俠客風(fēng)云傳中的醉棍很多玩家都說好難通關(guān),其實(shí)不然,下面小編就來給大家介紹一下俠客風(fēng)云傳醉棍技巧以及醉棍通關(guān)心得,希望能幫助各位玩家!
醉棍心得:
我看1.0.1.7版的變化還是很大的,削弱了挖礦,小師妹的攻略增加一個回合,禁用了飄香樓拳皇,削了挖礦增強(qiáng)了采藥,生產(chǎn)忘憂谷從4削到3,增強(qiáng)了打雜,天書要求的友好度從100降到65,讓閑逛情圣流加上固有的強(qiáng)迫癥患者,看著剩余1體力,由于看著圖標(biāo)右上角多了一個數(shù)字,不知所措;拳法、劍法等屬性終于派上用場的,此前0武學(xué)技藝打出超高輸出已經(jīng)成為歷史……
1.0.1.7基本上又等于重新更新了游戲。促使我,正派邪派東廠大忠的我再通關(guān)一次。這次通關(guān)我就不打算這么賴了,打算不s/l不e/t也不利用新發(fā)現(xiàn)的史義再把《俠客風(fēng)云傳》通一遍。
沒有走此前已經(jīng)玩過獨(dú)孤九劍與六脈神劍的流派,而是將《武林群俠傳》經(jīng)典的醉棍+銅墻鐵壁重新復(fù)古出來。我一開始本打算是帶著筋骨堅(jiān)實(shí)的天賦肉起來的,面對對手慢慢磨死算的,卻萬萬沒想到出了醉棍之后神擋殺神,佛擋殺佛。
即使我又被網(wǎng)上那些采藥吹坑掉,浪費(fèi)了諸多時間去采藥卻沒搞到一個+50氣血的東西,導(dǎo)致通關(guān)的眼功僅60;即使我傻X地希望探索在第二年去洛陽前閑逛有什么效果,浪費(fèi)了不少回合練體力的,但是最后根本就沒有人能夠打得動我;即使我選擇了醉棍而沒有選擇三招技能皆為輸出的,得到時間更高的打狗棍法,但是帶上史燕MM送的瘋魔杖,爭奪武林盟主面對少林寺的方丈也能4下帶走。
棍法心得
首先棍法100還是很容易的,根本就不用像網(wǎng)上某些人說的那樣,建議在你某項(xiàng)技能沒在谷里練到十,千萬不要再打架的時候用,否則相應(yīng)的技藝練不滿100。其實(shí),只要該項(xiàng)技藝有二個技能在戰(zhàn)斗的時候完全不用,其余的技能你完全可以放膽的用。由于逍遙棍法到十的經(jīng)驗(yàn)很低,我在第二年三月洛陽回來,怒花一個月,也就是10次就把將其練到十,此時的棍法已經(jīng)去到64,后期憋醉棍,醉棍還沒有到十的時候,棍法已經(jīng)100了,回頭看來了,我完全可以在中期通過戰(zhàn)斗將打狗棍法練到10,無需一手逍遙棍法一口氣玩到第四年的樂山。
醉棍其實(shí)不雞肋,玩到最后配合自動清除debuff的禪宗蓮花功,飾品帶上龜?shù)牡裣穹辣⿹,主角根本就是不死的存在。暴擊是什么?龜(shù)牡裣褡屇惚怀鰜。點(diǎn)穴、中毒、目盲是什么?清除debuff的內(nèi)功讓你明白。即使是最后兩戰(zhàn)陷入內(nèi)傷+圍毆,也由于自帶的減傷天賦+120的硬功+近千的防御力,回血必定回兩下的三技能根本就不虛,后續(xù)再接一個左右互搏的二技能AOE,分分鐘還打出暴擊,根本就是又是肉又是輸出。曾經(jīng)的醉棍+銅墻鐵壁的經(jīng)典流派又回來了,醉棍的CD極短而且招招帶debuff,一技能眩暈無法反擊、閃避、暴擊,二技能內(nèi)傷,三技能回血之后還有閃避,而且獲得方法極其容易,少年英雄大會再怎么不行,嗑藥流足以應(yīng)付。加上有傅劍寒等酒鬼朋友,即使在每個城市滴酒不沾,不能喝也會將你的酒藝帶到醉棍要求的100。
戰(zhàn)斗心得
唯一的不足就是前期沒有華麗的招式,在洛陽之前基本上就是肉+逍遙拳法,在洛陽逍遙拳法還沒到10,只能靠著100傷害+下回合必躲的石灰+逍遙群發(fā)的rp練級應(yīng)付吃、賭、夏侯非。
最煩就是初期師兄主動過來的切磋,只好輸?shù)袅恕?/p>
之后洛陽回來怒花一個月混成十級的逍遙棍法之后,配合閑逛回來的打鐵、挖礦生產(chǎn),基本上可以應(yīng)付大量的戰(zhàn)斗,只是打得比較磨嘰。不過閑逛逍遙谷,移走兩個師兄,能夠站著休息單坑師傅。由于不刷,唯一坑不足的戰(zhàn)斗,就是杭州徐子易搞出來的丐幫幫主柯降龍,但是這可以刷4次谷云飛代替。
非常吃力的戰(zhàn)斗就是小師妹的最后一個事件,一個人面對兩條輸出較高的毒蛇,由于毒是會大幅度減屬性當(dāng)時又沒有凈化的五毒珠與禪宗蓮花功,屬性被削成狗,比較吃力;風(fēng)吹雪面對武當(dāng)掌門的事件,由于無法速度帶走方云華與古實(shí)兩人,導(dǎo)致只能嗑藥流才能熬過10回合,反倒之后面對毒狂浪三個傳說中的人物卻很輕松,畢竟拖5回合就有高輸出的風(fēng)吹雪,前5回合狂與浪根本就打不動我,上來趁著毒沒有霸體直接和風(fēng)吹雪帶走此人。
之后的浪是脆皮,打毒的時候由于AOE早就將她打殘,最后的狂面對著一個硬功已經(jīng)接近100再有龜?shù)牡裣裢瑫r被不斷內(nèi)傷,根本就爆發(fā)不起來,輕松帶走。站得住才有輸出,這句話真的是不無道理。前期打醉仙由于逍遙棍法有內(nèi)傷,自身本來就肉,嗑了一口藥居然能打贏。
通關(guān)體會
這次通關(guān)的另一個體會就是《“回檔”風(fēng)云傳》如果無s/l絕對是個超高難度的游戲,我本想打算朝著情圣方向走的,但還是Miss掉三個妹子。之前的二周目是錯過了秦紅殤、風(fēng)吹雪、紀(jì)紋跟齊麗,那是因?yàn)槌啥肌⑸倌暧⑿鄞髸貋碇泻笃陂e逛沒有逛好,忘記了去武當(dāng)之前必須觸發(fā)風(fēng)吹雪的茶館事件,打獵必須夠50觸發(fā)和紀(jì)紋在森林的兩個事件,齊麗是因?yàn)槿サ诙晔辉潞贾葜坝|發(fā)到跟其爹爹表演的部分。
這次三周目,是因?yàn)榍捌陂e逛沒有弄好,去杭州之前,忘記了種好花去湖畔開啟任清璇的首個劇情,去第三年四月之前,沒有刷清酒館觸發(fā)把假姑媽召喚出來,還有就是忘記到忘憂谷看看沈MM,同樣忘記在第三年的四月將其救天龍教的事件觸發(fā),這些是通關(guān)后來才知道的。除了回檔的心煩,事件發(fā)生沒發(fā)生容易記住,其余一切變得艱難,閑逛還一切看臉,小師妹來了逍遙谷之后,我刷逍遙谷的事件,最后四個才是小師妹的故事,足足花了我兩個月,這臉夠黑的。在養(yǎng)成的時候我很容易陷入一種混亂,不查攻略永遠(yuǎn)會忘記掉一些關(guān)鍵的東西。
閑逛回來的4點(diǎn)體力沒有利用好,凈是采藥去了,發(fā)現(xiàn)那+50氣血的藥一次沒有刷出來,關(guān)鍵還白白浪費(fèi)許多加基本功的機(jī)會。本來就是改版不改版,依舊堅(jiān)持閑逛+生產(chǎn)/忘憂谷的方針,生產(chǎn)還是瘋狂地老套路,拿打鐵、挖礦、釣魚、打獵練功,其它果斷不做。本來考慮到醉棍自帶左右互搏,可以不拿左右開弓可以輕松許多只練樂理就行了,根本就不用玩那非常燒腦的采藥游戲。何況醫(yī)術(shù)那本天書本來就是個坑,最后通關(guān)用得最多的就是唯我獨(dú)尊,還是藍(lán)婷這個不吃醋的妹子好啊~之后銅墻鐵壁與愿者上鉤可以一拿,其實(shí)Miss掉明察秋毫這本天書是非常可惜的,覺得暴擊+毒術(shù)AOE才是戰(zhàn)斗中最Bug的東西。瘋狂采藥還浪費(fèi)我練棍法的打雜時間,本來棍法早早100,帶走棍法的天書多好,醫(yī)術(shù)那本天書成本實(shí)在是太高了,閑逛流支付不起。
總體來說,我很久沒有試過把一款游戲通了又通,打了又打的經(jīng)歷,現(xiàn)在許多所謂的大作,由于早已沒有小時候一玩一暑假的余暇,平時事多,甚至沒有通關(guān)就一直放著。《俠客風(fēng)云傳》讓我通完再通,一是當(dāng)年的情況,二是戰(zhàn)斗、養(yǎng)成系統(tǒng)做得非常不錯,加入了各種buff與debuff,讓戰(zhàn)棋變得豐富,比如90攻+狂暴的瘋魔杖絕對比純屬性的125攻+200防的升龍棍要牛B的。甚至我覺得,后期補(bǔ)全天王線之后,把各種bug修復(fù)、加強(qiáng)現(xiàn)有的劇情就是又一款好游戲。讀條加速我估計(jì)只是因?yàn)榻谔鞖鉀]有熱,cpu與顯卡沒有這么燒導(dǎo)致。成都與大地圖部分位置還是非常難走的。與一代一樣,武林盟主線之后,天王下落依舊沒有交代永遠(yuǎn)成迷,龍王線各位MM的對話,無論你愛過還是沒愛過,都是千篇一律,這不合理,關(guān)鍵是龍王線主角知道真相像瘋掉一樣,許多無冤無仇的人比如二師兄,根本就不應(yīng)該如此心狠手辣,從一個尸體都怕摸的人突然變到一個見神殺神的人很不合理。
雖然還是沒搞到情圣,但是破除了網(wǎng)上一些人說醉棍不行,圣堂路線必須與徐氏兄弟好感100的謠言,二師兄也救回來,算是打出比較完美的結(jié)局已經(jīng)很滿足了。懷疑圣堂路線是否只要達(dá)到逍遙掌門的路線就OK?醉仙依舊是真師傅,通關(guān)了最后的溫馨的畫面還是以一副與世無爭的態(tài)度做人。