西西軟件園多重安全檢測(cè)下載網(wǎng)站、值得信賴的軟件下載站!
軟件
軟件
文章
搜索

首頁(yè)游戲資訊游戲攻略 → 英雄無(wú)敵7墓園有哪些兵種 墓園兵種及小BUG一覽

英雄無(wú)敵7墓園有哪些兵種 墓園兵種及小BUG一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/10/8 14:14:34字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:9次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 英雄無(wú)敵7

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大小:10.70G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
  • 標(biāo)簽:
立即下載

英雄無(wú)敵7中的墓園的兵種實(shí)際上是有好幾種的,每種兵種都各有不同,下面小編就來(lái)給大家介紹一下英雄無(wú)敵7墓園兵種一覽,希望能幫助各位玩家!

墓園兵種心得:

骷髏:墓園族絕對(duì)的爸爸兵種,由于招魂IMBA,前期只要注意別送太多,數(shù)量動(dòng)不動(dòng)就上千。然后就是骷髏王時(shí)代,只要他能走上去,秒天秒地秒空氣。

幽靈:大師級(jí)招魂術(shù)一樣能攢幽靈,然而大師級(jí)招魂術(shù)出來(lái)也不是非常早,數(shù)量也不如骷髏那么容易攢起來(lái),出彩度不高。

蜘蛛:毒的效果非常好,只要給咬上一口,配合上蜘蛛蠻高的產(chǎn)量,絕對(duì)的不死也殘。然而個(gè)人感覺(jué)MF作用一般,典型的決戰(zhàn)兵種。

尸巫:墓園唯一的遠(yuǎn)程,升級(jí)后帶目標(biāo)以及目標(biāo)周?chē)鷾p防。對(duì)付圣堂鐵桶陣估計(jì)有不錯(cuò)的效果。但由于極低的主動(dòng)性,若非之前己方兵種都選擇等待,很難利用當(dāng)前回合的減防效果。

拉馬蘇:沒(méi)有了H6那么豐富的技能,沒(méi)升級(jí)僅僅只是個(gè)白板。升級(jí)之后帶個(gè)自己行動(dòng)開(kāi)始時(shí)對(duì)周?chē)腁OE。感覺(jué)沒(méi)什么卵用,快把H6的拉馬蘇還回來(lái)啊喂!

吸血鬼這一身BUG的東西真的不想評(píng)價(jià)。。。但作為墓園最高主動(dòng)性的兵種,在BUG修復(fù)后的表現(xiàn)應(yīng)該還是不錯(cuò)的。

鬼龍/死騎: 這兩個(gè)兵種拋卻情懷因素的話理應(yīng)是鬼龍大翻身,畢竟能飛可近可遠(yuǎn)還吸藍(lán),泛用性強(qiáng)。死騎的減士氣光環(huán)不錯(cuò),然而卻很難一開(kāi)始就沖進(jìn)去;致命一擊美如畫(huà)然而一旦對(duì)面沒(méi)有6-7級(jí)兵其實(shí)也不太容易發(fā)揮很大的效果。再加上死騎的屬性并不是非常出彩,也就導(dǎo)致非大決戰(zhàn)以及攻城戰(zhàn)這兵種并不是特別容易發(fā)揮實(shí)力。

bug匯總

1.估計(jì)是目前最為蛋疼的BUG。墓園戰(zhàn)役第二關(guān)完成任務(wù)后會(huì)卡關(guān)無(wú)法繼續(xù)。。。

2.墓園作戰(zhàn)單位娜姆塔如蛛母的有益輔助效果會(huì)讓目標(biāo)的下次攻擊無(wú)法被反擊,但是游戲里只寫(xiě)了使目標(biāo)攻擊附帶黑暗傷害以及祛除目標(biāo)身上的debuff(墓園是弩車(chē)治療帳篷二合一,這東西會(huì)行動(dòng)兩次。織命者啊,別再當(dāng)輔助兵種了,老老實(shí)實(shí)回來(lái)當(dāng)冠軍生物解決墓園遠(yuǎn)程荒多好!)

3.吸血鬼經(jīng)常無(wú)法向前移動(dòng)以及攻擊,只能不動(dòng)或者后退(這次這種充滿野性的莽夫CC本來(lái)各種好評(píng),然而這跑跑屬性。。。。)

4.依然是我們的CC。。說(shuō)好的吸血可以復(fù)活死去的單位呢?!這個(gè)效果絕大部分時(shí)間無(wú)法生效,只能把當(dāng)前一只的血量吸滿。

5.還是CC中槍。。。話說(shuō)育碧你到底對(duì)CC有多大仇,從二代活到7代的元老兵種都能給做得滿身BUG。這里是CC的攻擊如果能對(duì)目標(biāo)造成擊殺,則此攻擊沒(méi)有吸血效果。于是這身兼3大BUG的6級(jí)兵成了我整晚覺(jué)得最頭疼的東西,畢竟少了部分吸血能力以及復(fù)活,這弱小的身板。。。在老牛和羅剎面前簡(jiǎn)直只能當(dāng)兒子。

6.MF中遇到的半人馬簡(jiǎn)直是爸爸。。機(jī)動(dòng)反擊技能一如H6,然而在來(lái)自程序員的神秘力量的影響下,人馬移動(dòng)后會(huì)反擊兩次,第一次為近戰(zhàn)反擊傷害,第二次為遠(yuǎn)程反擊傷害。如果無(wú)法擊殺,請(qǐng)千萬(wàn)不要作死去調(diào)戲能反擊的人馬!

拋卻各種BUG不談,這游戲比beta時(shí)期好了無(wú)數(shù)倍。流暢的戰(zhàn)斗以及完全可以接受的過(guò)夜時(shí)間都比H6剛出那會(huì)兒好了不少。另外由于本作復(fù)活被大砍,各種步驟都要精打細(xì)算,再加上每個(gè)種族都相當(dāng)有特點(diǎn)和擁有獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù),至少比簡(jiǎn)單粗暴的H6好蠻多?傊绻芾^續(xù)改善下去,H7完全有成為佳作的潛質(zhì)。

    相關(guān)評(píng)論

    閱讀本文后您有什么感想? 已有人給出評(píng)價(jià)!

    • 8 喜歡喜歡
    • 3 頂
    • 1 難過(guò)難過(guò)
    • 5 囧
    • 3 圍觀圍觀
    • 2 無(wú)聊無(wú)聊

    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(1)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)