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NBA 2K16MC模式怎么玩 試玩心得分享

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/9/17 11:16:38字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:254次評(píng)論:0次標(biāo)簽: NBA2K16

  • 類型:休閑益智大小:22M語(yǔ)言:英文 評(píng)分:6.6
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NBA 2K16的MC模式即為生涯模式,一直以來(lái)都是大家比較關(guān)注的模式,下面小編就來(lái)給大家介紹一下NBA 2K16MC模式怎么玩以及模式細(xì)節(jié)及試玩心得分享,希望能幫助各位玩家!

試玩心得分享:

《NBA 2K16》MC模式細(xì)節(jié)介紹以及斯派克李對(duì)于游戲的影響

強(qiáng)者間的碰撞,往往會(huì)因?yàn)閷?shí)力相當(dāng)而兩敗俱傷。

但是,強(qiáng)者間碰撞是為了創(chuàng)造一個(gè)體育游戲產(chǎn)業(yè)最有趣的混搭合作,它就變成了潛在的雙贏。這就是我們與斯派克李合作開發(fā)NBA2K16的MC模式后希望看到的結(jié)果。

斯派克李是紐約尼克斯的頭號(hào)粉絲聞名于世,他的打扮將尼克斯的藍(lán)橙配色從頭武裝到腳,他的個(gè)性和年輕的活力為NBA粉絲津津樂(lè)道。當(dāng)個(gè)性十足的斯派克李遇見(jiàn)廣受好評(píng)的前沿游戲NBA2K16會(huì)發(fā)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?

將會(huì)是全新版本的“He Got Game”,或者也許是“You Got Game”。(注:He Got Game是就斯派克李執(zhí)導(dǎo),雷阿倫主演的著名籃球電影《單挑》)。

視覺(jué)概念游戲公司的體育游戲發(fā)展部的副總監(jiān)杰夫托馬斯在NBA2K15的游戲發(fā)布會(huì)上第一次見(jiàn)到了斯派克李,兩人進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)短的交流后一拍即合:斯派克李將會(huì)與NBA2K合作。

“我想要講一個(gè)關(guān)于年輕人為實(shí)現(xiàn)進(jìn)入NBA的夢(mèng)想而努力的故事”,李告訴托馬斯!爱(dāng)他實(shí)現(xiàn)籃球夢(mèng)進(jìn)入NBA以后,我的任務(wù)就完成了”。

“斯派克李是一個(gè)十分出色的編劇,他還擁有超乎尋常的籃球熱情”,托馬斯說(shuō),"這個(gè)故事和我們之前做過(guò)的完全不同,真實(shí)的故事性給了我們極大的優(yōu)勢(shì)"。

但是如果說(shuō)故事和前幾代相比發(fā)生了翻天覆地的變化,那么游戲的制作過(guò)程也同樣如此。斯派克李稱NBA2K16的MC模式是一部電影。他為故事劇本寫下了每一句對(duì)白,親自參與設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色,使用專業(yè)的電影鏡頭拍攝。斯派克李在開機(jī)儀式那天還讓每個(gè)人跳起舞來(lái)(真的,不騙你)。他就像1997年導(dǎo)演《單挑》時(shí)一樣,整個(gè)拍攝過(guò)程中,斯派克李不用任何道具除了一個(gè)淺藍(lán)色的記號(hào)筆。

“我們的3D動(dòng)畫效果為了達(dá)到斯派克李理想中影像,燈光和背景是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)”托馬斯繼續(xù)說(shuō)道:“今年對(duì)于我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是非常艱難的一年,我們?yōu)榇烁冻隽司薮蟮男难,不過(guò)好在付出都得到了回報(bào)。

電影故事背景從高中開始,一個(gè)天才少年準(zhǔn)備在一場(chǎng)比賽里聞名全美。你可以看到健身房的墻上懸掛著的證明曾經(jīng)輝煌的區(qū)錦標(biāo)賽冠軍旗幟。在那里,你可以做出自己的選擇,我們?yōu)槟銣?zhǔn)備了十所主流大學(xué)供你選擇。接下來(lái)就是NBA選秀了。

一路伴隨游戲而來(lái)的是一段長(zhǎng)達(dá)90分鐘的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,成為傳奇的路上你需要做出很多選擇,包括一些讓你沒(méi)有退路的糟糕選擇,你還要為此承受相應(yīng)的后果。斯派克李給主角的成名之路上加入了很多戲劇化的元素,那使得整個(gè)劇情十分豐富,充滿張力。家庭,朋友,隊(duì)友,生意等都會(huì)影響主角的職業(yè)生涯。有一些劇情甚至和NBA毫無(wú)相關(guān),不過(guò)那使的故事變得更加真實(shí),充滿斯派克李作品的一貫風(fēng)格。

“你無(wú)法在游戲創(chuàng)作中去約束像斯派克李那樣的導(dǎo)演”,托馬斯說(shuō):他用他自己獨(dú)特的方式為玩家講述他想表達(dá)的思想。這將會(huì)是一個(gè)引人入勝的故事,他會(huì)讓你感覺(jué)像是主角真實(shí)存在一樣。

所以,最終還是由玩家通過(guò)不斷的選擇去決定自己的職業(yè)生涯走向,每一個(gè)選擇都會(huì)有一個(gè)相應(yīng)的結(jié)果,或好或壞。

最后,說(shuō)一下我自己對(duì)于NBA2K16的MC模式的想法。

三個(gè)月前我就對(duì)NBA2K16的MC做出了前瞻,現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看看,我猜中了開頭和結(jié)局,沒(méi)有猜中細(xì)節(jié)和過(guò)程。斯派克李是一個(gè)偉大的導(dǎo)演,如果能夠讓人那么輕易的猜透他的劇情,那么他就不是斯派克李了。

NBA2K16每年都會(huì)給玩家?guī)?lái)驚喜,他們?nèi)ツ暝隗w育游戲里加入了一個(gè)全新的電視節(jié)目NBA2KTV。

今年干脆請(qǐng)來(lái)了著名導(dǎo)演將電影加入到體育游戲中,我不得不為感嘆美國(guó)人的創(chuàng)新精神。

斯派克李為玩家們?cè)O(shè)置好了故事的框架,他給下設(shè)了很多故事分支供玩家們選擇。這讓我想起來(lái)我最愛(ài)的游戲GTA4,同樣是固定的劇情,不同的選擇會(huì)得到不同的結(jié)果,玩家至少要玩兩遍才能將了解整個(gè)游戲的劇情。

不過(guò)好在NBA2K16沒(méi)有像GTA4那樣的悲劇結(jié)尾,主角最終還是成為了人生贏家。

大家會(huì)覺(jué)得一個(gè)籃球天才最終獲得成功的職業(yè)生涯太尋常不過(guò)了。我曾經(jīng)也是那么認(rèn)為。

我們看了太多球員的成功故事,比如NBA2K16的三個(gè)封面人物的宣傳片。

不過(guò),現(xiàn)實(shí)卻是成功的人少之又少,幾乎可以說(shuō)是鳳毛麟角。

前幾天我看了一部1994年的籃球電影《Hoop Dream》,一部存在我網(wǎng)盤里多年的紀(jì)錄片。導(dǎo)演花費(fèi)六年時(shí)間記錄了兩個(gè)來(lái)自貧民窟的夢(mèng)想進(jìn)入NBA的籃球少年的成長(zhǎng)故事,由于片子時(shí)間很長(zhǎng),劇情不連貫,我一直都沒(méi)看進(jìn)去,還以為那就是一部普通的籃球勵(lì)志片,兩個(gè)少年最終都加入了NBA,命運(yùn)從此改變的故事。

不過(guò),當(dāng)我真正看到最后才發(fā)現(xiàn),最后兩個(gè)人都沒(méi)能實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想:一個(gè)在高中時(shí)因?yàn)橄崆案鎰e籃球生涯,另一個(gè)有幸進(jìn)入了一個(gè)沒(méi)名氣的大學(xué),最終卻因?yàn)槌煽?jī)沒(méi)能大學(xué)畢業(yè)。兩個(gè)人最終都成為了普通人,所謂的夢(mèng)想只能拿來(lái)祭奠。

拋去時(shí)代的影響,90年代美國(guó)隊(duì)種族歧視比現(xiàn)在嚴(yán)重的多,黑人出頭的機(jī)會(huì)非常少,黑人能夠拿到籃球獎(jiǎng)學(xué)金進(jìn)入大學(xué)的難度,就好像現(xiàn)在中國(guó)山村出來(lái)的大學(xué)生考上清華大學(xué)一樣。

總而言之,一句話進(jìn)入NBA太艱難了。

所幸你高中順利畢業(yè),順利拿到籃球獎(jiǎng)學(xué)金進(jìn)入大學(xué)征戰(zhàn)NCAA,又有幾人能真正被NBA球探看中?

今年夏天火遍美國(guó)的著名模仿帝BdotAdot5就是一個(gè)例子,他在自己所在的林肯紀(jì)念堂大學(xué)的球隊(duì)領(lǐng)袖,帶領(lǐng)球隊(duì)獲得了分區(qū)的冠軍。大學(xué)畢業(yè)后卻只得到了NBDL球隊(duì)雷諾大羊角隊(duì)的試訓(xùn),也沒(méi)能通過(guò)。他只好去海外尋求打球的機(jī)會(huì),他得到了一份來(lái)自黑山球隊(duì)的報(bào)價(jià),不過(guò)他拒絕了,最終他選擇了去澳大利亞打球。

他的母親仍然對(duì)他存有進(jìn)入NBA打球的夢(mèng)想,不過(guò)現(xiàn)實(shí)卻是BdotAdot5通過(guò)努力走出了自己的成名路。

他說(shuō)幸運(yùn)的,雖然沒(méi)能實(shí)現(xiàn)NBA夢(mèng)想,卻也能因?yàn)槟7禄@球明星而出名,也算是實(shí)現(xiàn)了籃球夢(mèng)。

這是一個(gè)進(jìn)入大學(xué)沒(méi)能進(jìn)入NBA的典型例子。

有些人在大學(xué)里表現(xiàn)足夠出色卻無(wú)法得到NBA球隊(duì)的賞識(shí),有些人則由于大學(xué)表現(xiàn)過(guò)于搶眼而被選秀專家捧殺。格雷格奧登就是個(gè)例子,一個(gè)統(tǒng)治了NCAA賽場(chǎng)的天才大個(gè)子,被譽(yù)為十年一出的怪獸級(jí)別的球員。

他的NBA職業(yè)生涯我就不多說(shuō)了,后來(lái)大家都知道了,希望他下個(gè)賽季能夠在CBA打出他大學(xué)時(shí)期的表現(xiàn)。

和奧登一樣經(jīng)歷的NBA球員也不在少數(shù),不過(guò)奧登是一種極端的存在。絕大多數(shù)的球員都是被NBA球隊(duì)選中的三年后默默地消失在了NBA聯(lián)盟中。

再說(shuō)回游戲中,在NBA2K過(guò)去幾代的MC游戲中,玩家一直都在體驗(yàn)一名NBA球星順風(fēng)順?biāo)某擅贰?/p>

今年斯派克李的出現(xiàn)會(huì)打破常規(guī),讓玩家體驗(yàn)一番NBA成名之路的艱辛。

即使在球場(chǎng)上風(fēng)光無(wú)限,玩家們需要在球場(chǎng)外經(jīng)歷一些情感利益糾葛,體會(huì)一些NBA球員不?吹降囊幻妗

相信玩家們?cè)谡麄(gè)MC的游戲過(guò)程會(huì)得到一些以往得不到的體會(huì),不僅僅是關(guān)于籃球,關(guān)于名利,而是一些更深層次的人生感悟。

這就是斯派克李和NBA2K碰撞出的全新化學(xué)反應(yīng),也就是斯派克李帶給NBA2K16最深遠(yuǎn)的影響,NBA2K16或許會(huì)因此成為一代經(jīng)典。

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