輻射4中很多玩家因?yàn)榕渲酶簧纤援?huà)質(zhì)平平都達(dá)不到最佳的畫(huà)質(zhì)要求,下面小編就來(lái)給介紹一下輻射4畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方法以及最佳平衡下畫(huà)質(zhì)設(shè)置方法一覽,希望能幫助各位玩家!
方法一覽:
首先報(bào)一下本人配置:
13年的本子,I7,8G,765M,屬于中下的配置。
我的畫(huà)面設(shè)置以畫(huà)質(zhì)為主,兼顧幀數(shù),也就是說(shuō)在盡量不犧牲畫(huà)質(zhì)的前提下提高幀數(shù), 不過(guò)不知道這次輻射4是不是也是像COD那樣帶自動(dòng)檢測(cè)配置機(jī)制,不滿(mǎn)足要求強(qiáng)制降質(zhì),如果是這樣的話(huà)我的畫(huà)面設(shè)置就可能有失偏頗了。
首先是解析度,自然是1080P,有沒(méi)有多大影響沒(méi)試過(guò),因?yàn)楹茈y忍受低分辨率下的模糊;開(kāi)抗鋸齒效果比較明顯,不開(kāi)的話(huà)巖石、樹(shù)木和草叢邊緣都有很明顯的鋸齒,開(kāi)TAA降3幀,開(kāi)FXAA降2幀,我認(rèn)為FXAA效果就夠了;過(guò)濾2個(gè)采樣足矣,開(kāi)高看不出區(qū)別還降幀;紋理品質(zhì)極高,我發(fā)現(xiàn)紋理開(kāi)中和極高幀數(shù)沒(méi)有任何區(qū)別,畫(huà)質(zhì)也沒(méi)有任何區(qū)別,不知道是不是之前提到的自動(dòng)檢測(cè)配置機(jī)制的原因;陰影品質(zhì)中,開(kāi)高之后陰影邊緣變得更為平滑,不再像低品質(zhì)邊緣很毛糙,低與極高差別近10幀,這里推薦中,效果差不多,只降3幀;陰影距離高,低和開(kāi)高差別挺大,高了很多建筑和樹(shù)叢有了倒影層次感更強(qiáng),開(kāi)高降2幀左右,非常劃得來(lái);陰影距離高,三個(gè)選項(xiàng)沒(méi)有很大的區(qū)別;貼花無(wú),幾個(gè)選項(xiàng)沒(méi)有區(qū)別;照明品質(zhì)中,幾個(gè)選項(xiàng)沒(méi)有很大區(qū)別;接下來(lái)是靈光,類(lèi)似于光影和粒子效果,打開(kāi)不打開(kāi)簡(jiǎn)直是兩個(gè)游戲,在游戲開(kāi)始進(jìn)到避難所前體驗(yàn)比較明顯,我發(fā)現(xiàn)這也是很吃配置的效果,開(kāi)極高直接15幀幻燈片,我測(cè)試中性?xún)r(jià)比最大,跟極高差別不大,但只降3幀左右,相當(dāng)超值;剩下的幾個(gè)選項(xiàng)影響不是很大,大家隨意。
太懶了不想上幀率變化圖,我電腦按以上配置運(yùn)行,差不多比較復(fù)雜的地方24幀+,一般30幀+,比較簡(jiǎn)單的地方40幀+,有時(shí)60幀,運(yùn)行還是較為流暢的,但值得吐槽的是游戲跳幀跳得想吐,不同場(chǎng)景處理量差異巨大,雖然都是30幀+但由于掉幀厲害也會(huì)感覺(jué)一卡一卡的,建議使用RIVA TUNER鎖30幀運(yùn)行,整體流暢度要好得多。我試著用MSI AB超頻,發(fā)現(xiàn)效果顯著,起碼有6幀以上的提升,不像巫師3,只有2、3幀的加成,不怕燒顯卡的可以試試。
接下來(lái)照例上圖(未超頻),最后祝大家玩得愉快。