三位一體3游戲發(fā)售后很多玩家都會持很多種態(tài)度,有正面的也有負面的,下面小編就來給大家介紹一下三位一體3通關心得分享,希望能幫助各位玩家!
通關心得分享:
兩天的游戲體驗,最大的感受還是失望吧。不可否認游戲本身還是很優(yōu)秀的,但和前代相比,實在差太多了。
個人心中二代的資料片是巔峰之作,無論是關卡還是新的技能都把畫面和游戲性推上了系列更高的層次,而三代所嘗試的改革也是有利有弊吧。
地圖首次加入的前后移動,給場景的設計帶來了更多的可能性,這是一項大膽的突破,然而這項革新同時也帶來了原操作上的一大堆問題,恐怕這也是放棄技能系統(tǒng)的主要原因,簡化操作的同時又帶來了戰(zhàn)斗上的弱化,如喪尸潮般的雜兵戰(zhàn),騎士的戰(zhàn)爭踐踏加蠻王沖撞基本碾壓一切,盾牌除了滑翔沒什么用,面對尸潮 盜賊的無屬性弓箭又顯得那么無力(當年那跟小怪隔半個屏幕對射的畫面一去不復返了),于是這種沒什么意義的戰(zhàn)斗仿佛就是在告訴你騎士是有用的,不要忘了騎士哦。
少了技能的升級又注定了接下來的整個游戲內(nèi)容不外乎這幾種操作,減少了過關方法的多樣性及可能性(想想二代的空中反重力簡直就是驚艷)。
戰(zhàn)斗的薄弱也使游戲的高難度沒有存在的必要,按目前呈現(xiàn)出來的游戲內(nèi)容完全就是一個跑圖解謎向的游戲,所以沒什么二周目的必要,當然了已通關的玩家可以做全收集啊,而制作組也很貼心的讓玩家可以在選關的時候選擇從哪個存檔點開始,并且還會顯示每個存檔點的收集進度,這從各方面來說給了玩家很大的便利,可能也是考慮到本作的收集品要比以往的更重要吧,畢竟要達到90%才能打最終boss,然而也因此在收集方面非常輕易達成。
本作最大的詬病是流程短,拋去三個教學關,十個意義不大的挑戰(zhàn)關,剩下的稱之為正片的只有四關加一個boss關,少的可憐,好在這四關的設計都非常精心,尤其書中那關給我非常大的驚喜,而雪崖關的風景簡直美到爆,這也是歸功于新加入了前后移動的設計而給畫面帶來的層次感,這讓我覺得這一次改革會是值得。
7個小時的游戲流程不算短,但卻無比平淡,沒有遭遇卡關的煩惱,沒有需要小心的陷阱,沒有澎湃激情的戰(zhàn)斗,整個過程就像看過攻略一樣,有小驚喜,但也僅此而已。
打完boss戰(zhàn),知道故事才講了三分之一,還是很期待接下來的游戲內(nèi)容的,在得知游戲做成如此半成品是資金問題也感到無奈。我相信這個開發(fā)商是有能力把游戲做好的,只是現(xiàn)實實在是太殘酷了。
總的來說新作是個半成品,畫面和音樂都很棒,最大的亮點是盜賊的繩索,而最大的敗筆是:卓!婭!你!為!什!么!要!把!面!罩!!下!來!