戰(zhàn)國無雙4-2中有很多游戲中的專業(yè)術(shù)語名詞,一般玩家有可能對這些術(shù)語比較陌生,下面小編就來給大家介紹一下戰(zhàn)國無雙4-2游戲?qū)S眯g(shù)語名詞詳解,希望能幫助各位玩家!
專用名詞解析:
最近戰(zhàn)國無雙4-2的人氣很火爆,戰(zhàn)國無雙4-2屬于動作游戲,一些以前沒有玩過動作游戲的朋友,接觸動作游戲的時候,會被一些動作游戲的術(shù)語困擾。我在這里替大家解釋一下。尤其是那些只玩策略游戲,從不玩動作游戲的朋友會相當(dāng)困惑。
首先介紹一個概念叫霸體。所謂霸體就是角色維持自己自由行動的能力,那么什么叫角色的自由行動呢?就是角色不遭遇任何攻擊判定,可以隨心所欲地行動。
和霸體對應(yīng)的就是破壞霸體,簡稱破霸。破霸就是破壞角色霸體的能力。為了讓大家形象地理解,我舉例說明。
比如,你正在玩戰(zhàn)國無雙4-2,正在使用某個角色,你正走路前往一個地點。但是你突然遭到了攻擊,你被打到了空中,在你在空中的這段時間,你不能繼續(xù)前往目的地。這就是說明你走路的時候的霸體遭到了破壞,敵人的攻擊具有破霸能力。你的霸體不足以承受敵人的破霸,對你產(chǎn)生了打擊效果。
下面來說霸體和破霸疊加,什么是霸體疊加呢?角色在原地不動的時候,也就是玩家不對操作角色進(jìn)行任何操作,這個時候的角色是有霸體的,這個叫通常霸體。不同的游戲通常霸體數(shù)值會不同,霸體值的具體大小沒意義,霸體值看的是相對,也就是霸體的差值。霸體是角色的隱藏屬性,一般不會在游戲中顯示。比如這個時候的通常霸體數(shù)值是X,如果玩家對操作角色進(jìn)行操作,讓角色使用A招式(技能等),這些招式本身有霸體,假設(shè)是Y,那么角色使用招式的時候的霸體就變成了 X+Y。這就是霸體疊加。對敵人有攻擊判定的招式會產(chǎn)生破霸體。不對角色操作的時候,角色沒有破霸體的,因為角色不能攻擊敵人,但是用招式(技能)的時候,招式(技能)自身有破霸體,這時候角色就擁有了破霸體,如果這些招式是快速而又連續(xù)的連續(xù)技能,那么就有破霸體疊加。比如某個角色的某個招式是快速地?fù)]舞三刀對敵人攻擊,每次攻擊的破霸值是B,敵人在受到攻擊的時候始終有2B的霸體,那么這個角色前兩次的攻擊都不會破壞敵人的霸體,第三次攻擊的時候因為霸體可以疊加,在這次攻擊中,他的破霸就變成了3B,敵人2B的霸體不能承受3B的破霸,敵人受到了打擊判定,如果敵人這時候正在使用某個招式,那么他的招式就會受到改變,就產(chǎn)生了所謂的破招。
那么什么叫破招呢?如果你在用某個招式,你如果沒有受到攻擊,你的招式會自由地進(jìn)行下去,不會有任何改變。但是你如果在這個時候,受到敵人的攻擊,本來這個招式還有一些動作應(yīng)該繼續(xù)進(jìn)行下去的,但是因為敵人的攻擊,你那些后續(xù)動作被終止了,這就是說敵人對你進(jìn)行了破招。
破招和打擊判定產(chǎn)生的必要條件是霸體不足以承受破霸體,也就是對方的破霸體大于你的霸體
常見的幾種打擊判定:
1.浮空:被敵人打飛到空中,自己的行動受到限制。
2.硬直:在極短的時間內(nèi)不能操作角色,這個極短的時間在一定時間內(nèi)可以周期性地出現(xiàn)。但是角色通常是維持站立姿態(tài)的,直觀表現(xiàn)上是角色看起來好像顫抖了;蛘呤呛笱,看起來快要摔倒的樣子
3.倒地:角色被敵人打到在地上
霸體和破霸體對打擊效果的影響:
如果你在走的時候,受到敵人的A攻擊,你會被打浮空。但是如果你此時正在使用W招式,因為霸體的疊加,敵人的A攻擊對你僅僅是造成了硬直。但是如果敵人使用A攻擊的時候,又使用了B攻擊,你有可能會被打浮空。這是因為敵人破霸體的疊加。
最后提一下收招,就是角色正在使用W技能,如果角色繼續(xù)此時使用其他技能,后面的技能會中斷W技能,這個叫做收招。
與之對應(yīng)的是站樁,站樁就是不可進(jìn)行收招,也不能進(jìn)行其他操作,也就是角色在使用W技能的時候,但是用W技能的時候,角色是在站在原地的,角色所處的位置不會改變,這個時候你按行動鍵也是無效的,這這個叫站樁。如果角色在緩緩得移動也可以認(rèn)為是站樁。
無敵狀態(tài):不受攻擊判定的狀態(tài)。角色的血量不變化不能說是角色處于無敵狀態(tài),無敵狀態(tài)下,就是敵人原本可以攻擊到你的,但是你卻不受攻擊判定,你可以自由地進(jìn)行行動。
戰(zhàn)國無無雙4-2的術(shù)語解釋:
基本攻擊:只按普通攻擊的攻擊J
組合攻擊:又稱C技,普通攻擊J和蓄力I攻擊的組合攻擊
C1:II
C2:JII
C3:JJII
C4:JJJII
C5:JJJJII
C6:JJJJJII
神速攻擊(逆C攻擊)
逆c1:IJ
逆c2:IJJ
逆C3:IJJJ
以此類推。
影技:可以用來收招和破招,影技使用需要消費影技槽,影技槽就是角色頭像上的小綠點,最多可以蓄積五條。影技蓄積滿后,可以爆發(fā),爆發(fā)的時候角色處于無敵狀態(tài),角色的能力也得到強(qiáng)化。
無雙:無雙需要消費無雙槽。無雙相當(dāng)于其他游戲的里面角色的大招,會產(chǎn)生更加強(qiáng)力的傷害。使用無雙的時候,角色也是處于無敵狀態(tài)的。
注:戰(zhàn)國無雙4-2裝備上提到的重心就是我上面所說的霸體。