biāo)的大天使和海盜船最好都要隊友出主力去打。

這里特別說一下VS線的問題,在運(yùn)輸機(jī)這圖上我會選擇單VS出鳳凰,攻要升,中期補(bǔ)到2VS,地面部隊以龍騎不朽金甲為主,你在隊友不是憋虛空沃拉尊和史旺的情況下可以走風(fēng)暴,風(fēng)暴在神廟和穿梭機(jī)以外的地圖(前者是小單位太多而且分散,后者是風(fēng)暴機(jī)動性不足)都可以大量出風(fēng)暴,地面靠XX剛正面+閃電清場+少量不朽打混元體。

大主教的風(fēng)暴是60攻的,傷害非?植,而且有衰變炮也可以打出很高輸出,特別是火車這一關(guān),火車的每一個車廂都可以被上一次衰變炮debuff,我不清楚傷害是否疊加,如果疊加的話這圖必出風(fēng)暴。

總體陣容安排是這樣:

旋風(fēng)XX做為對Z和T的主力,出中量,對P要少出,主要是第一波去吸引電。龍騎對空主力,前期不用多出,中后期多出一點(diǎn)對空對地,因為單對地的話性價比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情況下雙VR)不停的,閃電任何情況下都可以出,但是數(shù)量不要多,6個足矣。

大主教的特點(diǎn)就是幾乎所有部隊都可以在同一場出現(xiàn),因為他的每個部隊單獨(dú)大量出(除了風(fēng)暴)都沒什么卵用。VS線屬于可選,我一般不選擇VS的情況下就一場都不會放VS了,如果決定出風(fēng)暴或者鳳凰,可能會2VS3VS。

但是注意,無論你走不走VS,BG數(shù)量永遠(yuǎn)要保證,地面攻防永遠(yuǎn)要研究(爆風(fēng)暴可以考慮只升防,閃電清場風(fēng)暴輸出)。OB單獨(dú)編隊操作也是很重要的一點(diǎn),不然要么就被對面放空點(diǎn)了,要么就是你找不到自己ob了。

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