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星球基地怎么修改存檔 修改存檔的方法一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/11/3 14:33:30字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:528次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 星球基地

星球基地v1.0.6 硬盤版
  • 類型:SIM模擬經(jīng)營(yíng)大。251.7M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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星球基地中的修改存檔的方法還是稍微有點(diǎn)點(diǎn)復(fù)雜的,步驟比較多,下面小編就來(lái)給大家介紹一下星球基地修改存檔的方法一覽,希望能幫助各位玩家!

方法一覽:

星球基地存檔位置:

首先是存檔的位置,默認(rèn)路徑為我的文檔\Planetbase\Saves,打開這個(gè)文件夾,會(huì)看到一堆sav文件,就是要修改的存檔了,直接用記事本打開就可以修改了。因?yàn)闀r(shí)間有限,我沒(méi)把整個(gè)存檔文件解析完畢,后面有高手的話歡迎補(bǔ)充或者直接寫個(gè)存檔修改器就更好了。

星球基地存檔修改:

動(dòng)手之前,重要的事情要說(shuō)三遍,記得備份文件!記得備份文件!記得備份文件!

科技、地形

科技:關(guān)鍵字<techs/>,如果你從來(lái)沒(méi)研發(fā)過(guò)科技的話,看到的大概是這樣子的。

修改成這樣,后面的中文是我加進(jìn)去的注釋,修改的時(shí)候不要輸進(jìn)去,你可以根據(jù)自己需求進(jìn)行修改。

<tech value="TechColossalPanel" />大型太陽(yáng)能板

<tech value="TechGoliathTurbine" />大型風(fēng)力發(fā)電機(jī)

<tech value="TechConstructorBot" />建造機(jī)器人

<tech value="TechGmTomatoes" />轉(zhuǎn)基因番茄

<tech value="TechGmOnions" />轉(zhuǎn)基因洋蔥

<tech value="TechMassiveStorage" />大型倉(cāng)庫(kù)

<tech value="TechDrillerBot" />鉆探機(jī)器人

<tech value="TechFarmDome" />大型農(nóng)場(chǎng)

地形:關(guān)鍵字<terrain>

環(huán)境:關(guān)鍵字<environment>

這兩個(gè)值的取值范圍都是0~1,會(huì)直接影響到你的太陽(yáng)能或者風(fēng)力發(fā)電機(jī)的發(fā)電效率。其中日照時(shí)間,0~0.5就是白天,0.5~1是黑夜。

鏡頭:關(guān)鍵字<camera>

游戲的默認(rèn)視角可能不太好用,可以嘗試自己修改這幾項(xiàng)參數(shù)

災(zāi)難:<sandstorm>或<solar-flare>

其中“是否開啟”的值改成True會(huì)立即開啟該災(zāi)難,其余的時(shí)間值單位均為秒。下文涉及到的時(shí)間修改,如無(wú)特殊說(shuō)明,單位均是秒。注意一下,如果你玩的是第一個(gè)行星,游戲設(shè)定是無(wú)太陽(yáng)耀斑的,所以修改太陽(yáng)耀斑的部分是無(wú)效的。

殖民地信息:<colony>

這個(gè)修改的意義不大,就順便提一下關(guān)于基地名字,只要修改第一個(gè)名字就可以了,下面的那個(gè)名字不修改也可以。

飛船登錄管理:關(guān)鍵字<ship-manager type="ship-manager">

這里其實(shí)沒(méi)啥好修改的,大部分都可以在游戲中修改。關(guān)注一下海盜來(lái)襲時(shí)間就可以了。

報(bào)表信息:<stats>

這個(gè)估計(jì)沒(méi)啥人會(huì)感興趣,就是純粹修改報(bào)表,以Vegetables(蔬菜)為例,下面的5 3 9 4 6就是系統(tǒng)記錄每個(gè)時(shí)間點(diǎn)你的蔬菜存量。注意的是,修改這些參數(shù)僅僅會(huì)影響報(bào)表數(shù)據(jù)而已,你實(shí)際資源數(shù)量并不會(huì)受影響。

訪客事件:關(guān)鍵字<visitor-events>

事件類型因?yàn)槲冶旧頉](méi)怎么玩,所以目前只看到一種類型,其他類型的事件后面大家補(bǔ)充吧。

里程碑:關(guān)鍵字</milestones>

因?yàn)槲易约河螒蜻M(jìn)度原因,具體這些里程碑對(duì)應(yīng)中文是哪些不太清楚,感興趣的同學(xué)可以翻翻詞典對(duì)照一下漢化內(nèi)容,我就偷個(gè)懶了。

建筑物:關(guān)鍵字<constructions>

這個(gè)是重點(diǎn),得詳細(xì)講講。建筑物的相關(guān)屬性很多,這里只關(guān)注我們要修改的部分。

上圖是一棟已經(jīng)建設(shè)完畢的建筑。因?yàn)橐呀?jīng)建設(shè)完畢了,所以建筑進(jìn)度是-1,如果還沒(méi)完工,則是0,這個(gè)后面再講。

Condition,其實(shí)就是建筑物的血條,有時(shí)候建筑物會(huì)被流星砸中,這個(gè)血條就不滿了。

Oxygen就是這個(gè)建筑物的氧氣量,當(dāng)建筑物離造氧機(jī)太遠(yuǎn)或者是氧氣供量不足的時(shí)候,這個(gè)值就會(huì)下降。取值范圍0~1。

ID值,這個(gè)很重要。游戲中所有的資源(包括建筑物、資源、人員等等)都通過(guò)ID來(lái)進(jìn)行管理,而且這個(gè)ID必須是唯一的。

一般來(lái)說(shuō),如果是系統(tǒng)自己分配的ID,是不會(huì)有沖突問(wèn)題的。如果玩家要自行修改ID,比如說(shuō)“無(wú)中生有”,就要給新的建筑分配一個(gè)新的ID值。

因?yàn)殡S著游戲的進(jìn)度推進(jìn),系統(tǒng)本身也會(huì)不斷使用新的ID,為了保證ID的不沖突,建議“無(wú)中生有”的物品ID改大一些,防止ID沖突。

建筑類型,這個(gè)主要是用來(lái)快速分辨出你要修改的建筑是什么類型,比如上圖中的ModuleTypeOxygenGenerator就是造氧機(jī)。

下面來(lái)看看沒(méi)造好的建筑

沒(méi)造好的建筑的大部分代碼跟已經(jīng)造好的建筑是相同的,重點(diǎn)是多了一項(xiàng)pending-construction-costs,就是所需的建材。

如果是漢化版的存檔,你能看到“審核中的資源”這個(gè)字樣,下面就列舉了目前缺少的資源。分別是2個(gè)Metal(金屬)和2個(gè)Bioplastic(生物塑料)。

你可以根據(jù)實(shí)際需求修改這里兩個(gè)值,比如2個(gè)金屬改成1個(gè),就修改金屬對(duì)應(yīng)的amount value為1。

如果你想把金屬改成0,要把綠色框里面的4行代碼全部刪掉。

殖民者:關(guān)鍵字<character type="Colonist">

殖民者的屬性修改這個(gè)跟之前的類似,就不詳細(xì)講了,這里講一下如果“克隆”一個(gè)殖民者。

先把紅色框部分的代碼復(fù)制一份,插入到</character>的下一行,然后修改以下參數(shù)。

位置和方向決定了小人所在的位置和面向哪里,如果你不知道要設(shè)置多少合適,不要緊,讓他跟原來(lái)的值一樣就可以了。

因?yàn)檫M(jìn)入到游戲以后,小人會(huì)自己走動(dòng),所以位置重疊是沒(méi)問(wèn)題的。

名字自己自由發(fā)揮,但是中文還是不支持的;

職業(yè),分別有這幾種:工人(Worke)、工程師(Engineer)、生物學(xué)家(Biologist)、醫(yī)生(Medic)和警衛(wèi)(Guard);

ID值,跟之前建筑說(shuō)的一樣,注意不要重復(fù)就是了。

六大屬性這個(gè)就不贅述了,取值范圍0~1;

性別,0的是漢紙,1是妹紙;

頭、頭發(fā)、發(fā)色:改成不同的值對(duì)應(yīng)不同的人物模型,具體效果自己動(dòng)手試吧;

異常狀態(tài):健康的小人是不會(huì)有這一項(xiàng)的,具體對(duì)應(yīng)那種異常,自己拿詞典翻一下吧。要消除異常,直接把綠色框里的5行代碼刪掉就是了。

機(jī)器人:關(guān)鍵字<character type="Bot">

機(jī)器人的修改和復(fù)制跟小人的類似,就不贅述了,這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下幾個(gè)屬性

名字:自由發(fā)揮,同樣不支持中文;

類型:機(jī)器人有三種,搬運(yùn)型(Carrier)、建設(shè)型(Constructor)和挖礦型(Driller);

ID值:注意不要沖突;

狀況和完整性:狀況低了,工程師可以修理,但是完整性沒(méi)了,這個(gè)機(jī)器人就徹底GG了,是不可修復(fù)的;

壽命:這個(gè)機(jī)器人還有多久徹底GG的時(shí)間

資源:關(guān)鍵字<resources>

這個(gè)修改也跟殖民者修改類似,方位同樣可以重疊,保證ID不沖突即可。

殖民船:<ship type="ColonyShip">

這個(gè)修改比較麻煩,因?yàn)橐凰掖习烁鞣N物資,如果你理解了上面的修改方法,完全可以自己修改一艘殖民船出來(lái),修改的時(shí)候注意ID沖突就行了。

以上就是我發(fā)現(xiàn)的全部修改內(nèi)容,其實(shí)修改總的來(lái)說(shuō)不難,但會(huì)比較繁瑣,尤其是ID沖突,這個(gè)要特別注意,否則載入存檔的時(shí)候就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

報(bào)錯(cuò)了也不要緊,系統(tǒng)會(huì)提示是哪個(gè)ID沖突,把沖突的ID重新分配一下就行了。然后特別期待有高手能做個(gè)修改器出來(lái),畢竟手改還是太麻煩了。

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