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輻射4潛行近戰(zhàn)流玩法 潛行瞬移近戰(zhàn)流打法技巧解析

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/11/18 11:39:17字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:75次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 輻射4

輻射4 PC版簡(jiǎn)體中文硬盤(pán)版
  • 類型:RPG角色扮演大。0KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.2
  • 標(biāo)簽:
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輻射4中玩家分了幾個(gè)流派,各種玩家可以依據(jù)自己喜歡的加點(diǎn)方法去選擇流派,不過(guò)大多數(shù)人還是選擇了潛行玩法,下面小編就來(lái)給大家介紹一下輻射4潛行瞬移近戰(zhàn)流打法技巧解析,希望能幫助各位玩家!

打法解析:

核心思想1:生存難度回血那么慢,血多有什么用,不如用護(hù)甲和抗疼寧來(lái)扛。

核心思想2:潛行雷電突襲一棒子掄死綠皮不是夢(mèng)

關(guān)鍵輸出技能:雷電突襲,大聯(lián)盟,扎根

次要輸出技能:忍者

關(guān)鍵生存技能:只要堅(jiān)韌就行了,其他就穿著動(dòng)力裝甲嗑抗疼寧,抗疼寧棒極了。

次要生存技能:潛行

雷電突襲非常神,只要高低差不太大就可以無(wú)視地形一下出現(xiàn)在敵人背后而且這一下本身是不會(huì)破壞潛行的(結(jié)束以后如果別的敵人太近會(huì)被發(fā)現(xiàn)),可以瞬移進(jìn)各種匪夷所思的地方,直接飛進(jìn)窗口或者走不進(jìn)去的位置,有的時(shí)候會(huì)卡在奇怪的地方出不來(lái)。

大聯(lián)盟不用解釋。

扎根的話雷電突襲飛過(guò)去以后是算原地站定了掄,所以有效,同時(shí)可以防止你在vats掄的時(shí)候被打死,點(diǎn)了以后站定掄時(shí)候充滿安全感。

忍者和潛行放到次要里是說(shuō),你可以不用先點(diǎn)他們,放到關(guān)鍵輸出技能的后面點(diǎn),有了雷電突襲你也有9敏捷了,靠敏捷本身的潛行加成其實(shí)足夠在雷電突襲的距離上不會(huì)被發(fā)現(xiàn)了,點(diǎn)了潛行以后可以近一點(diǎn),可以直接雷電突襲一房間就是了(不點(diǎn)的話發(fā)現(xiàn)距離差不多剛好雷電突擊,于是就是先秒一個(gè)然后掄剩下的)。忍者的話,其實(shí)本來(lái)的3倍傷害前期也夠用了。

生產(chǎn)技能裝甲匠工匠科學(xué)肯定都要學(xué)的,裝甲匠工匠可以先出,科學(xué)影響動(dòng)力裝甲的改造后期還是要出。

開(kāi)局加點(diǎn),9力量9敏捷,科學(xué)6幸運(yùn)2或者幸運(yùn)7,科學(xué)6的話好處就是能快點(diǎn)做動(dòng)力裝甲的一些高級(jí)改造,幸運(yùn)7的話暴擊槽加的快而且可以點(diǎn)暴擊傷害,暴擊銀行和死神。

可以接受弱智的,就幸運(yùn)7吧。

開(kāi)局路線的話,剛開(kāi)頭動(dòng)力甲都沒(méi)有的悠著點(diǎn)拿槍打吧,打第一個(gè)死亡爪那里記得卡窗戶或者卡柵欄輕松就過(guò)了。其他小怪高敏捷高幸運(yùn)的話vats靠近點(diǎn)打槍還是可以的,有了動(dòng)力甲以后改到b型上軍隊(duì)涂裝(加力量的那個(gè))然后抄起一把趁手的球棒日人去吧。

為什么在前期選球棒呢?

1.我們主要在vats模式下掄人,揮舞速度慢在vats下不是問(wèn)題。2.工匠1級(jí)技能改造上了鏈子以后81傷害,一棒掄死狂尸鬼/槍手,潛行下一棒掄死超級(jí)變種人。

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